本文件將引導您設定 Unity 專案,以便使用 Unity 專用 Google Play 遊戲外掛程式。您將瞭解如何安裝外掛程式,以及設定 Unity 專案。這份文件也會說明如何驗證登入服務。
事前準備
查看軟體需求條件。設定 Play 管理中心並安裝 Unity Hub。
為遊戲設定 Play 管理中心。
安裝 Unity Hub,並在 Unity 中建構遊戲。
安裝外掛程式
如要下載及安裝 Unity 專用 Google Play 遊戲外掛程式,請在 Unity Hub 中按照下列步驟操作:
下載 GitHub 存放區。
在
current-build
目錄中,找出unitypackage
檔案。這個檔案代表外掛程式。例如,應類似於以下內容:current-build/GooglePlayGamesPluginForUnity-X.YY.ZZ.unitypackage
設定 Unity 專案
如要在玩家設定中設定 Unity 專案,請按照下列步驟操作:
開啟遊戲專案。
在 Unity Hub 中,依序點選「Assets」>「Import Package」>「Custom Package」,將
unitypackage
檔案匯入專案的資產。確認目前的建構平台已設為「Android」。
依序點選主選單的「File」>「Build Settings」。
選取「Android」,然後點選「Switch Platform」。
依序前往「Window」>「Google Play Games」,應該會顯示新的選單項目。如果沒有顯示,請依序點選「Assets」>「Refresh」重新整理資產,再嘗試重新設定建構平台。
在 Unity Hub 中,依序點選「File」>「Build Settings」>「Player Settings」>「Other Settings」。
在「Target API level」方塊中選取版本。
在「Scripting backend」方塊中輸入
IL2CPP
。在「Target architectures」方塊中,選取一個值。
請記下套件名稱 package_name。您稍後可以使用這項資訊。
建立新的 KeyStore
如要驗證憑證,您需要金鑰。請按照下列步驟操作:
- 在 Unity Hub 中,依序點選「File」>「Build settings」>「Player settings」。
- 在「發布設定」部分,按一下「Keystore manager」。
- 在「Keystore manager」視窗中,依序按一下「Keystore」>「Create new」>「Anywhere」。
- 選取資料夾,並為 KeyStore 提供名稱。
- 在「密碼」方塊中輸入密碼並確認。
- 按一下「新增金鑰」。
請記下資料夾名稱。您可以使用這個名稱在 Google Cloud 中建立憑證。
從 Play 管理中心複製 Android 資源
您在 Play 管理中心建立的所有成就、排行榜及事件都會內含您在設定 Unity 專案時使用的 Android 資源。
如要取得遊戲的 Android 資源,請按照下列步驟操作:
在 Google Play 管理中心中開啟遊戲。
在「Play 遊戲服務 - 設定」頁面 (依序點選「Grow」>「Play 遊戲服務」>「Setup and management」>「Configuration」),然後按一下「取得資源」。
在「Resources」視窗中,按一下「Android(XML)」分頁標籤。
選取並複製 Android 資源 (
AndroidManifest.xml
) 內容。
將 Android 資源新增至 Unity 專案
將下列 Android 資源新增至 Unity 專案:
在 Unity Hub 中,依序點選「Window」>「Google Play Games」>「Setup」>「Android Setup」。
- 在「Directory to save constants」欄位中,輸入常數檔案的資料夾名稱。
在「常數類別名稱」欄位中,輸入要建立的 C# 類別名稱,包括命名空間。
舉例來說,如果 C# 類別是
id.cs
,且位於 Assets > myproject > scripts > id.cs 底下。常數類別名稱可以是myproject.scripts.id
。在「資源定義」欄位中,貼上從 Google Play 管理中心複製的 Android 資源資料 (
AndroidManifest.xml
檔案)。選用:在「用戶端 ID」欄位中,輸入已連結網頁應用程式的用戶端 ID。
如要從 Google Cloud 取得遊戲的用戶端 ID,請參閱「建立用戶端 ID」一文。
只有在兩種情況下才需要使用這類 ID:第一種情況是遊戲使用網頁式後端,而且必須由後端伺服器將伺服器驗證碼換成存取權杖,另一種是您要使用玩家的 ID 權杖進行其他非遊戲 API 呼叫。
點選「Setup」。這樣做會使用用戶端 ID 設定遊戲,並產生含有各 Android 資源所用常數的 C# 類別。
在 Unity Hub 中,依序點選「Window」>「Google Play Games」>「Setup」>「Nearby Connections Setup」。
在「Nearby connection service ID」欄位中輸入 package_name。
請使用在設定 Unity 專案時使用的 package_name。
按一下 [設定]。
選擇社群平台
Google Play 遊戲服務外掛程式會實作 Unity 的社群介面,這樣才能在整合其他平台時,與已經使用該介面的遊戲相容。但是,有些 Play 遊戲專屬的功能,會以擴充功能的形式給 Unity 提供的標準社群介面使用。
Social.Active 物件是指向 ISocialPlatform 介面的參照,可用來存取標準 API 呼叫。只要將 Social.Active 物件層級轉換為可提供其他方法的 PlayGamesPlatform 類別,即可存取非標準的 Google Play 遊戲服務擴充功能。
使用外掛程式而不覆寫預設社群平台
如果呼叫 PlayGamesPlatform.Activate
,Google Play 遊戲服務就會成為您實作的預設社群平台,這表示 Google Play 遊戲服務外掛程式會對 Social
和 Social.Active
中的方法發出靜態呼叫。這是使用此外掛程式的多數遊戲的行為。
不過,如果您出於某種原因,希望將預設實作社群平台保持可存取的狀態 (例如,需要透過此社群平台將成就和排行榜提交到其他社群平台),可以使用 Google Play 遊戲服務外掛程式,但不覆寫預設外掛程式。步驟如下:
- 不要呼叫
