รองรับการจัดหน้าต่างเดสก์ท็อป

หน้าต่างเดสก์ท็อปช่วยให้ผู้ใช้เรียกใช้หลายแอปพร้อมกันในหน้าต่างแอปที่ปรับขนาดได้เพื่อประสบการณ์การใช้งานที่หลากหลายเหมือนเดสก์ท็อป

ในรูปที่ 1 คุณจะเห็นการจัดระเบียบหน้าจอที่เปิดใช้หน้าต่างเดสก์ท็อป สิ่งที่ควรทราบ

  • ผู้ใช้สามารถเรียกใช้แอปหลายแอปพร้อมกันได้
  • แถบงานจะอยู่ในตำแหน่งคงที่ที่ด้านล่างของจอแสดงผลซึ่งแสดงแอปที่ทำงานอยู่ ผู้ใช้สามารถปักหมุดแอปเพื่อให้เข้าถึงได้อย่างรวดเร็ว
  • แถบส่วนหัวใหม่ที่ปรับแต่งได้จะตกแต่งด้านบนของแต่ละหน้าต่างด้วยตัวควบคุมต่างๆ เช่น ย่อและขยายใหญ่สุด
รูปที่ 1 หน้าต่างเดสก์ท็อปบนแท็บเล็ต

โดยค่าเริ่มต้น แอปจะเปิดแบบเต็มหน้าจอในแท็บเล็ต Android หากต้องการเปิดแอปในหน้าต่างเดสก์ท็อป ให้กดแฮนเดิลหน้าต่างที่ด้านบนของหน้าจอค้างไว้ แล้วลากแฮนเดิลภายใน UI ดังที่เห็นในรูปที่ 2

เมื่อแอปเปิดอยู่ในหน้าต่างเดสก์ท็อป แอปอื่นๆ ก็จะเปิดในหน้าต่างเดสก์ท็อปด้วยเช่นกัน

รูปที่ 2 กดแฮนเดิลหน้าต่างแอปค้างไว้แล้วลากเพื่อเข้าสู่หน้าต่างเดสก์ท็อป

ผู้ใช้ยังเรียกใช้หน้าต่างเดสก์ท็อปได้จากเมนูที่ปรากฏใต้แฮนเดิลของหน้าต่างเมื่อแตะหรือคลิกแฮนเดิล หรือใช้แป้นพิมพ์ลัดแป้น Meta (Windows, Command หรือ Search) + Ctrl + Down

ผู้ใช้จะออกจากโหมดหน้าต่างเดสก์ท็อปโดยปิดหน้าต่างที่ใช้งานอยู่ทั้งหมด หรือโดยการจับแฮนเดิลหน้าต่างที่ด้านบนของหน้าต่างเดสก์ท็อปแล้วลากแอปไปที่ด้านบนของหน้าจอ แป้นพิมพ์ลัด Meta + H ยังใช้เพื่อออกจากโหมดหน้าต่างเดสก์ท็อปและเรียกใช้แอปแบบเต็มหน้าจออีกครั้งได้ด้วย

หากต้องการกลับไปที่หน้าต่างเดสก์ท็อป ให้แตะหรือคลิกการ์ดพื้นที่เดสก์ท็อปในหน้าจอ "ล่าสุด"

เพิ่มประสิทธิภาพเลย์เอาต์แอปสำหรับสภาพแวดล้อมที่คล้ายกับเดสก์ท็อป

การออกแบบสำหรับประสบการณ์การใช้งานบนเดสก์ท็อปอาจแตกต่างจากการออกแบบสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่อย่างมาก เนื่องจากพื้นที่หน้าจอที่เพิ่มขึ้น ความแม่นยำของการป้อนข้อมูลด้วยเมาส์และแป้นพิมพ์ และความคาดหวังในประสิทธิภาพการทำงานที่สูง

