Level Up ที่ปรับปรุงใหม่ของ Google Play Games เป็นโปรแกรมที่สร้างขึ้นเพื่อยกย่องและให้รางวัลสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมด้วยสิทธิประโยชน์จากเรตการ์ดของโปรแกรมเพื่อช่วยส่งเสริมการเติบโตทางธุรกิจเกมของคุณ การเข้าร่วมโปรแกรมนี้เป็นไปโดยสมัครใจ และนักพัฒนาแอปที่เลือกไม่เข้าร่วมจะไม่ได้รับผลกระทบต่อสิทธิประโยชน์ที่ตนมีสิทธิ์ได้รับผ่านโปรแกรมอื่นๆ นักพัฒนาแอปสามารถลงทะเบียนผ่าน Play Console ได้ตั้งแต่วันที่ 1 กันยายน 2026 เป็นต้นไป ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่หัวข้อลงทะเบียนเข้าร่วม Level Up Program
ภารกิจของเราคือการเชื่อมต่อผู้เล่นกับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุด ซึ่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สม่ำเสมอ เข้าถึงได้ในทุกหน้าจอ และมอบเซสชันการเล่นเกมที่เสถียรและราบรื่นยิ่งขึ้น
ความคาดหวังของผู้เล่นและความต้องการของนักพัฒนาแอปมีการเปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ และโปรแกรมนี้ออกแบบมาเพื่อพัฒนาไปตามการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้น หลักเกณฑ์ด้านประสบการณ์ของผู้ใช้และสิทธิประโยชน์อาจได้รับการอัปเดตเมื่อเวลาผ่านไป เพื่อช่วยให้คุณรักษาสถานะในโปรแกรมไว้ได้ เราจะแจ้งให้ทราบล่วงหน้าอย่างสมเหตุสมผลและจัดเตรียมเอกสารประกอบโดยละเอียดก่อนที่การอัปเดตโปรแกรมจะมีผล เพื่อให้คุณมีเวลาเพียงพอในการทำการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็น
หน้านี้อธิบายหลักเกณฑ์ด้านประสบการณ์ของผู้ใช้ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Level Up Program และสิทธิประโยชน์ได้ที่หน้า Google Play Games | Level Up Program
หลักเกณฑ์ด้านประสบการณ์ของผู้ใช้
หากต้องการรับสิทธิประโยชน์จากเรตการ์ดของ Level Up Program เกมของคุณต้องเป็นไปตามหลักเกณฑ์ด้านประสบการณ์ของผู้ใช้ทั้งหมดที่ระบุไว้ในหน้านี้ เราอาจปรับปรุงหลักเกณฑ์เหล่านี้เป็นครั้งคราวเมื่อโปรแกรมมีการพัฒนา
ส่วนต่อไปนี้จะสรุปหลักเกณฑ์ตามธีมหลัก 3 ธีม ได้แก่
- มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สอดคล้องกัน
- ขยายการเข้าถึงในทุกหน้าจอ
- มอบเซสชันเกมเพลย์ที่เสถียรและราบรื่นยิ่งขึ้น
- รายการอุปกรณ์อ้างอิง
มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สอดคล้องกัน
แพลตฟอร์มเกมของเราเปิดตัวกลไกและแพลตฟอร์มใหม่ๆ ที่มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้น สนุกสนาน และสอดคล้องกันสำหรับผู้เล่น เกมจึงควรผสานรวมหลักเกณฑ์ด้านประสบการณ์ของผู้ใช้ต่อไปนี้เพื่อมอบประสบการณ์ดังกล่าว
| รหัส | หลักเกณฑ์ |
|---|---|
LU-PA-GAA |
การตรวจสอบสิทธิ์ของแพลตฟอร์ม: ผสานรวม SDK บริการเกมของ Google Play เวอร์ชัน 2 และตรวจสอบว่า SDK เริ่มต้นเมื่อเริ่มต้นระบบ การผสานรวมนี้จะช่วยขับเคลื่อนรางวัลพิเศษ สถิติเกม และการซิงค์ข้ามอุปกรณ์สำหรับผู้เล่นที่เลือกใช้ฟีเจอร์แพลตฟอร์มเหล่านี้ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่บริการเกมของ Play |
การใช้การตรวจสอบสิทธิ์ของแพลตฟอร์ม Play Games ไม่จำเป็นต้องใช้ระบบข้อมูลประจำตัวของ Google หรือแม้แต่การมีระบบข้อมูลประจำตัวในเกม หากต้องการใช้ระบบข้อมูลประจำตัว คุณสามารถใช้ผู้ให้บริการข้อมูลประจำตัวใดก็ได้ (เช่น ลงชื่อเข้าใช้ด้วย Google, ผู้ให้บริการบุคคลที่สาม หรือแบ็กเอนด์ที่กำหนดเอง) เพื่อจัดการบัญชีที่เป็นกรรมสิทธิ์ในเกม เกมที่มีบัญชีในเกมสามารถใช้ Recall API ของ Play Games เพื่อซิงค์บัญชีระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ เพื่อให้ลงชื่อเข้าใช้ได้ง่ายขึ้น
การยกเว้น
| รหัส | ไม่ต้องชำระ |
|---|---|
LU-PA-EAA |
เกมที่กำหนดเป้าหมายเป็นผู้เล่นอายุต่ำกว่า 13 ปีเป็นหลักไม่จำเป็นต้องเริ่มต้นใช้งานบริการเกมของ Play หรือติดตั้งใช้งานฟีเจอร์อื่นๆ ในส่วนนี้ (รางวัลพิเศษ, GSAPI, Sidekick, รางวัล หรือบันทึกไว้ในระบบคลาวด์) เพื่อให้เป็นไปตามหลักเกณฑ์ของ Level Up |
แผงความช่วยเหลือของ Play Games
Play Games Sidekick เป็นภาพซ้อนทับที่ช่วยให้ผู้เล่นจดจ่อกับการเล่นเกมต่อไปได้โดยการนำเสนอเนื้อหา ฟังก์ชันการทำงาน และข้อเสนอที่เกี่ยวข้องให้แก่ผู้เล่นโดยตรง ผู้เล่นคาดหวังว่า Sidekick จะพร้อมใช้งานในเกมบนแพลตฟอร์ม Play Games
| รหัส | หลักเกณฑ์ |
|---|---|
LU-SK-GAA |
เพิ่ม Sidekickลงในเกม ซึ่งทำได้โดยเปิดใช้ฟีเจอร์นี้ใน Play Developer Console หากเกมของคุณเผยแพร่ในรูปแบบ App Bundle หรือจะคอมไพล์ Sidekick SDK ลงในเกมโดยตรงก็ได้หากใช้รูปแบบ APK เดิมในการเผยแพร่ หรือใช้โซลูชัน DRM ที่ไม่รองรับ |
การยกเว้น
แม้ว่า Sidekick จะเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นทุกคน แต่ก็อาจไม่พร้อมให้บริการสำหรับผู้ชมบางกลุ่ม เรามีข้อยกเว้นสำหรับหลักเกณฑ์นี้ดังต่อไปนี้
| รหัส | การยกเว้น |
|---|---|
LU-SK-EAA |
เกมที่กำหนดเป้าหมายเป็นผู้เล่นอายุต่ำกว่า 13 ปีเป็นหลัก เนื่องจาก Sidekick ปิดใช้อยู่ในบัญชีของเด็ก เกมที่ออกแบบมาสำหรับเด็กอายุต่ำกว่า 13 ปีเป็นหลักจึงได้รับการยกเว้น |
LU-SK-EAB |
หากเกมพบปัญหาการบล็อกด้วย Sidekick และได้รายงานปัญหาดังกล่าวและได้รับการยอมรับจาก Google แล้ว เกมอาจได้รับสิทธิ์การยกเว้นเป็นระยะเวลาที่เหมาะสมเพื่อค้นหาวิธีแก้ปัญหาชั่วคราวหรือเพื่อแก้ไขปัญหา |
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ Sidekick
ความสำเร็จ
รางวัลพิเศษเป็นประสบการณ์การเล่นเกมหลักที่ใช้เพื่อยกย่องและให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับความสำเร็จในเกม
| รหัส | หลักเกณฑ์ |
|---|---|
LU-AC-GAA |
เรากำหนดให้มีรางวัลพิเศษอย่างน้อย 10 รายการตลอดอายุของเกม โปรดทราบว่าเราแนะนำให้มีรางวัลพิเศษมากกว่า 40 รายการเพื่อมอบการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งและมีประสิทธิภาพกับผู้เล่นในแพลตฟอร์ม Google Play Games |
LU-AC-GAB |
รางวัลพิเศษทั้งหมดต้องมีชื่อและคำอธิบายที่ไม่ซ้ำกัน ซึ่งควรระบุให้ผู้เล่นทราบอย่างชัดเจนว่าต้องทำอะไรบ้างจึงจะได้รับรางวัลพิเศษ |
