터치 입력 이벤트를 처리하려면 게임 루프의 motionEvents
배열을 읽습니다. 여기에는 마지막으로 이러한 배열이 정리된 이후 발생한 이벤트가 포함됩니다.
포함된 이벤트 수는 motionEventsCount
에 저장됩니다.
게임 루프의 각 이벤트를 반복하고 처리합니다. 이 예에서 다음 코드는
motionEvents
를 반복하고handle_event
를 통해 처리합니다.for(size_t i = 0; i < mApp->motionEventsCount; ++i) { GameActivityMotionEvent* motionEvent = mApp->motionEvents[i]; int action = motionEvent->action; int actionMasked = action & AMOTION_EVENT_ACTION_MASK; int ptrIndex = (action & AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_INDEX_MASK) >> AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT; struct CookedEvent ev; memset(&ev, 0, sizeof(ev)); if (actionMasked == AMOTION_EVENT_ACTION_DOWN || actionMasked == AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_DOWN) { ev.type = COOKED_EVENT_TYPE_POINTER_DOWN; } else if (actionMasked == AMOTION_EVENT_ACTION_UP || actionMasked == AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_UP) { ev.type = COOKED_EVENT_TYPE_POINTER_UP; } else { ev.type = COOKED_EVENT_TYPE_POINTER_MOVE; } ev.motionPointerId = motionEvent->pointers[ptrIndex].id; ev.motionIsOnScreen = motionEvent->source == AINPUT_SOURCE_TOUCHSCREEN; ev.motionX = GameActivityPointerInfo_getX( &motionEvent->pointers[ptrIndex]); ev.motionY = GameActivityPointerInfo_getY( &motionEvent->pointers[ptrIndex]); if (ev.motionIsOnScreen) { // Use screen size as the motion range. ev.motionMinX = 0.0f; ev.motionMaxX = SceneManager::GetInstance()->GetScreenWidth(); ev.motionMinY = 0.0f; ev.motionMaxY = SceneManager::GetInstance()->GetScreenHeight(); } handle_event(&ev); }
완료되면 방금 처리한 이벤트의 큐를 삭제해야 합니다.
android_app_clear_motion_events(mApp);