Jetpack WindowManager มี API ที่แสดงความคิดเห็นเพื่อช่วยนักพัฒนาแอปตัดสินใจว่าจะแสดง UI บนเดสก์ท็อปเมื่อใด ซึ่งโดยปกติแล้วจะมีความหนาแน่นของข้อมูลสูงกว่า รูปแบบการนำทางที่แตกต่างกัน และการโต้ตอบด้วยเมาส์ที่เพิ่มประสิทธิภาพ

lifecycleScope.launch(Dispatchers.Main) {
    lifecycle.repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) {
        windowInfoTracker.windowEngagementInfo(this@DesktopWindowingActivity)
            .collect { windowEngagementInfo ->
                if(windowEngagementInfo.hasEngagementMode(WindowEngagementInfo.EngagementMode.PRECISE_POINTER)){
                    showDesktopOptimizedUI()
                }else {
                    showTouchOptimizedUI()
                }
        }
    }
}

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ออกแบบสำหรับเดสก์ท็อป

ความสามารถในการปรับขนาดและโหมดความเข้ากันได้

ในหน้าต่างเดสก์ท็อป คุณสามารถปรับขนาดแอปที่มีการล็อกการวางแนวได้อย่างอิสระ ซึ่งหมายความว่าแม้ว่ากิจกรรมจะล็อกไว้ที่การวางแนวตั้ง ผู้ใช้ก็ยังคงปรับขนาดแอปเป็นหน้าต่างการวางแนวนอนได้

รูปที่ 3 การปรับขนาดหน้าต่างของแอปที่จำกัดให้แสดงในแนวตั้งเป็นแนวนอน

แอปที่ประกาศว่าปรับขนาดไม่ได้ (นั่นคือ resizeableActivity = false) จะมีการปรับขนาด UI โดยยังคงสัดส่วนภาพเดิมไว้

รูปที่ 4 UI ของแอปที่ปรับขนาดไม่ได้จะปรับขนาดตามหน้าต่างที่ปรับขนาด

แอปกล้องที่ล็อกการวางแนวหรือประกาศว่าปรับขนาดไม่ได้จะมีการจัดการพิเศษสำหรับช่องมองภาพของกล้อง กล่าวคือ หน้าต่างจะปรับขนาดได้อย่างเต็มที่ แต่ช่องมองภาพจะยังคงมีสัดส่วนภาพเท่าเดิม การสมมติว่าแอปทำงานในแนวตั้งหรือแนวนอนเสมอจะทำให้แอปฮาร์ดโค้ดหรือตั้งสมมติฐานที่นำไปสู่การคำนวณการวางแนวหรือสัดส่วนภาพของตัวอย่างหรือรูปภาพที่ถ่ายผิดพลาด ซึ่งส่งผลให้รูปภาพถูกยืดออก ตะแคงข้าง หรือกลับหัว

จนกว่าแอปจะพร้อมใช้ช่องมองภาพของกล้องที่ปรับเปลี่ยนตามอุปกรณ์ได้อย่างเต็มรูปแบบ การจัดการพิเศษจะมอบประสบการณ์ของผู้ใช้ขั้นพื้นฐานมากขึ้น ซึ่งจะช่วยลดผลกระทบที่อาจเกิดจากสมมติฐานที่ไม่ถูกต้อง

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโหมดความเข้ากันได้สำหรับแอปกล้องได้ที่โหมดความเข้ากันได้ของอุปกรณ์

รูปที่ 5 ช่องมองภาพของกล้องจะคงสัดส่วนภาพไว้เมื่อปรับขนาดหน้าต่าง

ส่วนแทรกส่วนหัวที่ปรับแต่งได้

แอปทั้งหมดที่ทำงานในหน้าต่างเดสก์ท็อปจะมีแถบส่วนหัว แม้จะอยู่ในโหมดใหญ่พิเศษก็ตาม คุณปรับแต่งแถบนี้เพื่อป้องกันไม่ให้เนื้อหาของแอปถูกบดบังและวาดองค์ประกอบ UI ที่กำหนดเองลงในพื้นที่ส่วนหัวโดยตรงได้

Chrome ก่อนและหลังการใช้ส่วนหัวที่กำหนดเอง
รูปที่ 6 Chrome ก่อนและหลังการใช้ส่วนหัวที่กำหนดเอง