LU-AC-GAC |
หากต้องการมีสิทธิ์ใช้ภารกิจ รางวัลพิเศษอย่างน้อย 4 รายการต้องสามารถทำได้จริงและเชื่อถือได้ภายในชั่วโมงแรกของการเล่นเกมโดยทุกคนที่เล่น |
การยกเว้น
แม้ว่ารางวัลพิเศษจะพร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่นทุกคน แต่ก็อาจไม่เหมาะสำหรับกลุ่มเป้าหมายบางกลุ่ม เรามีข้อยกเว้นต่อไปนี้สำหรับหลักเกณฑ์นี้
| รหัส | ไม่ต้องชำระ |
|---|---|
LU-AC-EAA |
เกมที่กำหนดเป้าหมายเป็นผู้เล่นอายุต่ำกว่า 13 ปีเป็นหลัก |
LU-AC-EAB |
เกมจะได้รับการยกเว้นจากการให้รางวัลพิเศษหากไม่มีกิจกรรม ความคืบหน้า หรือความสำเร็จของผู้เล่นที่ชัดเจนเพียงพอภายในเกม โปรดทราบว่าคุณสามารถใช้กลไกความคืบหน้า เช่น คะแนนสูงสุดตลอดอายุการใช้งาน เลเวล การปลดล็อกหรือการค้นพบพื้นที่ การเอาชนะศัตรูหรือผู้ท้าชิง ด่านเนื้อเรื่อง, XP, เปอร์เซ็นต์ความสำเร็จ หรือการสะสมไอเทมเพื่อสร้างรางวัลพิเศษได้ |
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
ดูข้อมูลเกี่ยวกับวิธีผสานรวมรางวัลพิเศษเข้ากับเกมและแนวทางปฏิบัติแนะนำได้ที่รางวัลพิเศษ
สถิติเกม
เพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและเพิ่มระดับการมองเห็นเกมของคุณในแพลตฟอร์ม Google Play Games ด้วยสถิติเกม ฟีเจอร์สถิติเกมช่วยให้ผู้ใช้ดูสถิติของตนเองในโปรไฟล์เกมเมอร์ได้ และใช้เพื่อขับเคลื่อนฟีเจอร์การมีส่วนร่วมของผู้เล่นเพิ่มเติมใน Play เช่น ภารกิจ ชาเลนจ์โซเชียล และอื่นๆ ในอนาคต
| รหัส | หลักเกณฑ์ |
|---|---|
LU-GS-GAA |
ส่งสถิติที่เกิดซ้ำอย่างน้อย 5 รายการเพื่อขับเคลื่อนฟีเจอร์สถิติเกมที่จัดเก็บไว้ในโปรไฟล์เกมเมอร์ของผู้เล่น สถิติที่เกิดซ้ำทั้งหมดต้องแสดงถึงการกระทำที่เกิดขึ้นเป็นประจำโดยผู้เล่นในเกม
|
LU-GS-GAB |
หากคุณมีกลไกความคืบหน้าหลัก ให้ส่งสถิติความคืบหน้าของผู้เล่นเพิ่มเติมอย่างน้อย 1 รายการเพื่อขับเคลื่อนฟีเจอร์สถิติเกมที่จัดเก็บไว้ในโปรไฟล์เกมเมอร์ของผู้เล่น
|
ควรส่งข้อมูลผู้เล่นสำหรับสถิติเกมโดยใช้ Game Stats API ผ่านการติดตั้งใช้งานฝั่งไคลเอ็นต์หรือฝั่งเซิร์ฟเวอร์ ความคืบหน้าของผู้เล่นหรือสถิติที่เกิดซ้ำแต่ละรายการต้องได้รับการกำหนดค่าในเครื่องมือที่ Play มีให้ ต้องประกาศสคีมาข้อมูลดิบและแมปกับสถิติเกมที่แสดงต่อผู้ใช้ ซึ่งรวมถึงสตริงที่แสดง ไอคอนที่ไม่ซ้ำ และกฎการรวมข้อมูล
| รหัส | หลักเกณฑ์ |
|---|---|
LU-GS-GAC |
สถิติแต่ละรายการต้องเป็นไปตามข้อกำหนดที่อธิบายไว้ในสถิติเกม |
เกมส่วนใหญ่ควรให้สัญญาณที่เหมาะสมได้ เรามีตัวอย่างที่จะช่วยคุณเลือกจุดข้อมูลที่ถูกต้องซึ่งจะเปิดใช้กลไกการมีส่วนร่วม
การยกเว้น
หลักเกณฑ์นี้มีข้อยกเว้นดังต่อไปนี้
| รหัส | ไม่ต้องชำระ |
|---|---|
LU-GS-EAA |
เกมที่กำหนดเป้าหมายเป็นผู้เล่นอายุต่ำกว่า 13 ปีเป็นหลัก ระบบจะไม่เปิดใช้สถิติเกมสำหรับผู้เล่นที่มีอายุต่ำกว่า 13 ปี |
LU-GS-EAB |
เกมจะได้รับการยกเว้นจากการระบุสถานะของผู้เล่นก็ต่อเมื่อไม่มีกลไกความคืบหน้าที่ชัดเจน หากเกมมีฟีเจอร์ต่างๆ เช่น คะแนนสูงสุดตลอดอายุการใช้งาน เลเวล, XP, เปอร์เซ็นต์ความสำเร็จ หรือคอลเล็กชันไอเทมหลัก เกมจะไม่เข้าเกณฑ์สำหรับการยกเว้นนี้ เนื่องจากสามารถใช้ฟีเจอร์เหล่านี้เป็นกลไกความคืบหน้าได้ |
LU-GS-EAC |
เกมในโปรแกรมทดลองใช้ก่อนเปิดตัว (EAP) ของ PC แบบเนทีฟ เนื่องจาก SDK ของเรายังไม่รองรับฟีเจอร์นี้ (หมายเหตุ: การดำเนินการนี้มีผลกับเกมเวอร์ชัน PC แบบเนทีฟเท่านั้น) |
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่สถิติเกม
รางวัล
สร้างข้อเสนอรางวัล Play Games ที่ Google Play สามารถแจกจ่ายให้แก่ผู้เล่นได้ฟรีเพื่อเป็นสิ่งจูงใจและรางวัล ซึ่งรวมถึงไอเทมที่มีอยู่แล้วในเกมหรือไอเทมใหม่เพื่อกระตุ้นการมีส่วนร่วมให้เพิ่มขึ้น ดังนี้
| รหัส | หลักเกณฑ์ |
|---|---|
LU-RE-GAA |
ไอเทมทั้งหมดต้องพร้อมให้บริการแก่ผู้เล่นทุกคนอย่างน้อย 1 ครั้งโดยใช้ Google Play |
LU-RE-GAB |
ไอเทมทั้งหมดต้องมีความหมายหรือเป็นที่ต้องการของผู้เล่นเพื่อให้มั่นใจว่าไอเทมเหล่านั้นจะกระตุ้นการมีส่วนร่วมได้อย่างมีประสิทธิภาพ |
LU-RE-GAC |
30 กันยายน 2026: ข้อเสนอรางวัล Play Games แบบใช้ครั้งเดียวอย่างน้อย 2 รายการ เช่น ตัวละคร สกิน หรืออาวุธที่เฉพาะเจาะจง ระบบจะมอบรางวัล Play Game เหล่านี้ให้แก่ผู้เล่นหลังจากทำภารกิจสำเร็จ |
LU-RE-GAD |
1 มีนาคม 2027: ข้อเสนอรางวัล Play Games ที่ใช้ซ้ำได้อย่างน้อย 1 รายการ เช่น ชีวิต ไอเทมเพิ่มพลังชั่วคราว ไอเทมรางวัลรายวัน สกุลเงินในเกม หรือไอเทมอื่นๆ ที่ใช้แล้วหมดไป ผู้เล่นจะได้รับรางวัลเหล่านี้หลังจากทำภารกิจโซเชียลสำเร็จ โดยผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับรางวัลสูงสุด 1 รายการต่อสัปดาห์ |
การยกเว้น
หลักเกณฑ์นี้มีข้อยกเว้นดังต่อไปนี้
| รหัส | ไม่ต้องชำระ |
|---|---|
LU-RE-EAA |
เกมที่กำหนดเป้าหมายเป็นผู้เล่นอายุต่ำกว่า 13 ปีเป็นหลัก ระบบจะใช้ไอเทมรางวัลสำหรับฟีเจอร์ต่างๆ เช่น ภารกิจและชาเลนจ์โซเชียล ซึ่งโดยทั่วไปแล้วผู้เล่นที่มีอายุต่ำกว่า 13 ปีจะใช้ไม่ได้ หากเกมของคุณกำหนดเป้าหมายเป็นกลุ่มอายุนี้เป็นหลัก คุณจะได้รับการยกเว้นจากการให้ไอเทมรางวัล |
LU-RE-EAB |
เกมที่ต้องซื้อ ผู้เล่นคาดหวังว่าจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมเต็มรูปแบบสำหรับเกมที่ต้องซื้อหลังจากการซื้อครั้งแรก ซึ่งรวมถึงเกมที่มีการซื้อเพียงครั้งเดียว ไม่ว่าจะเป็นการซื้อล่วงหน้า ณ เวลาที่ติดตั้งหรือการซื้อในเกมแบบครั้งเดียว เราจะไม่ให้รางวัลเป็นไอเทมในเกมเพิ่มเติมสำหรับเกมที่ต้องซื้อ |
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่รางวัล Play Games
บันทึกไว้ในระบบคลาวด์
ผู้เล่นมีการเล่นเกมบนอุปกรณ์หลายเครื่องและติดตั้งเกมบนอุปกรณ์เครื่องเดียวกันหลายครั้ง ดังนั้น จึงจำเป็นต้องเริ่มเกมจากสถานะความคืบหน้าล่าสุดเสมอ ในการดำเนินการนี้ คุณต้องใช้โซลูชันการบันทึกไว้ในระบบคลาวด์ในเกม
| รหัส | หลักเกณฑ์ |
|---|---|
LU-CS-GAA |
เกมต้องบันทึกสถานะเกมของผู้เล่นไว้นอกอุปกรณ์ในระบบคลาวด์และดึงข้อมูลเมื่อผู้เล่นเริ่มเกม |
LU-CS-GAB |
