В Google Play Games Services, в SDK games v1, используется вход через Google для Android, который устарел и будет удален из SDK аутентификации Google Play Services ( com.google.android.gms:play-services-auth ) в 2025 году. Новые игровые приложения могут использовать games v1 до 2025 года. Удаление входа через Google создает проблемы с зависимостями для существующих игровых приложений. Переход существующих игровых приложений с SDK games v1 на SDK games v2 решает проблемы с зависимостями, возникшие в результате удаления входа через Google.
Этот документ поможет вам понять взаимодействие игрового приложения с различными SDK. В документе также сравниваются возможности приложения с возможностями SDK игр Play Games Services v1 и v2.
Взаимодействие SDK
Диаграммы иллюстрируют взаимодействие между игровым приложением на Android, Google Mobile Services (GMS) Core, Play Games Services и сервером игр стороннего разработчика (3P). На них показано, как приложение использует сервисы Google для аутентификации и игровых функций, а также взаимодействует с отдельной системой стороннего разработчика.
игры v2 (текущая версия)

игры версии 1 (устаревшая версия)

Ниже приведён краткий обзор компонентов и SDK:
- Игровое приложение.
- Это означает, что игровое приложение пользователя работает на устройстве под управлением Android.
- Он состоит из двух основных компонентов:
- SDK для игр версии 1 или 2. Клиентский SDK, отвечающий за взаимодействие с сервисами Play Games.
- SDK аутентификации. SDK аутентификации сервисов Google Play отвечает за обработку процессов аутентификации и авторизации пользователей в играх версии 1.
- Оба SDK взаимодействуют с использованием AIDL (Android Interface Definition Language), что указывает на схему обмена данными между различными процессами или службами.
- GMS Core также называется Google Play Services.
- Это собственная разработка Google на платформе Android.
- В игровом приложении используются два модуля GMS Core:
- Игровой модуль предоставляет функции, специфичные для каждой игры, такие как таблицы лидеров, достижения и управление состоянием игры.
- Модуль аутентификации. Обрабатывает операции аутентификации и авторизации пользователей.
- SDK для игр и аутентификации в игровом приложении взаимодействуют с соответствующими модулями, используя интерфейсы AIDL , что указывает на межпроцессное взаимодействие (IPC).
- Шлюз сервисов Play Games.
- Логический шлюз, обеспечивающий связь между ядром GMS и сервером Play Games Services.
- Обрабатывает API-запросы, выполняет преобразование данных и аутентификацию для взаимодействия с сервером.
- Сервер Play Games Services.
- Представляет собой серверные службы Play Games Services, отвечающие за хранение игровых данных, управление учетными записями пользователей и обеспечение работы многопользовательских функций.
- Платформа для сторонних игр.
- Если ваше игровое приложение относится к категории сторонних (3P) приложений, клиентская библиотека взаимодействует с серверами Play Games Services через серверы сторонних игр.
- Это означает, что приложение также может проходить аутентификацию у другого поставщика услуг.
- Сторонний игровой сервер.
- Представляет собой необязательный внешний сервер, с которым может взаимодействовать игровое приложение, вероятно, для реализации пользовательских функций или управления данными.
- Взаимодействие с приложением осуществляется через сторонний игровой шлюз.
Сравнение характеристик
В этой таблице представлено сравнение функций SDK игр версии 1 и версии 2:
Особенность | игры v1 SDK | игры v2 SDK |
|---|---|---|
Аутентификация | Требуется интеграция с play-services-auth . | Упрощенная и оптимизированная система; не требуется play-services-auth . |
Авторизация | Дополнительный код для отображения успешных, неудачных и повторных попыток. | Управление осуществляется с помощью SDK. |
Токен доступа к серверу | Можно запросить дополнительные области действия OAuth 2.0 с помощью GoogleSigninClient .Дополнительный код для обработки ошибок во время аутентификации. | При запросе доступа к веб-API сервисов Play Games через GamesSignInClient можно запросить три основных области идентификации OAuth 2.0.Для получения дополнительной информации см. разделы «Доступ к сервисам Play Games на стороне сервера» и «Получение кодов аутентификации сервера» . |
Процесс входа в систему | Использует GoogleSigninClient .Дополнительный код для обработки шаблонного кода автоматической аутентификации и обработки ошибок. | Использует GamesSignInClient .SDK обрабатывает шаблонный код, автоматическую аутентификацию и обработку ошибок. |
Всплывающее окно приветствия | Требуется дополнительный код. Разработчики могут контролировать его размещение и время появления. | Дополнительный код не требуется. Единый пользовательский интерфейс во всех играх, настроенных с помощью SDK для игр версии 2. |
Зависимости | Требуется play-services-auth . | Модуль Games отвечает за авторизацию и аутентификацию. Вам не нужно добавлять никаких дополнительных зависимостей. |
| Выход | Использует GoogleSignInClient.signOut . | API для выхода из системы не поддерживается. |
Учетные записи и настройки для каждой игры в рамках сервиса Multiple Play Games Services. | Управление учетной записью возможно прямо в игре. | Пользователи могут изменить профиль сервиса Play Games в настройках мобильного устройства. Для получения дополнительной информации см. раздел «Как переключать профили Play Games на мобильном устройстве» . |