การใช้งาน

หากต้องการวาดเนื้อหาที่กำหนดเองในแถบส่วนหัว ขั้นตอนแรกคือทำให้พื้นหลังของแถบส่วนหัวโปร่งใส คุณสามารถทำได้โดยใช้แฟล็ก APPEARANCE_TRANSPARENT_CAPTION_BAR_BACKGROUND กับ WindowInsetsController

window.insetsController?.setSystemBarsAppearance(
    WindowInsetsController.APPEARANCE_TRANSPARENT_CAPTION_BAR_BACKGROUND,
    WindowInsetsController.APPEARANCE_TRANSPARENT_CAPTION_BAR_BACKGROUND
)

เมื่อแถบส่วนหัวโปร่งใสแล้ว คุณสามารถจัดสไตล์พื้นที่ส่วนหัวให้เข้ากับการออกแบบของแอปได้ ใช้ WindowInsets.isCaptionBarVisible เพื่อตรวจหาว่ามีแถบอยู่หรือไม่ และใช้ความสูงหรือระยะห่างจากขอบที่เหมาะสมกับเลย์เอาต์

@OptIn(ExperimentalLayoutApi::class)
@Composable
fun CaptionBar() {
    if (WindowInsets.isCaptionBarVisible) {
        Row(
            modifier = Modifier
                .windowInsetsTopHeight(WindowInsets.captionBar)
                .fillMaxWidth()
                .background(if (isSystemInDarkTheme()) Color.White else Color.Black),
            horizontalArrangement = Arrangement.Center,
            verticalAlignment = Alignment.CenterVertically
        ) {
            Text(
                text = "Caption Bar Title",
                style = MaterialTheme.typography.titleMedium,
                modifier = Modifier.padding(4.dp)
            )
        }
    }
}

  • setSystemBarsAppearance(appearance,mask): กำหนดค่ารูปแบบภาพของแถบระบบ พารามิเตอร์แรกจะกำหนดแฟล็กรูปลักษณ์เป้าหมาย ส่วนพารามิเตอร์ที่ 2 จะทำหน้าที่เป็นมาสก์เพื่อควบคุมว่าจะแก้ไขแฟล็กใดโดยเฉพาะ

  • windowInsetsTopHeight(): ตั้งค่าความสูงของ Composable โดยอัตโนมัติให้ตรงกับแถบส่วนหัวของระบบ ซึ่งจะช่วยให้พื้นหลังที่กำหนดเองเติมเต็มพื้นที่คำบรรยายแทนเสียงโดยไม่ต้องฮาร์ดโค้ดค่าพิกเซล

  • WindowInsets.captionBar: ระบุขนาดสำหรับการควบคุมหน้าต่างเดสก์ท็อป (ปิด ขยายใหญ่สุด ฯลฯ) ซึ่งช่วยให้ UI ปรับขนาดหรือซ่อนโดยอัตโนมัติเมื่อเข้าสู่หรือออกจากหน้าต่างเดสก์ท็อป

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่เกี่ยวกับส่วนแทรกของหน้าต่าง นอกจากชื่อแล้ว คุณยังแสดงองค์ประกอบ UI อื่นๆ ในแถบคำอธิบายภาพได้ด้วย เช่น แท็บ (เหมือนใน Google Chrome) แถบค้นหา หรือรูปโปรไฟล์

อินเทอร์เฟซผู้ใช้

เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ UI ซ้อนทับกับปุ่มระบบ Android 15 มีเมธอด WindowInsets#getBoundingRects() เมธอดจะแสดงรายการออบเจ็กต์ Rect ที่แสดงพื้นที่ซึ่งองค์ประกอบของระบบครอบครองอยู่ พื้นที่ที่เหลือในแถบคำบรรยายภาพคือโซนปลอดภัยที่คุณสามารถวางเนื้อหาที่กำหนดเองได้อย่างปลอดภัย

สลับลักษณะที่ปรากฏขององค์ประกอบคำบรรยายแทนเสียงของระบบสำหรับธีมสว่างและธีมมืดโดยใช้ APPEARANCE_LIGHT_CAPTION_BARS เข้าถึงส่วนแทรกโดยใช้ WindowInsets.Companion.captionBar() ใน Compose หรือ WindowInsets.Type.captionBar() ใน Views