คุณต้องมีนโยบายการแก้ไขความขัดแย้งเมื่อผู้เล่นมีบัญชีในเกมหลายบัญชี หรือหากข้อมูลเกมที่บันทึกไว้ในอุปกรณ์และในระบบคลาวด์ขัดแย้งกัน โดยปกติแล้ว ผู้เล่นจะเป็นผู้กำหนดวิธีแก้ไขความขัดแย้งเหล่านี้ นโยบายการแก้ปัญหาความขัดแย้งควรครอบคลุมสถานการณ์ต่อไปนี้
|
หากคุณไม่มีโซลูชันการบันทึกไว้ในระบบคลาวด์สำหรับความคืบหน้าของผู้เล่น เราขอแนะนำให้ใช้ Saved Games API เป็นส่วนหนึ่งของบริการเกมของ Play เพื่อให้มีฟังก์ชันนี้ คุณสามารถใช้ผู้ให้บริการโซลูชันรายใดก็ได้เพื่อให้เป็นไปตามหลักเกณฑ์นี้
เราเชื่อว่าทุกเกมควรให้ผู้เล่นสามารถกลับมาเล่นต่อจากที่เล่นค้างไว้ได้แม้จะติดตั้งเกมใหม่
การยกเว้น
หลักเกณฑ์นี้มีข้อยกเว้นดังต่อไปนี้
| รหัส | ไม่ต้องชำระ |
|---|---|
LU-CS-EAA |
ไม่จำเป็นต้องบันทึกไว้ในระบบคลาวด์สำหรับเกมที่ไม่มีบัญชีในเกมและมีเพียงบัญชีผู้ใช้ชั่วคราว หรือไม่มีสถานะเกมที่บันทึกไว้ในเซสชันการเล่นเกม |
LU-CS-EAB |
เกมที่มีไฟล์บันทึกเกินขีดจำกัดขนาดของ Saved Games API (3 MB) และการใช้โซลูชันระบบคลาวด์ของบุคคลที่สามแบบอัตโนมัติจะมีค่าใช้จ่ายสูงเกินไปจะได้รับการยกเว้นจากหลักเกณฑ์การบันทึกไว้ในระบบคลาวด์ อย่างไรก็ตาม เราขอแนะนำให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์จัดหาโซลูชันทางเลือก เช่น อนุญาตให้ผู้เล่นดาวน์โหลดและอัปโหลดไฟล์ด้วยตนเอง |
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่บันทึกไว้ในระบบคลาวด์
ขยายการเข้าถึงในทุกหน้าจอ
ผู้เล่นต้องการเล่นเกมโปรดได้อย่างราบรื่นในอุปกรณ์ทุกเครื่อง และเรากำลังขยายการเข้าถึงของ Android ไปยังหน้าจอและพื้นที่ใหม่ๆ เพื่อช่วยให้นักพัฒนาแอปได้รับประโยชน์จากฐานผู้ชมที่เพิ่มขึ้น นักพัฒนาแอปต้องเผยแพร่เกมเวอร์ชันที่เพิ่มประสิทธิภาพในอุปกรณ์รูปแบบต่างๆ
เกมทั้งหมดต้องเป็นไปตามหลักเกณฑ์เหล่านี้เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมในรูปแบบต่างๆ ข้ามอุปกรณ์เพื่อเข้าร่วม Level Up Program
การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับหน้าจอขนาดใหญ่
ผู้เล่นคาดหวังว่าจะเล่นเกมได้ในอุปกรณ์ทุกรูปแบบที่แพลตฟอร์ม Google Play Games รองรับ ซึ่งรวมถึงอุปกรณ์ Android หน้าจอขนาดใหญ่ เช่น แท็บเล็ตหรือโทรศัพท์แบบพับได้ เกมของคุณต้องมีฟังก์ชันการปรับขนาดเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุดในรูปแบบของอุปกรณ์เหล่านี้
| รหัส | หลักเกณฑ์ |
|---|---|
LU-LS-GAA |
ใช้อินเซ็ตเพื่อป้องกันไม่ให้การควบคุมเกมหรือ UI ที่ซ้อนทับกับแถบระบบ (สถานะ การนำทาง ท่าทางสัมผัส) หรือหน้าจอรอยบาก (รอยบาก รูเจาะ) ถูกบดบัง |
LU-LS-GAB |
รองรับการเปลี่ยนแปลงการกำหนดค่า (การหมุนอุปกรณ์ การพับ/กางออก การแยกหลายหน้าต่าง การปรับขนาดหน้าต่างรูปแบบอิสระ) โดยไม่มีข้อขัดข้อง, ANR, ข้อบกพร่องด้านภาพ หรือออฟเซ็ตการแมปการสัมผัส ขณะเดียวกันก็คงสถานะและความคืบหน้าของเกมที่ใช้งานอยู่ไว้ |
LU-LS-GAC |
เกมที่แสดงในแนวนอนต้องแสดงผลแบบเต็มหน้าจอโดยไม่มีแถบสีดำด้านบนและด้านล่างหรือแถบสีดำด้านซ้ายและขวาในอุปกรณ์อ้างอิงและอัตราส่วนหลัก 4:3, 16:10 และ 21:9 เกมที่เล่นได้เฉพาะในแนวนอนไม่จำเป็นต้องรองรับเลย์เอาต์แนวตั้ง แต่ต้องแสดงผลแบบ Letterbox หรือ Pillarbox อย่างชัดเจนบนจอแสดงผลแนวตั้ง นอกจากนี้ อัตราส่วนที่ไม่อยู่ใน Anchor อาจมีการเพิ่มแถบสีดำด้านบนและด้านล่างหรือด้านซ้ายและด้านขวาด้วย |
LU-LS-GAD |
เกมที่แสดงในแนวตั้งต้องแสดงผลแบบเต็มหน้าจอโดยไม่มีแถบสีดำด้านบนและด้านล่างหรือแถบสีดำด้านซ้ายและด้านขวาในอุปกรณ์อ้างอิงและสัดส่วน Anchor ที่ 3:4, 10:16 และ 9:21 เกมแนวตั้งเท่านั้นไม่จำเป็นต้องรองรับเลย์เอาต์แนวนอน แต่ต้องแสดงผลแบบ Letterbox/Pillarbox อย่างชัดเจนบนจอแสดงผลแนวนอน อัตราส่วนที่ไม่ใช่ Anchor อาจมีการเพิ่มแถบสีดำด้านบนและด้านล่าง/ด้านซ้ายและด้านขวาด้วย |
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
ดูข้อยกเว้นที่เฉพาะเจาะจงสำหรับรูปแบบของอุปกรณ์ได้ในหลักเกณฑ์การจัดจำหน่ายรูปแบบของอุปกรณ์
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดการความสามารถในการปรับขนาดหน้าจอขนาดใหญ่ได้ที่หัวข้อรองรับความสามารถในการปรับขนาดหน้าจอขนาดใหญ่
Google Play Games บน PC
Google Play Games บน PC นำเสนอสิ่งที่ดีที่สุดของ Google Play โดยให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์เกมเพลย์ข้ามแพลตฟอร์มที่เต็มอิ่มสมจริงและลื่นไหลไม่มีสะดุด
| รหัส | หลักเกณฑ์ |
|---|---|
LU-PC-GAA |
เกมของคุณต้องจัดจำหน่ายใน Google Play Games บน PC คุณสามารถปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านการจัดจำหน่ายนี้ได้ 2 วิธี ดังนี้
|
*หากคุณเผยแพร่เป็นเกม PC แบบเนทีฟ ชื่อของคุณไม่จำเป็นต้องรองรับ Sidekick, บันทึกไว้ในระบบคลาวด์, รางวัลพิเศษ และ API สถิติเกม สำหรับเวอร์ชัน PC จนกว่าฟีเจอร์เหล่านั้นจะพร้อมใช้งานใน SDK ของ Google Play Games บน PC
การยกเว้น
เกมบางเกมอาจจัดจำหน่ายบน PC ได้ยาก หลักเกณฑ์นี้มีข้อยกเว้นดังต่อไปนี้
| รหัส | ไม่ต้องชำระ |
|---|---|
LU-PC-EAA |
ข้อจำกัดของรูปแบบของอุปกรณ์จะลดคุณภาพของประสบการณ์การใช้งานอย่างมีนัยสำคัญ เกมที่มีข้อกำหนดทางเทคนิคที่สำคัญเกี่ยวกับเกมเพลย์ซึ่งไม่พร้อมให้บริการในรูปแบบของอุปกรณ์ Google Play Games บน PC หรือรูปแบบของอุปกรณ์ Google Play Games บน PC จะทำให้ประสบการณ์ของผู้เล่นลดลงอย่างมีนัยสำคัญ เช่น
|
LU-PC-EAB |
ข้อจำกัดการอนุญาตให้ใช้สิทธิ IP ระดับชื่อเฉพาะแพลตฟอร์ม นักพัฒนาแอปบางรายได้รับอนุญาตให้ใช้ IP ระดับชื่อของเกมมือถือจากผู้อนุญาตบุคคลที่สาม ข้อตกลงเหล่านี้อาจจำกัดใบอนุญาตของนักพัฒนาแอป โดยห้ามไม่ให้เผยแพร่เกมบน PC โดยไม่ได้รับสิทธิ์เพิ่มเติมที่ได้รับอนุญาตก่อน เกม IP ที่ได้รับอนุญาตดังกล่าวซึ่งการให้สิทธิ์ไม่รวมถึงการเผยแพร่เกมดังกล่าวไปยัง PC อาจมีสิทธิ์ได้รับการยกเว้น |
LU-PC-EAC |
(เกมที่ต้องชำระเงินเท่านั้น) ส่วนต่างของราคาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่กับ PC เกมที่ต้องซื้อซึ่งจัดจำหน่ายผ่าน Play Store ก่อนวันที่ 30 กันยายน 2026 โดยมีส่วนต่างของราคาระหว่าง PC กับอุปกรณ์เคลื่อนที่อยู่แล้ว |
