Достижения для Android игр

В этом руководстве показано, как использовать API достижений в Android-приложении для разблокировки и отображения достижений в вашей игре. API можно найти в пакетах com.google.android.gms.games и com.google.android.gms.games.achievements .

Прежде чем начать

Если вы еще этого не сделали, вам может быть полезно ознакомиться с основными принципами игры, связанными с достижениями .

Прежде чем начать писать код, используя API достижений:

Получите клиент достижений

Для начала использования API достижений ваша игра должна сначала получить объект AchievementsClient . Это можно сделать, вызвав метод Games.getAchievementClient() и передав в него объект Activity.

Разблокировать достижения

Чтобы разблокировать достижение, вызовите метод AchievementsClient.unlock() и передайте ему идентификатор достижения.

Следующий фрагмент кода показывает, как ваше приложение может разблокировать достижения:

PlayGames.getAchievementsClient(this).unlock(getString(R.string.my_achievement_id));

Если достижение относится к инкрементальному типу (то есть для его разблокировки требуется несколько шагов), вызовите вместо этого метод AchievementsClient.increment() .

Следующий фрагмент кода показывает, как ваше приложение может увеличить достижение игрока:

PlayGames.getAchievementsClient(this).increment(getString(R.string.my_achievement_id), 1);

Для разблокировки достижения не требуется писать дополнительный код; Google Play Games Services автоматически разблокирует достижение после выполнения необходимого количества шагов.

Рекомендуется определять идентификаторы достижений в файле strings.xml , чтобы ваша игра могла ссылаться на достижения по идентификатору ресурса. При выполнении запросов на обновление и загрузку достижений также обязательно следуйте этим рекомендациям , чтобы избежать превышения квоты API.

Отобразить достижения

Чтобы отобразить достижения игрока, вызовите AchievementsClient.getAchievementsIntent() , чтобы получить Intent для создания стандартного пользовательского интерфейса достижений. Затем ваша игра может отобразить этот интерфейс, вызвав startActivityForResult .

Приведённый ниже фрагмент кода показывает, как ваше приложение может отображать стандартный пользовательский интерфейс достижений. В этом фрагменте RC_ACHIEVEMENT_UI — это произвольное целое число, которое игра использует в качестве кода запроса.

private static final int RC_ACHIEVEMENT_UI = 9003;

private void showAchievements() {
  PlayGames.getAchievementsClient(this)
      .getAchievementsIntent()
      .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
        @Override
        public void onSuccess(Intent intent) {
          startActivityForResult(intent, RC_ACHIEVEMENT_UI);
        }
      });
}

Пример стандартного интерфейса достижений показан ниже.