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่เกี่ยวกับส่วนแทรกของหน้าต่าง

การรองรับการทำงานหลายอย่างพร้อมกันและอินสแตนซ์หลายรายการ

การทำงานหลายอย่างพร้อมกันเป็นหัวใจสำคัญของการจัดหน้าต่างเดสก์ท็อป และการอนุญาตให้อินสแตนซ์หลายรายการของแอปทำงานพร้อมกันได้จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของผู้ใช้ได้อย่างมาก

ตั้งแต่ Android 15 เป็นต้นไป คุณสามารถใช้ PROPERTY_SUPPORTS_MULTI_INSTANCE_SYSTEM_UI ได้ การตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้นี้ใน AndroidManifest.xml จะเป็นการระบุว่า UI ของระบบควรมีตัวเลือก (เช่น ปุ่ม "หน้าต่างใหม่") เพื่อให้แอปเปิดได้หลายอินสแตนซ์

<application>
    <property
        android:name="android.window.PROPERTY_SUPPORTS_MULTI_INSTANCE_SYSTEM_UI"
        android:value="true" />
</application>

หมายเหตุ: ในหน้าต่างเดสก์ท็อปและสภาพแวดล้อมแบบหลายหน้าต่างอื่นๆ งานใหม่จะเปิดในหน้าต่างใหม่ ดังนั้นโปรดตรวจสอบเส้นทางของผู้ใช้อีกครั้งทุกครั้งที่แอปเริ่มงานหลายรายการ

จัดการอินสแตนซ์ของแอปด้วยท่าทางการลาก

ในโหมดหลายหน้าต่าง ผู้ใช้สามารถเริ่มอินสแตนซ์แอปใหม่ได้โดยการลากองค์ประกอบ UI (เช่น แท็บหรือเอกสาร) ออกจากหน้าต่างของแอป นอกจากนี้ ผู้ใช้ยังย้ายองค์ประกอบระหว่างอินสแตนซ์ต่างๆ ของแอปเดียวกันได้ด้วย

รูปที่ 7 เริ่มอินสแตนซ์ใหม่ของ Chrome โดยลากแท็บออกจากหน้าต่างเดสก์ท็อป

โอนข้อมูลด้วยการลากและวาง

หากต้องการกำหนดค่า Composable เป็นแหล่งที่มาของการลากสำหรับการลากและวางแบบอินสแตนซ์หลายรายการ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้ลากเนื้อหาไปยังอินสแตนซ์อื่นของแอป หรือสร้างอินสแตนซ์ใหม่โดยการวางเนื้อหาลงในพื้นที่ว่างของหน้าจอ ให้ใช้ตัวปรับแต่ง dragAndDropSource ใน Lambda ให้ส่งคืน DragAndDropTransferData โดยส่ง ClipData ที่มีข้อมูลที่จะโอน และแฟล็กเพื่อกำหนดค่าลักษณะการทำงานแบบอินสแตนซ์หลายรายการ

Android 15 มี Flag สำคัญ 2 รายการสำหรับการจัดการหน้าต่างแบบเดสก์ท็อปและการโต้ตอบแบบหลายอินสแตนซ์ ดังนี้

  • DRAG_FLAG_GLOBAL_SAME_APPLICATION: ระบุว่าการดำเนินการลากสามารถข้ามขอบเขตหน้าต่างได้ (สำหรับอินสแตนซ์หลายรายการของแอปพลิเคชันเดียวกัน) เมื่อเรียกใช้ startDragAndDrop() โดยตั้งค่าแฟล็กนี้ไว้ เฉพาะหน้าต่างที่มองเห็นได้ซึ่งเป็นของแอปพลิเคชันเดียวกันเท่านั้นที่จะเข้าร่วมการดำเนินการลากและรับเนื้อหาที่ลากได้

Modifier.dragAndDropSource { _ ->
    DragAndDropTransferData(
        clipData = ClipData.newPlainText("label", "Your data"),
        flags = View.DRAG_FLAG_GLOBAL_SAME_APPLICATION
    )
}