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเผยแพร่ไปยัง PC ด้วย Google Play ได้ที่ Google Play Games บน PC
การควบคุมการป้อนข้อมูลที่แม่นยำ
การรองรับอุปกรณ์รูปแบบต่างๆ หมายถึงการรองรับอินพุตตามธรรมชาติของอุปกรณ์ และโดยทั่วไปแล้วจะช่วยให้ผู้ใช้เล่นเกมในแบบที่ตนเองรู้สึกว่าดีที่สุดได้ ซึ่งหมายความว่าเกมต้องรองรับอินพุตจากคอนโทรลเลอร์ แป้นพิมพ์ และอินพุตจากเมาส์เพื่อประสบการณ์การเล่นเกมข้ามหน้าจอที่ดีที่สุด
| รหัส | หลักเกณฑ์ |
|---|---|
LU-IC-GAA |
เกมต้องเล่นได้อย่างเต็มรูปแบบด้วยคอนโทรลเลอร์ แป้นพิมพ์ และเมาส์ (K&M) ในอุปกรณ์ทั้งหมดที่เกมรองรับผ่านแพลตฟอร์ม Play Games ซึ่งมีโหมดการป้อนข้อมูลเหล่านี้ให้ใช้งาน เล่นได้อย่างเต็มรูปแบบหมายความว่าเกมสามารถเล่นได้ตั้งแต่ต้นจนจบ รวมถึงกลไกเกมเพลย์และเมนูการตั้งค่าทั้งหมด โดยไม่ต้องใช้การป้อนข้อมูลด้วยการสัมผัส |
การยกเว้น
กลไกบางอย่างในอุปกรณ์เคลื่อนที่อาจไม่สามารถปรับให้เข้ากับการควบคุมการป้อนข้อมูลที่แม่นยำได้อย่างราบรื่น ข้อยกเว้นต่อไปนี้ขับเคลื่อนโดยกลไกหลักของเกมเพลย์และวิธีที่เราเชื่อว่าอินพุตโหมดต่างๆ ส่งผลต่อประสบการณ์ของผู้เล่นโดยพื้นฐาน
| รหัส | เกณฑ์ | ต้องใช้คอนโทรลเลอร์ |
K&M ต้องระบุ |
|---|---|---|---|
LU-IC-EAA |
GPS/การทำแผนที่เชิงพื้นที่ตามตำแหน่ง: เกมเทคโนโลยีความจริงเสริม (AR) และเกมตามตำแหน่งอาศัยการเคลื่อนที่ทางภูมิศาสตร์จริงของอุปกรณ์เป็นหลัก | ❌
(ไม่จำเป็น) |
❌
(ไม่จำเป็น) |
LU-IC-EAB |
เซ็นเซอร์ตรวจจับสภาพแวดล้อม (ไมโครโฟน/การติดตามการนอนหลับ): เกมที่ใช้เซ็นเซอร์ฮาร์ดแวร์มือถือในเครื่อง (เช่น การป้อนข้อมูลการหายใจหรือการติดตามการนอนหลับ) ไม่สามารถจำลองได้ และมีความสำคัญต่อ Game Loop หลักโดยไม่มีวิธีแก้ปัญหา | ❌
(ไม่จำเป็น) |
❌
(ไม่จำเป็น) |
LU-IC-EAC |
กล้องแบบ Kinetic / พาโนรามา AR: กลไกที่กำหนดให้ผู้ใช้ต้องหมุนร่างกายทั้งตัวแบบ 360 องศาในพื้นที่จริงเพื่อค้นหาเนื้อหาดิจิทัล | ❌
(ไม่จำเป็น) |
❌
(ไม่จำเป็น) |
LU-IC-EAD |
การเล็งเป้าหมายเชิงพื้นที่ด้วยเครื่องวัดการหมุน/ตัวตรวจวัดความเร่ง: เกมที่ต้องใช้เครื่องวัดการหมุนหรือตัวตรวจวัดความเร่งในอุปกรณ์เพื่อเล่นเกม และอาจต้องปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้อย่างมากเพื่อรองรับการป้อนข้อมูลที่แม่นยำ | ❌
(ไม่จำเป็น) |
❌
(ไม่จำเป็น) |
LU-IC-EAE |
การปัดอย่างรวดเร็วและรุนแรง รวมถึงการจับจังหวะแบบมัลติทัช: เกมจับจังหวะ (ประเภทเพลง) ต้องมีการสั่งการโหนดหน้าจอหลายโหนดพร้อมกัน ซึ่งเคอร์เซอร์เมาส์เดียวไม่สามารถทำได้ในทางคณิตศาสตร์ คอนโทรลเลอร์ไม่มีเลย์เอาต์ทางกายภาพที่สามารถแมปแผนภูมิริธึมแบบ 6-8 เลนแบบไดนามิกได้อย่างง่ายดาย | ❌
(ไม่จำเป็น) |
❌
(ไม่จำเป็น) |
LU-IC-EAF |
การวาดภาพด้วยท่าทางสัมผัส/เวกเตอร์แบบวาดด้วยมือเปล่า: การวาดรูปทรงเรขาคณิตหรือเส้นทางแบบวาดด้วยมือเปล่าที่เฉพาะเจาะจงนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะจำลองได้อย่างชัดเจนโดยใช้ข้อจำกัดแบบรัศมีที่เข้มงวดของปุ่มควบคุมแบบ Thumbstick | ❌
(ไม่จำเป็น) |
✅
(ต้องระบุ) |
LU-IC-EAG |
ลากและวาง / ชี้เล็งแล้วคลิกแบบสัมบูรณ์: การใช้กลไกการลากและวางอย่างรวดเร็วด้วยทัมบ์สติ๊กแบบเรเดียลสัมพัทธ์นั้นไม่สามารถทำได้ในทางจลนศาสตร์และช้ากว่าการสัมผัสแบบสัมบูรณ์อย่างมาก | ❌
(ไม่จำเป็น) |
✅
(ต้องระบุ) |
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการรองรับอินพุตที่แม่นยำภายในเกมได้ที่เปิดใช้อินพุตที่เป็นธรรมชาติในอุปกรณ์ทุกรูปแบบ เมื่อรองรับคอนโทรลเลอร์ โปรดเพิ่มแฟล็กนี้ลงในไฟล์ Manifest เพื่อให้ผู้ใช้ค้นพบเกมของคุณเมื่อค้นหาเกมที่รองรับคอนโทรลเลอร์ใน Store
การกระจายรูปแบบของอุปกรณ์
แพลตฟอร์ม Google Play Games พร้อมใช้งานในอุปกรณ์ Android หลากหลายรูปแบบ และผู้เล่นก็คาดหวังว่าจะเล่นเกมได้ในอุปกรณ์ทั้งหมด
| รหัส | หลักเกณฑ์ |
|---|---|
LU-FF-GAA |
เกมของคุณต้องเผยแพร่ในอุปกรณ์ Android รูปแบบต่อไปนี้โดยมีคุณภาพที่เป็นแบบอย่าง
|
การยกเว้น
หลักเกณฑ์นี้มีข้อยกเว้นดังต่อไปนี้
| รหัส | ไม่ต้องชำระ |
|---|---|
LU-FF-EAA |
ข้อจำกัดของรูปแบบของอุปกรณ์จะลดคุณภาพของประสบการณ์การใช้งานอย่างมีนัยสำคัญ เกมที่มีข้อกำหนดทางเทคนิคที่สำคัญเกี่ยวกับเกมเพลย์ซึ่งไม่พร้อมใช้งานในรูปแบบของอุปกรณ์ หรือรูปแบบของอุปกรณ์จะทำให้ประสบการณ์ของผู้เล่นลดลงอย่างมาก |
เช่น
| กลไกเกมเพลย์ | รูปแบบของอุปกรณ์ที่ได้รับการยกเว้นจากการเผยแพร่ |
|---|---|
| เกมที่ใช้เทคโนโลยีความจริงเสริม (AR) และเกมที่อิงตามตำแหน่งจะอาศัยการเคลื่อนที่ทางภูมิศาสตร์จริงของอุปกรณ์เป็นหลัก | Google Play Games บน PC, แท็บเล็ต, Googlebook, Android TV |
| เกมที่ใช้เซ็นเซอร์ฮาร์ดแวร์มือถือในเครื่อง (เช่น การป้อนข้อมูลการหายใจหรือการติดตามการนอนหลับ) ไม่สามารถจำลองได้ และมีความสำคัญต่อ Game Loop หลักโดยไม่มีวิธีแก้ปัญหา | Google Play Games บน PC, แท็บเล็ต, Googlebook, Android TV, Android Auto |
| เกมที่มีกลไกที่กำหนดให้ผู้ใช้ต้องหมุนร่างกายทั้งตัวแบบ 360 องศาในพื้นที่จริงเพื่อค้นหาเนื้อหาดิจิทัล | Google Play Games บน PC, Googlebook, Android TV, Android Auto |
| รหัส | ไม่ต้องชำระ |
|---|---|
LU-FF-EAB |
อุปกรณ์ที่มีรายละเอียดทางเทคนิคต่ำกว่าข้อกำหนดขั้นต่ำของฮาร์ดแวร์อุปกรณ์เคลื่อนที่ เกมจะได้รับการยกเว้นจากการเผยแพร่ในอุปกรณ์ที่มีฮาร์ดแวร์ (RAM, CPU, พื้นที่เก็บข้อมูล หรือ GPU) หรือเวอร์ชัน Android ที่ต่ำกว่าข้อกำหนดขั้นต่ำสำหรับโทรศัพท์มือถือของคุณ |
LU-FF-EAC |
ความพร้อมใช้งานของรูปแบบของอุปกรณ์ เกมจะได้รับการยกเว้นจากการจัดจำหน่ายในอุปกรณ์ที่ไม่มีให้บริการในภูมิภาคที่มีการเสนอเกม ซึ่งหมายความว่าไม่มีความพร้อมให้บริการในระดับภูมิภาคที่ทับซ้อนกันระหว่างอุปกรณ์กับเกม |
ความพร้อมใช้งานของชื่อ
ผู้เล่นจะได้รับความยืดหยุ่นในการเลือกอุปกรณ์ที่ต้องการ โดยยังคงเข้าถึงคลังประสบการณ์การเล่นเกมทั้งหมดได้อย่างราบรื่น
| รหัส | หลักเกณฑ์ |