PlayGamesPlatform.Activate
- 如果
Xyz
是您需要對Social
類別呼叫的方法名稱,請不要呼叫Social.Xyz
,而是改為呼叫PlayGamesPlatform.Instance.Xyz
- 與 Google Play 遊戲服務互動時,請勿使用
Social.Active
,請改用PlayGamesPlatform.Instance
。
透過這種做法,甚至可以將得分和成就同時提交到兩個以上的社群平台:
// Submit achievement to original default social platform
Social.ReportProgress("MyAchievementIdHere", 100.0f, callback);
// Submit achievement to Google Play
PlayGamesPlatform.Instance.ReportProgress("MyGooglePlayAchievementIdHere", 100.0f, callback);
驗證登入服務
遊戲開啟後,系統會自動使用登入服務嘗試連線至 Play 遊戲服務。如果連線成功,遊戲就會顯示登入提示,且隨時可以使用 Unity 專用 Google Play 遊戲服務外掛程式。
如果使用者從未在這部裝置上使用過 Google Play 遊戲服務,系統會自動引導玩家進行一次性設定,建立 Play 遊戲帳戶。
在指令碼的 Start
方法中監聽自動登入嘗試結果、擷取驗證狀態,以及在使用者未登入時停用 Play 遊戲服務功能。
如果 Unity 外掛程式版本低於 v11
,您就無法使用登入功能。
using GooglePlayGames;
public void Start() {
PlayGamesPlatform.Instance.Authenticate(ProcessAuthentication);
}
internal void ProcessAuthentication(SignInStatus status) {
if (status == SignInStatus.Success) {
// Continue with Play Games Services
} else {
// Disable your integration with Play Games Services or show a login button
// to ask users to sign-in. Clicking it should call
// PlayGamesPlatform.Instance.ManuallyAuthenticate(ProcessAuthentication).
}
}
結果程式碼是一項列舉,可用來找出登入失敗的原因。
如果您偏好使用 Unity 的 Social 平台,可以改用下列程式碼:
using GooglePlayGames;
public void Start() {
PlayGamesPlatform.Activate();
Social.localUser.Authenticate(ProcessAuthentication);
}
您必須先從 Authenticate
取得成功的傳回值,才能發出 Google Play 遊戲服務 API 呼叫。因此,建議遊戲在呼叫回呼之前持續顯示待機畫面,確保使用者先完成驗證才開始玩遊戲。
使用 Play 應用程式簽署功能
Google 會使用 Play 應用程式簽署功能管理及保護應用程式的簽署金鑰。您可以使用 Play 應用程式簽署功能,簽署最佳化發行的 Android APP Bundle(AAB) 檔案。Play 應用程式簽署功能會將您的應用程式簽署金鑰儲存在 Google 的安全基礎架構上。如要使用 Play 應用程式簽署功能,您必須先從 Unity Hub 建立及下載 AAB 檔案。接著,您可以將 AAB 檔案上傳至 Play 管理中心,並建立內部測試版本。
建立 AAB 檔案
如要在 Unity Hub 中建立 AAB 檔案,請按照下列步驟操作:
- 在 Unity Hub 中,依序點選「File」>「Build settings」。
選取「Build App Bundle ( Google Play)」。
詳情請參閱 Android 建構設定參考資料。
按一下「Build」。
從 Unity Hub 下載 AAB 檔案。
建立內部測試版本
如要在 Play 管理中心建立內部測試版本並新增測試人員,請執行下列步驟:
- 在 Google Play 管理中心中選取遊戲。
- 前往「測試與發布」頁面 (依序點選「測試」>「內部測試」)。
- 按一下「上傳」,然後選取 AAB 檔案。
- 在「發布詳細資料」欄位中輸入名稱。
- 點選「下一步」並查看發布內容詳細資料。
- 按一下 [儲存並發佈]。
在「測試人員」分頁中,按一下「建立電子郵件名單」,最多可新增 100 位測試人員。
詳情請參閱「內部測試:最多可管理 100 位測試人員」。
在「意見回饋網址或電子郵件地址」中,輸入意見回饋網址或電子郵件地址,以便提供意見。
按一下 [儲存]。
驗證應用程式簽署憑證
- 在 Google Play 管理中心中選取遊戲。
- 前往「測試與發布」頁面 (依序點選「設定」>「應用程式簽署」)。
- 驗證應用程式簽署憑證。
建構並執行專案
您現在可以建構及執行遊戲專案。遊戲啟動時,您會看到自動登入嘗試。
您需要實體 Android 裝置 (已啟用 USB 偵錯功能),或可執行開發專案的模擬器。
擷取伺服器驗證碼
您需要從用戶端應用程式取得驗證碼,並傳遞至網路伺服器應用程式,才能代表目前玩家存取後端網路伺服器上的 Google API。接著,系統可用這組驗證碼交換存取權杖,用來呼叫各種 API。如要瞭解工作流程,請參閱「使用 Google 登入網頁」。
如何取得伺服器端存取碼:
在 Play 管理中心設定連結至遊戲的網頁應用程式網路用戶端 ID。
玩家通過驗證並取得伺服器端存取碼後,請呼叫
PlayGamesPlatform.Instance.RequestServerSideAccess
。將這組存取碼傳遞至伺服器應用程式。
PlayGamesPlatform.Instance.RequestServerSideAccess(
/* forceRefreshToken= */ false,
code -> {
// send code to server
});
設定並新增功能
啟用 Play 遊戲服務功能。
使用 Play Game Services API 新增以下遊戲功能:
Unity 的 Recall API (僅支援 Unity 外掛程式第 11 版以上版本)