Hier erfahren Sie, wie Sie mit Bildern arbeiten:
- Bilder laden: Hier erfahren Sie, wie Sie ein Bild von der Festplatte oder aus dem Internet laden.
- ImageBitmap im Vergleich zu ImageVector: Hier erfahren Sie, wie Sie mit den beiden gängigsten Bildformaten, Raster- und Vektorbildern, arbeiten.
- Material-Symbole: Hier erfahren Sie, wie Sie ein einfarbiges Symbol auf dem Bildschirm zeichnen können, das den Richtlinien von Material Design 3 entspricht.
- Bild anpassen: Hier erfahren Sie, wie Sie ein Bild mithilfe von Eigenschaften eines Image-Composable anpassen.
- Benutzerdefinierter Painter: Hier erfahren Sie mehr über benutzerdefinierte Painter-Objekte, mit denen Sie Ihr Bild zusätzlich anpassen können.
- Leistung optimieren: Hier erfahren Sie, wie Sie am besten mit Bildern arbeiten, um Leistungsprobleme zu vermeiden.