|---|---|
LU-TA-GAA |
หากต้องการให้เกมมีสิทธิ์รับสิทธิประโยชน์จากเรตการ์ดของโปรแกรม เกมเหล่านั้นจะต้องเปิดตัวในรูปแบบของอุปกรณ์ที่รองรับสำหรับ Android พร้อมกันกับที่พร้อมให้บริการในรูปแบบของอุปกรณ์อื่นๆ ที่เทียบเท่ากันซึ่งไม่ใช่ Android ตั้งแต่วันที่ 30 กันยายน 2026 เป็นต้นไป |
รูปแบบของอุปกรณ์ที่ Android รองรับซึ่งจำเป็นต้องใช้ในปัจจุบันมีดังนี้
- อุปกรณ์เคลื่อนที่และหน้าจอขนาดใหญ่ (แท็บเล็ต, Googlebook, PC)
- Android XR (โดยมีเกมที่ทำงานในหน้าต่าง 2 มิติบนอุปกรณ์ XR)
- Android TV
- Android Auto
เกมที่ไม่เป็นไปตามหลักเกณฑ์ความพร้อมให้บริการของเกมนี้จะมีสิทธิ์ได้รับสิทธิประโยชน์จากเรตการ์ดของ Level Up Program หลังจากระยะเวลารอ 6 เดือน เมื่อเป็นไปตามหลักเกณฑ์ด้านประสบการณ์ของผู้ใช้ทั้งหมดอย่างสมบูรณ์
ตัวอย่าง
- หากเกมสมัครเข้าร่วม Level Up Program และเกมดังกล่าวพร้อมให้บริการในรูปแบบอื่นๆ ที่เทียบเท่าซึ่งไม่ใช่ Android เกมดังกล่าวจะต้องเปิดตัวในรูปแบบ Android ที่เทียบเท่าทั้งหมดเป็นเวลาอย่างน้อย 6 เดือนก่อนลงทะเบียนเข้าร่วม Level Up มิฉะนั้นเกมดังกล่าวจะไม่มีสิทธิ์รับสิทธิประโยชน์ของโปรแกรมจนกว่าจะครบ 6 เดือนหลังจากเปิดตัวเกมในรูปแบบ Android ระยะเวลารอ 6 เดือนจะไม่มีผลหากเกมเปิดตัวในรูปแบบที่ไม่ใช่ Android ก่อนวันที่ 30 กันยายน 2026
- หากเกมที่ลงทะเบียนในโปรแกรมอยู่เปิดตัวรูปแบบอุปกรณ์ที่ไม่ใช่ Android ที่เทียบเท่ากัน และไม่ได้เปิดตัวในรูปแบบอุปกรณ์ Android ที่เทียบเท่ากันพร้อมกัน เกมดังกล่าวจะไม่มีสิทธิ์รับสิทธิประโยชน์ของโปรแกรมเป็นเวลา 6 เดือน
การยกเว้น
หลักเกณฑ์นี้มีข้อยกเว้นดังต่อไปนี้
| รหัส | ไม่ต้องชำระ |
|---|---|
LU-TA-EAA |
ความแตกต่างระหว่างแพลตฟอร์มอุปกรณ์ เกมบางเกมอาจไม่เหมาะกับการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์บางอย่างในทางเทคนิคหรือแนวคิด ดังนั้นเกมจะได้รับการยกเว้นหากนักพัฒนาแอปสามารถแสดงให้เห็นว่าข้อจำกัดของรูปแบบของ Android บางอย่างจะทำให้ประสบการณ์ของผู้ใช้ลดลงอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับแพลตฟอร์ม Android ที่เทียบเคียงได้ หรือหากไม่มีโซลูชันทางเทคนิคที่ใช้ได้สำหรับฮาร์ดแวร์นั้น |
LU-TA-EAB |
ระยะเวลาผ่อนผันการเปิดตัว เราจะดำเนินการต่อไปนี้เพื่อพิจารณาอุปสรรคทางเทคนิคที่คาดไม่ถึง ความล่าช้าในการตรวจสอบ App Store หรือ "การเปิดตัวแบบจำกัด"
|
LU-TA-EAC |
EEA หลักเกณฑ์นี้ไม่มีผลบังคับใช้ใน EEA อย่างไรก็ตาม เมื่อเผยแพร่ไปยัง EEA ผู้ใช้ Android ควรเข้าถึงประสบการณ์และความสามารถใหม่ๆ ทั้งหมดภายในเกม Android ที่นักพัฒนาแอปให้บริการได้ ดังนั้น นักพัฒนาแอปจึงต้องเพิ่มประสิทธิภาพเกมของตนให้เต็มที่สำหรับ Android |
มอบเซสชันการเล่นเกมที่เสถียรและราบรื่นยิ่งขึ้น
เพื่อให้เกมทำงานได้อย่างราบรื่นในอุปกรณ์รูปแบบต่างๆ เราจึงขอแนะนำเกณฑ์มาตรฐานด้านคุณภาพที่รับประกันทั้งประสิทธิภาพและความเสถียรสำหรับผู้เล่น เกมทั้งหมดต้องเป็นไปตามหลักเกณฑ์ด้านประสบการณ์ของผู้ใช้เหล่านี้เพื่อมอบประสบการณ์ที่มีคุณภาพสูงในการเข้าร่วมโปรแกรม Level Up
ความเสถียร
ผู้เล่นคาดหวังว่าเกมจะมอบประสบการณ์ที่เสถียรบนอุปกรณ์ของตนโดยไม่มีข้อขัดข้องและข้อผิดพลาด Android ไม่ตอบสนอง (ANR) เกมต้องเป็นไปตามเกณฑ์คุณภาพต่อไปนี้ เพื่อลดความผันผวน เกณฑ์เหล่านี้จะบังคับใช้โดยอิงตามข้อมูลย้อนหลัง 28 วัน โดยพิจารณาเฉพาะอุปกรณ์ภายในชุดที่ได้รับอนุมัติซึ่งแอปของคุณมีเซสชันอย่างน้อย 1,500 เซสชันในช่วง 28 วันที่ผ่านมา

LU-ST-GAA |
LU-ST-GAB |
|
|---|---|---|
| Android Vitals | อุปกรณ์ทดสอบ | อุปกรณ์ Android ที่มี RAM ขนาด 4 GB ขึ้นไป |
| ข้อขัดข้อง | อัตราการขัดข้องโดยเฉลี่ยน้อยกว่า 1%
ตรวจสอบเมตริกใน Play Console ข้อมูล |
อัตราการขัดข้องโดยเฉลี่ย <2%
ตรวจสอบเมตริกใน Play Console) ข้อมูล |
| ANR | อัตรา ANR เฉลี่ย <2%
ตรวจสอบเมตริกใน Play Console ข้อมูล |
อัตรา ANR เฉลี่ย <3%
ตรวจสอบเมตริกใน Play Console) ข้อมูล |
การยกเว้น
หลักเกณฑ์นี้ไม่มีข้อยกเว้น
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการวินิจฉัยและการแก้ไขปัญหาที่สำคัญได้ที่ Android Vitals
ประสิทธิภาพ
อัตราเฟรมที่ราบรื่นและเสถียรเป็นสิ่งสำคัญในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมคุณภาพสูงบนอุปกรณ์ Android
| รหัส | หลักเกณฑ์ |
|---|---|
LU-PR-GAA |
ในอุปกรณ์อ้างอิง ฉากเกมเพลย์ที่ใช้งานอยู่ต้องกำหนดเป้าหมายและแสดงผลที่ 60 FPS เป็นอย่างน้อยโดยค่าเริ่มต้น ข้อกำหนดนี้มีผลเฉพาะกับเกมเพลย์ที่ใช้งานอยู่แบบเรียลไทม์ และไม่รวมสถานะที่ไม่มีการโต้ตอบหรือสถานะเปลี่ยนผ่าน เช่น หน้าจอโหลด/หน้าจอเริ่มต้น (Splash Screen) การดาวน์โหลดเนื้อหา อินเทอร์เฟซล็อบบี้ เมนู และคัตซีนภาพยนตร์
|
การยกเว้น
เกมมือถือต้องตัดสินใจอย่างยากลำบากเกี่ยวกับความหมายของคำว่าคุณภาพสูงสำหรับประสบการณ์ที่เฉพาะเจาะจง เช่น จะเลือกความคมชัดของกราฟิกหรืออายุการใช้งานแบตเตอรี่ในระหว่างเซสชันการเล่น หลักเกณฑ์นี้มีข้อยกเว้นดังต่อไปนี้
| รหัส | ไม่ต้องชำระ |
|---|---|
LU-PR-EAA |
เกมที่ไม่รองรับ 60 FPS บนแพลตฟอร์มอุปกรณ์เคลื่อนที่อื่นๆ ที่ไม่ใช่ Android |
LU-PR-EAB |
เกมที่ใช้ HWUI หรือ Composer แทนการแสดงผลโดยตรง |
LU-PR-EAC |
เกมที่พุชเฟรมใหม่เฉพาะเมื่อมีการโต้ตอบของผู้เล่น แทนที่จะพุชอย่างต่อเนื่องเป็นประจำ |
LU-PR-EAD |
เกมไม่จำเป็นต้องเป็นไปตามข้อกำหนดนี้บนแท็บเล็ตและอุปกรณ์แบบพับได้ เนื่องจากมีความท้าทายในการออกแบบการระบายความร้อนและการประมวลผลเพื่อรองรับหน้าจอความละเอียดสูง |
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
ดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการคำนวณและการวัดประสิทธิภาพของ Level Up ได้ที่อัตราเฟรม นอกจากนี้ คุณยังดูเอกสารประกอบเกี่ยวกับเซสชันที่ช้าเพื่อดูกลยุทธ์การเพิ่มประสิทธิภาพเกี่ยวกับความราบรื่นของเฟรมได้ด้วย
หน่วยความจำ
Android 17 ได้เปิดตัวการจัดการหน่วยความจำที่เพิ่มประสิทธิภาพและข้อกำหนดของแพลตฟอร์มที่เข้มงวดยิ่งขึ้นเพื่อมอบประสบการณ์การใช้งานระดับพรีเมียม ซึ่งมาพร้อมกับ Telemetry หน่วยความจำใหม่ที่นำไปใช้ได้จริงใน Play Console
ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2570 เป็นต้นไป Google Play กำหนดให้เกมต้องเป็นไปตามเกณฑ์ลักษณะการทำงานที่ไม่ถูกต้องที่กำหนดไว้สำหรับการใช้งานหน่วยความจำแบบไดนามิก (RSS แบบไม่ระบุตัวตน + Swap), การใช้งานบิตแมป และการเพิ่มประสิทธิภาพโค้ดใน Android ทุกเวอร์ชัน ตอนนี้นักพัฒนาแอปสามารถตรวจสอบเมตริกหน่วยความจำและเกณฑ์ลักษณะการทำงานที่ไม่ถูกต้องเหล่านี้ได้ภายใน Android Vitals
| รหัส | หลักเกณฑ์ |
|---|---|
LU-MM-GAA |
เมื่อการบังคับใช้เกณฑ์หน่วยความจำเหล่านี้มีผล เกมต้องเป็นไปตามเกณฑ์หน่วยความจำทั้งหมดเพื่อให้มีสิทธิ์หรือรักษาสิทธิ์เข้าร่วม Level Up ดูเกณฑ์หน่วยความจำและลำดับเวลาการบังคับใช้ได้ที่นี่ เพิ่มประสิทธิภาพเกม: ทำตามคำแนะนำล่าสุดสำหรับเกมเพื่อประหยัดหน่วยความจำสูงสุดในสถานะกระบวนการต่างๆ |
การยกเว้น
หลักเกณฑ์นี้ไม่มีข้อยกเว้น
Vulkan
Vulkan เป็น API กราฟิกสมัยใหม่ของ Android ที่ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพและการใช้งานแบตเตอรี่ได้อย่างมาก นอกจากนี้ ยังมีเทคนิคด้านกราฟิกที่มีคุณภาพสูงขึ้นแบบใหม่ซึ่งจะช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมบน Android
เกมเก่าๆ อาจต้องการเข้าถึง Vulkan ผ่าน ANGLE แทนที่จะแปลงโค้ดของตนเองเป็น Vulkan ANGLE คือเลเยอร์การแปล OpenGL ES ที่สอดคล้องกันของ Google สำหรับ Windows, Mac, Linux, iOS และ Android ANGLE ใช้ Vulkan เป็นส่วนประกอบพื้นฐานในการทำงาน
| รหัส | หลักเกณฑ์ |
|---|---|
LU-VK-GAA |
ในอุปกรณ์ที่มีไดรเวอร์กราฟิกที่อัปเดตแล้ว โดยที่
|
การยกเว้น
จุดยืนเริ่มต้นของเราคือเกมทั้งหมดควรใช้ Vulkan เนื่องจากมีประโยชน์ด้านประสิทธิภาพและแบตเตอรี่อย่างมาก ข้อยกเว้นต่อไปนี้ระบุว่าเกมบางเกมอาจไม่มีตัวเลือกใน Graphics API
| รหัส | ไม่ต้องชำระ |
|---|---|
LU-VK-EAA |
เกมที่ไม่ได้ควบคุมการแสดงผลของตนเองและแสดงผลผ่าน HWUI/SKIA (คล้ายกับวิธีที่แอปแสดงผล) เกมเหล่านี้ไม่สามารถควบคุมไปป์ไลน์กราฟิกของตนเองได้ และจะย้ายไปยัง Vulkan โดยอัตโนมัติใน Android เวอร์ชันต่อๆ ไป |
LU-VK-EAB |
หากเกมใช้ WebGPU เป็น API การแสดงผล WebGPU เป็นภาษาระดับสูงขึ้นแบบใหม่ที่ใช้ Vulkan ในอุปกรณ์รุ่นใหม่และ OpenGL ES ในอุปกรณ์รุ่นเก่า หาก WebGPU ตัดสินใจไม่ใช้ Vulkan ในอุปกรณ์ที่โฟกัสด้วยเหตุผลบางประการ นั่นอยู่นอกเหนือการควบคุมของนักพัฒนาแอป เรากำลังพยายามติดตั้งใช้งานแบ็กเอนด์ Vulkan ในอุปกรณ์ให้ได้มากที่สุดโดยเร็วที่สุด |
LU-VK-EAC |
หากเกมพบปัญหาการบล็อกกับ Vulkan และได้รายงานปัญหาดังกล่าวและได้รับการยอมรับจากผู้ดูแลโค้ดที่เกี่ยวข้อง (เช่น เกมเอนจิน, ผู้ให้บริการ GPU-IP หรือ Google) เกมอาจได้รับการยกเว้นเป็นระยะเวลาที่เหมาะสมเพื่อค้นหาวิธีแก้ปัญหาหรือเพื่อแก้ไขปัญหา |
LU-VK-EAD |
นักพัฒนาแอปอาจได้รับการยกเว้นจากข้อกำหนดนี้หากสามารถลดจำนวนคำสั่ง CPU ในลักษณะที่คล้ายกับที่ Vulkan มีให้ Vulkan ช่วยลดจำนวนคำสั่ง CPU ได้ประมาณ 30% เมื่อเทียบกับโซลูชันอื่นๆ หากนักพัฒนาแอปสามารถแสดงการปรับปรุงที่คล้ายกันด้วยโซลูชันอื่น ก็ไม่จำเป็นต้องใช้ Vulkan |
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเกรด API กราฟิกของเกมได้ที่ Vulkan
รายการอุปกรณ์อ้างอิง
เราใช้อุปกรณ์ต่อไปนี้เพื่อทดสอบหลักเกณฑ์ เนื่องจากฮาร์ดแวร์และฟีเจอร์ของ Android มีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลา รายการนี้จึงอาจได้รับการอัปเดตเพื่อให้ครอบคลุมอย่างครอบคลุม
รายการอุปกรณ์
| ปี | ผู้ให้บริการระบบวงจรรวมบนชิป |
รุ่นระบบวงจรรวมบนชิป |
ผู้ผลิต | ชื่อทางการตลาด | รูปแบบของอุปกรณ์ |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | TENSOR G5 | PIXEL 10 PRO XL | โทรศัพท์ | ||
| Pixel 10 Pro Fold | แบบพับได้ | ||||
| MEDIATEK | MT6993 | Vivo | X300 | โทรศัพท์ | |
| X300 PRO | โทรศัพท์ | ||||
| OPPO | FIND X9 PRO | โทรศัพท์ | |||
| FIND X9 | โทรศัพท์ | ||||
| QTI | SM8845 | ONEPLUS | ONEPLUS 15R | โทรศัพท์ | |
| LENOVO | MOTOROLA SIGNATURE | โทรศัพท์ | |||
| SM8850 | SAMSUNG | GALAXY S26 ULTRA | โทรศัพท์ | ||
| GALAXY S26 | โทรศัพท์ | ||||
| GALAXY S26+ | โทรศัพท์ | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 15 | โทรศัพท์ | |||
| OPPO | FIND N6 | แบบพับได้ | |||
| Xiaomi | XIAOMI 17 | โทรศัพท์ | |||
| XIAOMI 17 ULTRA | โทรศัพท์ | ||||
| LEITZPHONE ขับเคลื่อนโดย XIAOMI | โทรศัพท์ | ||||
| XIAOMI 17 PRO MAX | โทรศัพท์ | ||||
| SAMSUNG | S5E9965 | SAMSUNG | GALAXY S26 | โทรศัพท์ | |
| GALAXY S26+ | โทรศัพท์ | ||||
| 2025 | TENSOR G4 | PIXEL 9 PRO XL | โทรศัพท์ | ||
| PIXEL 9 PRO FOLD | แบบพับได้ | ||||
| MEDIATEK | MT6991 | Xiaomi | XIAOMI 15T PRO | โทรศัพท์ | |
| SAMSUNG | GALAXY TAB S11 | แท็บเล็ต | |||
| GALAXY TAB S11 ULTRA | แท็บเล็ต | ||||
| GALAXY TAB S11 ULTRA 5G | แท็บเล็ต | ||||
| GALAXY TAB S11 5G | แท็บเล็ต | ||||
| Vivo | VIVO X200 | โทรศัพท์ | |||
| X200 PRO | โทรศัพท์ | ||||
| X200T | โทรศัพท์ | ||||
| OPPO | FIND X8 | โทรศัพท์ | |||
| FIND X8 PRO | โทรศัพท์ | ||||
| QTI | SM8735 | Xiaomi | XIAOMI PAD 8 | แท็บเล็ต | |
| SM8750 | SAMSUNG | GALAXY S25 ULTRA | โทรศัพท์ | ||
| GALAXY S25 | โทรศัพท์ | ||||
| GALAXY S25+ | โทรศัพท์ | ||||
| GALAXY S25 EDGE | โทรศัพท์ | ||||
| GALAXY Z FOLD7 | แบบพับได้ | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 13 | โทรศัพท์ | |||
| ONEPLUS 13S | โทรศัพท์ | ||||
| PAD 3 | แท็บเล็ต | ||||
| OPPO | FIND N5 | แบบพับได้ | |||
| Xiaomi | XIAOMI 15 | โทรศัพท์ | |||
| XIAOMI 15 ULTRA | โทรศัพท์ | ||||
| SONY | XPERIA 1 VII | โทรศัพท์ | |||
| Vivo | IQOO 13 | โทรศัพท์ |