  • DRAG_FLAG_START_INTENT_SENDER_ON_UNHANDLED_DRAG: ช่วยให้ผู้ใช้เริ่มอินสแตนซ์ใหม่ของแอปได้โดยการวางเนื้อหาที่ลากลงในพื้นที่ว่างของหน้าจอ หากไม่มีหน้าต่างอื่นจัดการการวาง
    • เมื่อใช้แฟล็กนี้ คุณต้องระบุ IntentSender โดยใช้ ClipData.Item.Builder#setIntentSender() ซึ่งระบบจะใช้เพื่อเปิดกิจกรรมใหม่หากเกิดการวางที่ไม่มีการจัดการ

Modifier.dragAndDropSource { _ ->
    val intent = Intent.makeMainActivity(activity.componentName).apply {
        putExtra("EXTRA_ITEM_ID", itemId)
        flags = Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK or
                Intent.FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK or
                Intent.FLAG_ACTIVITY_LAUNCH_ADJACENT
    }

    val pendingIntent = PendingIntent.getActivity(
        activity, 0, intent, PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE
    )

    val data = ClipData(
        "Item $itemId",
        arrayOf(ClipDescription.MIMETYPE_TEXT_INTENT),
        ClipData.Item.Builder().setIntentSender(pendingIntent.intentSender).build()
    )

    DragAndDropTransferData(
        clipData = data,
        flags = View.DRAG_FLAG_GLOBAL_SAME_APPLICATION or
                View.DRAG_FLAG_START_INTENT_SENDER_ON_UNHANDLED_DRAG,
    )
}

รับข้อมูลที่โอนมา

หากต้องการยอมรับข้อมูลจากอินสแตนซ์อื่น ให้ใช้ตัวแก้ไข dragAndDropTarget คุณต้องขอสิทธิ์อย่างชัดแจ้งหากข้อมูลมาจากอินสแตนซ์หรือแอปอื่น

Modifier.dragAndDropTarget(
    shouldStartDragAndDrop = { event ->
        event.toAndroidDragEvent().clipDescription.hasMimeType(ClipDescription.MIMETYPE_TEXT_PLAIN)
    },
    target = object : DragAndDropTarget {
        override fun onDrop(event: DragAndDropEvent): Boolean {
            requestDragAndDropPermissions(activity, event.toAndroidDragEvent())
            val clipData = event.toAndroidDragEvent().clipData
            val item = clipData?.getItemAt(0)?.text
            if (item != null) {
                // Process the dropped text item here
            }
            return item != null
        }
    }
)

ขั้นตอนสำคัญ

  • ตัวกรอง: ใช้ shouldStartDragAndDrop เพื่อตรวจสอบว่าระบบรองรับข้อมูลขาเข้า (ประเภท MIME) หรือไม่
  • สิทธิ์: โทรหา requestDragAndDropPermissions(event) เพื่อเข้าถึงข้อมูล
  • จัดการ: ดึงข้อมูลใน Callback onDrop

การเพิ่มประสิทธิภาพเพิ่มเติม

ปรับแต่งการเปิดแอปและเปลี่ยนแอปจากโหมดหน้าต่างเดสก์ท็อปเป็นโหมดเต็มหน้าจอ

ระบุขนาดและตำแหน่งเริ่มต้น

แอปบางแอปไม่จำเป็นต้องมีหน้าต่างขนาดใหญ่เพื่อมอบคุณค่าให้แก่ผู้ใช้ แม้ว่าจะปรับขนาดได้ก็ตาม คุณสามารถใช้เมธอด ActivityOptions#setLaunchBounds() เพื่อระบุขนาดและตำแหน่งเริ่มต้นเมื่อเปิดใช้งานกิจกรรม

เข้าสู่โหมดเต็มหน้าจอจากพื้นที่เดสก์ท็อป

แอปสามารถแสดงแบบเต็มหน้าจอได้โดยเรียกใช้ Activity#requestFullScreenMode() เมธอดนี้จะแสดงแอปแบบเต็มหน้าจอโดยตรงจากหน้าต่างเดสก์ท็อป