В этом руководстве описывается, как интегрировать Android Frame Pacing в ваш набор инструментов, как использовать функции библиотеки и как проверить, улучшилось ли качество вашего Frame Pacing. Android Frame Pacing доступен в виде статической или общей библиотеки в библиотеках AGDK.
Начать
-  Клонируйте репозиторий games-samples.
- Следуйте инструкциям в разделе предварительных требований файла README AGDKTunnel .
- Запустите пример AGDKTunnel в Android Studio. Этот проект интегрирует Android Frame Pacing в игру, использующую Vulkan для рендеринга. - Откройте Android Studio.
-  Нажмите Проект > Открыть и выберите каталог /games-samples/agdk/agdktunnel.
- Подождите, пока Android Studio синхронизирует проект.
- Подключите устройство или создайте виртуальное устройство для запуска образца (для получения дополнительной информации см. раздел Сборка и запуск приложения ).
-  Выберите целевое устройство и нажмите «Запустить».  . .
- Образец APK-файла должен быть собран и установлен на целевом устройстве. При возникновении ошибок проверьте следующее: -  У вас установлена поддерживаемая версия Android SDK; дополнительную информацию см. в поле compileSdkVersionв файлеbuild.gradleмодуля приложения. Вы можете обновить версию SDK на вкладке «Платформы SDK» в диспетчере SDK.
-  У вас установлена поддерживаемая версия Android NDK; дополнительную информацию см. в поле ndkVersionв файлеbuild.gradleмодуля приложения. Вы можете установить нужную версию NDK на вкладке «Инструменты SDK» в диспетчере SDK.
-  В файле local.propertiesпроекта отсутствует запись дляndk.dir. Это расположение указано Android Studio и использует версию NDK, указанную выше. Если эта запись есть, удалите всю строку.
- После любого изменения настроек сборки очистите проект ( Сборка > Очистить проект ) и обновите связанные проекты C++ ( Сборка > Обновить связанные проекты C++ ).
 
-  У вас установлена поддерживаемая версия Android SDK; дополнительную информацию см. в поле 
 