คุณอาจไม่จำเป็นต้องทำการทดสอบอย่างครอบคลุมในทุกรุ่น เนื่องจากอุปกรณ์หลายเครื่องในรายการใช้ SoC เดียวกันและมีประสิทธิภาพที่เทียบเคียงกันได้ นักพัฒนาแอปมีสิทธิ์รับรองตนเองตามหลักเกณฑ์เมื่อยืนยันข้อกำหนดในอุปกรณ์อย่างน้อย 1 เครื่องจาก SoC แต่ละรายการที่ระบุไว้สำเร็จแล้ว ดังนี้
โทรศัพท์
| ปี | ระบบวงจรรวมบนชิป | อุปกรณ์ |
|---|---|---|
| 2569 | Tensor G5 | PIXEL 10 PRO XL |
| 2025 | Tensor G4 | PIXEL 9 PRO XL |
| 2569 | MTK MT6993 | X300, FIND X9 |
| 2025 | MTK MT6991 | XIAOMI 15T PRO, GALAXY TAB S11, VIVO X200, FIND X8 |
| 2569 | QCOM SM8845/8850 | ONEPLUS 15R, MOTOROLA SIGNATURE, GALAXY S26, ONEPLUS 15, XIAOMI 17 |
| 2025 | QCOM SM8750 | GALAXY S25, ONEPLUS 13, PAD 3, XIAOMI 15 XPERIA 1 VII, IQOO 13 |
| 2569 | Exynos S5E9965 | GALAXY S26 |
แท็บเล็ต
| ปี | ระบบวงจรรวมบนชิป | อุปกรณ์ |
|---|---|---|
| 2025 | MTK MT6991 | GALAXY TAB S11 |
| 2025 | QCOM SM8735 | XIAOMI PAD 8 |
| 2025 | QCOM SM8750 | OPPO PAD 3 |
ตัวควบคุม
สำหรับคอนโทรลเลอร์ โปรดทดสอบเกมด้วยคอนโทรลเลอร์ต่อไปนี้ เนื่องจากครอบคลุมรูปแบบคอนโทรลเลอร์ทั่วไปที่แพลตฟอร์มรองรับในปัจจุบัน
- Sony DualSense Wireless Controller
- XBox Wireless Controller
- Nintendo Switch Pro Controller (หมายเหตุ: สำหรับคอนโซล Switch รุ่นแรก)
เราขอแนะนำให้ใช้คำแนะนำในการทดสอบที่นี่เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม
บันทึกการเปลี่ยนแปลง
กันยายน 2569
ประสิทธิภาพ
- หลักเกณฑ์ที่อัปเดต:
LU-PF-GAA ข้อความก่อนหน้า:
เกมที่ไม่รองรับ 60 FPS บนแพลตฟอร์มอื่นๆ
ข้อความใหม่:
เกมที่ไม่รองรับ 60 FPS บนแพลตฟอร์มอุปกรณ์เคลื่อนที่อื่นๆ ที่ไม่ใช่ Android
- หลักเกณฑ์ที่อัปเดต:
การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับหน้าจอขนาดใหญ่
หลักเกณฑ์ที่อัปเดต:
LU-LS-GAA,LU-LS-GABLU-LS-GAC,LU-LS-GADข้อความก่อนหน้า:
จัดการแถบระบบ หน้าจอรอยบาก และการเปลี่ยนแปลงการกำหนดค่า เช่น การหมุนอุปกรณ์และการปรับขนาดหน้าต่าง เพื่อป้องกันไม่ให้แอปขัดข้องและเกิดข้อบกพร่องด้านภาพ ตรวจสอบว่าองค์ประกอบ UI และเกมเพลย์ทั้งหมดยังคงมองเห็นได้และโต้ตอบได้ โดยหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวางที่บล็อกการป้อนข้อมูลของผู้เล่น ขณะเดียวกันก็คงสถานะเกมไว้หรือกู้คืนสถานะเกมได้อย่างถูกต้อง
เกมในเลย์เอาต์แนวนอนต้องแสดงแบบเต็มหน้าจอโดยไม่มีแถบสีดำด้านบนและด้านล่างหรือแถบสีดำด้านซ้ายและขวาที่สัดส่วนภาพสำหรับอุปกรณ์อ้างอิงแต่ละเครื่อง รวมถึงที่สัดส่วนภาพหลัก 4:3, 16:10 และ 21:9
ในทำนองเดียวกัน เกมในเลย์เอาต์แนวตั้งต้องรองรับสัดส่วนภาพที่สอดคล้องกัน เช่น สำหรับสัดส่วนภาพ Anchor สัดส่วนภาพที่เทียบเท่าคือ 3:4, 10:16 และ 9:21
เกมสามารถแสดงผลแบบ Letterbox หรือ Pillarbox ได้ภายใต้เงื่อนไขต่อไปนี้
- ในอุปกรณ์ที่มีสัดส่วนภาพที่ไม่ได้อยู่ในอุปกรณ์เรือธงหรืออยู่นอกสัดส่วนภาพหลักที่กำหนดไว้ก่อนหน้านี้
- หากการวางแนวเลย์เอาต์เกม (แนวตั้งหรือแนวนอน) เพียงอย่างเดียวแตกต่างจากการวางแนวอุปกรณ์
ข้อความใหม่:
ใช้ส่วนที่เว้นไว้เพื่อป้องกันไม่ให้เกมคอนโทรลเลอร์หรือ UI ที่ซ้อนทับกับแถบระบบ (สถานะ การนำทาง ท่าทางสัมผัส) หรือหน้าจอรอยบาก (รอยบาก รูเจาะ) ถูกบดบัง
รองรับการเปลี่ยนแปลงการกำหนดค่า (การหมุนอุปกรณ์ การพับ/กางออก การแยกหลายหน้าต่าง การปรับขนาดหน้าต่างรูปแบบอิสระ) โดยไม่มีข้อขัดข้อง, ANR, ข้อบกพร่องด้านภาพ หรือออฟเซ็ตการแมปการสัมผัส ขณะเดียวกันก็รักษาสถานะและความคืบหน้าของเกมที่ใช้งานอยู่
เกมที่แสดงในแนวนอนต้องแสดงผลแบบเต็มหน้าจอโดยไม่มีแถบสีดำด้านบนและด้านล่างหรือแถบสีดำด้านซ้ายและด้านขวาในอุปกรณ์อ้างอิงและสัดส่วนภาพหลัก 4:3, 16:10 และ 21:9 เกมที่เล่นได้เฉพาะในแนวนอนไม่จำเป็นต้องรองรับเลย์เอาต์แนวตั้ง แต่ต้องแสดงผลแบบ Letterbox หรือ Pillarbox อย่างชัดเจนบนจอแสดงผลแนวตั้ง อัตราส่วนที่อยู่นอก Anchor อาจมีการเพิ่มแถบสีดำด้านบนและด้านล่างหรือด้านซ้ายและด้านขวาด้วย
เกมที่แสดงในแนวตั้งต้องแสดงผลแบบเต็มหน้าจอโดยไม่มีแถบดำด้านบนและด้านล่างหรือแถบดำด้านซ้ายและด้านขวาบนอุปกรณ์อ้างอิงและสัดส่วนภาพหลัก 3:4, 10:16 และ 9:21 เกมที่แสดงในแนวตั้งเท่านั้นไม่จำเป็นต้องรองรับเลย์เอาต์แนวนอน แต่ต้องแสดงแถบดำด้านบนและด้านล่างหรือแถบดำด้านซ้ายและด้านขวาอย่างชัดเจนบนจอแสดงผลแนวนอน นอกจากนี้ อัตราส่วนที่ไม่อยู่ใน Anchor อาจมีการเพิ่มแถบสีดำด้านบนและด้านล่างหรือด้านซ้ายและด้านขวาด้วย
Google Play Games บน PC
- หลักเกณฑ์ที่อัปเดต:
LU-GPGC-GAA ข้อความก่อนหน้า:
เกมของคุณต้องจัดจำหน่ายใน Google Play Games บน PC คุณสามารถปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านการจัดจำหน่ายนี้ได้ 2 วิธีดังนี้ เกมมือถือของคุณเป็นไปตามข้อกำหนดด้านคุณภาพในการเล่นเกมเมื่อเล่นในโปรแกรมจำลองของ Android Google Play Games บน PC
- ตรวจสอบว่าไม่ได้ทำเครื่องหมายฟีเจอร์และสิทธิ์ของ Android ที่ไม่รองรับทั้งหมดว่าจำเป็น เพื่อให้มั่นใจว่ามีการเผยแพร่อย่างเหมาะสม
- หรือเกมของคุณเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมทดลองใช้ PC แบบเนทีฟก่อนเปิดตัว (EAP)
ข้อความใหม่:
เกมของคุณต้องจัดจำหน่ายใน Google Play Games บน PC คุณสามารถปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านการจัดจำหน่ายนี้ได้ 2 วิธีดังนี้ เกมมือถือของคุณเป็นไปตามข้อกำหนดด้านคุณภาพในการเล่นเกมเมื่อเล่นในโปรแกรมจำลองของ Android Google Play Games บน PC
- ตรวจสอบว่าไม่ได้ทำเครื่องหมายฟีเจอร์และสิทธิ์ของ Android ที่ไม่รองรับทั้งหมดว่าจำเป็น เพื่อให้มั่นใจว่ามีการเผยแพร่อย่างเหมาะสม
- หรือ เกมของคุณเผยแพร่เป็นเกม PC แบบเนทีฟใน Google Play Games และผสานรวมกับ PC SDK*
* หากคุณเผยแพร่เป็นเกม PC แบบเนทีฟ เกมของคุณไม่จำเป็นต้องรองรับ Sidekick, บันทึกไว้ในระบบคลาวด์, รางวัลพิเศษ และ API สถิติเกม สำหรับเวอร์ชัน PC จนกว่าฟีเจอร์เหล่านั้นจะพร้อมใช้งานใน SDK ของ Google Play Games บน PC
- หลักเกณฑ์ที่อัปเดต:
การควบคุมการป้อนข้อมูลที่แม่นยำ
ข้อความใหม่:
การกระจายรูปแบบของอุปกรณ์
- อัปเดตหลักเกณฑ์:
LU-FF-GAA ข้อความก่อนหน้า:
- กันยายน 2026: อุปกรณ์เคลื่อนที่ อุปกรณ์แบบพับได้ และแท็บเล็ต
- 1 มีนาคม 2027: Googlebook
- กันยายน 2027: Android XR, Android TV และ Android Auto
ข้อความใหม่:
- กันยายน 2026: อุปกรณ์เคลื่อนที่ อุปกรณ์แบบพับได้ และแท็บเล็ต
- กันยายน 2027: Android XR, Android TV, Googlebook และ Android Auto
- อัปเดตหลักเกณฑ์:
Vulkan
- อัปเดตหลักเกณฑ์:
LU-VK-GAA - ข้อความก่อนหน้า:
- ต้องตั้งค่า Vulkan เป็น Graphics API หลักหากคุณใช้ Unity เวอร์ชัน 2021 ขึ้นไป หรือ Unreal Engine เวอร์ชัน 4.25 ขึ้นไป การใช้ OpenGL ES เล็กน้อย (เช่น สำหรับโฆษณา, WebView ฯลฯ) เป็นที่ยอมรับได้ตราบใดที่น้อยกว่า 10% ของเฟรม
- แทนที่จะใช้ Vulkan โดยตรง เกมที่ใช้ไปป์ไลน์การแสดงผลในตัวของ Unity อาจเลือกใช้ ANGLE สำหรับอุปกรณ์ Android 17 ขึ้นไป เกมเหล่านี้มีเวลาจนถึงวันที่ 30 กันยายน 2027 ในการตั้งค่า Vulkan เป็น Graphics API หลัก เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้เปลี่ยนไปใช้ Universal Render Pipeline ของ Unity เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ แต่ก็ไม่ใช่เส้นทางเดียวที่อนุญาต
เกมอื่นๆ ทั้งหมดสามารถเลือกใช้ Vulkan เป็น API กราฟิกหลักหรือเลือกใช้ ANGLE สำหรับอุปกรณ์ Android 17 ขึ้นไปก็ได้ หากต้องการเลือกใช้ ANGLE ให้แก้ไขไฟล์ Manifest ของแอปดังนี้
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>ข้อความใหม่:
หากคุณใช้ Unity เวอร์ชัน 2023 ขึ้นไป หรือ Unreal Engine เวอร์ชัน 4.25 ขึ้นไป ให้ทำดังนี้
ต้องตั้งค่า Vulkan เป็น API กราฟิกหลัก การใช้งาน OpenGL ES เล็กน้อย (เช่น สำหรับโฆษณา, WebView ฯลฯ) เป็นที่ยอมรับได้ตราบใดที่เฟรมน้อยกว่า 10%
เกมที่ใช้ไปป์ไลน์การแสดงผลในตัวของ Unity สามารถเลือกใช้ ANGLE สำหรับอุปกรณ์ Android 17 ขึ้นไปได้ เกมเหล่านี้มีเวลาจนถึงวันที่ 30 กันยายน 2027 ในการตั้งค่า Vulkan เป็น API กราฟิกหลัก ขอแนะนำเป็นอย่างยิ่งให้เปลี่ยนไปใช้ Universal Render Pipeline ของ Unity เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ แต่ก็ไม่ใช่เส้นทางเดียวที่อนุญาต
หากคุณใช้ Unity หรือ Unreal เวอร์ชันเก่า หรือเกมเอนจินอื่นๆ คุณจะต้องใช้ Vulkan หรือเปิดใช้การแสดงผล ANGLE เพื่อให้เป็นไปตามหลักเกณฑ์นี้ หากต้องการเลือกใช้ ANGLE ให้แก้ไขไฟล์ Manifest ของแอปดังนี้
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>
- อัปเดตหลักเกณฑ์:
หน่วยความจำ
- หลักเกณฑ์ที่อัปเดต:
LU-MM-GAA ข้อความก่อนหน้า:
เพื่อมอบประสบการณ์การใช้งานระดับพรีเมียม Android 17 จะเปิดตัวการจัดการหน่วยความจำที่เพิ่มประสิทธิภาพและข้อกำหนดแพลตฟอร์มที่เข้มงวดยิ่งขึ้นในช่วงปลายปีนี้ พร้อมด้วยการวัดและส่งข้อมูลทางไกลของหน่วยความจำแบบใหม่ที่นำไปใช้ได้จริงใน Play Console เนื่องจากการปฏิบัติตามขีดจำกัดหน่วยความจำมาตรฐานเหล่านี้เป็นข้อกำหนดสำหรับ Level Up เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้[ใช้กลยุทธ์การเพิ่มประสิทธิภาพหน่วยความจำเหล่านี้][bbb] ตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อให้แอปมีความเสถียรและมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมแก่ผู้ใช้ เราจะแชร์เกณฑ์การปฏิบัติตามข้อกำหนดโดยละเอียดเพิ่มเติมเพื่อรักษาสถานะโปรแกรมของคุณในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
ข้อความใหม่:
Android 17 ได้เปิดตัวการจัดการหน่วยความจำที่เพิ่มประสิทธิภาพและข้อกำหนดแพลตฟอร์มที่เข้มงวดยิ่งขึ้นเพื่อมอบประสบการณ์การใช้งานระดับพรีเมียม ซึ่งมาพร้อมกับ Telemetry หน่วยความจำใหม่ที่นำไปใช้ได้จริงใน Play Console
ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2570 เป็นต้นไป Play กำหนดให้เกมต้องเป็นไปตามเกณฑ์ลักษณะการทำงานที่ไม่ถูกต้องที่กำหนดไว้สำหรับการใช้งานหน่วยความจำแบบไดนามิก (RSS แบบไม่ระบุตัวตน + Swap), การใช้งานบิตแมป และการเพิ่มประสิทธิภาพโค้ดใน Android ทุกเวอร์ชัน ตอนนี้นักพัฒนาแอปสามารถตรวจสอบเมตริกหน่วยความจำและเกณฑ์ลักษณะการทำงานที่ไม่ถูกต้องเหล่านี้ได้ภายใน Android Vitals
เมื่อการบังคับใช้เกณฑ์หน่วยความจำเหล่านี้มีผล เกมต้องเป็นไปตามเกณฑ์หน่วยความจำทั้งหมดเพื่อให้มีสิทธิ์หรือรักษาสิทธิ์เข้าร่วม Level Up ดูเกณฑ์หน่วยความจำและลำดับเวลาการบังคับใช้ได้ที่นี่
เพิ่มประสิทธิภาพเกม: ทำตามคำแนะนำล่าสุดสำหรับเกมเพื่อประหยัดหน่วยความจำสูงสุดในสถานะกระบวนการต่างๆ
- หลักเกณฑ์ที่อัปเดต:
กรกฎาคม 2026
- สถิติเกม
- หลักเกณฑ์ที่อัปเดต:
LU-GS-GAA - อัปเดตการยกเว้นแล้ว:
LU-GS-EAC - ข้อความก่อนหน้า
- ส่งสถิติซ้ำๆ อย่างน้อย 5 รายการเพื่อขับเคลื่อนฟีเจอร์สถิติเกมที่จัดเก็บไว้ในโปรไฟล์เกมเมอร์ของผู้เล่น สถิติทั้งหมดต้องแสดงถึงการดำเนินการที่เกิดขึ้นเป็นประจำโดยผู้เล่นในเกม
- ต้องมีสถิติอย่างน้อย 1 รายการที่ใช้ได้กับฟีเจอร์การมีส่วนร่วมของผู้เล่นในการแข่งขัน
- สถิติต้องไม่กำหนดให้ต้องทำการซื้อ (เช่น ซื้ออัญมณี)
- สถิติควรไม่ต้องดูโฆษณา
- สถิติไม่ควรเป็นการใช้งานเกมทั่วไป (เช่น เปิดเกม ใช้การตั้งค่า)
- สถิติต้องพร้อมใช้งานสำหรับผู้ใช้ทุกคน (เช่น ไม่ใช่การดำเนินการเฉพาะทีม)
- ข้อความใหม่
- ส่งสถิติซ้ำๆ อย่างน้อย 5 รายการเพื่อขับเคลื่อนฟีเจอร์สถิติเกมที่จัดเก็บไว้ในโปรไฟล์เกมเมอร์ของผู้เล่น สถิติที่เกิดซ้ำทั้งหมดต้องแสดงถึงการกระทำที่เกิดขึ้นเป็นประจำโดยผู้เล่นในเกม
- ต้องมีสถิติอย่างน้อย 1 รายการที่ใช้ได้กับฟีเจอร์การมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่แข่งขันกัน
- ข้อยกเว้น: ชื่อในโปรแกรมทดลองใช้ก่อนเปิดตัว (EAP) ของ Native PC เนื่องจาก SDK ของเรายังไม่รองรับฟีเจอร์นี้ (หมายเหตุ: การดำเนินการนี้ใช้ได้กับเกมเวอร์ชัน PC แบบเนทีฟเท่านั้น)
- ส่งสถิติซ้ำๆ อย่างน้อย 5 รายการเพื่อขับเคลื่อนฟีเจอร์สถิติเกมที่จัดเก็บไว้ในโปรไฟล์เกมเมอร์ของผู้เล่น สถิติที่เกิดซ้ำทั้งหมดต้องแสดงถึงการกระทำที่เกิดขึ้นเป็นประจำโดยผู้เล่นในเกม
- หลักเกณฑ์ที่อัปเดต: