Комплект разработки игр для Android (AGDK) — это набор инструментов и библиотек, которые помогают разрабатывать и оптимизировать игры для Android, интегрируя их с существующими платформами и рабочими процессами разработки игр.
Используйте, разрабатывайте или расширяйте игровые движки
AGDK предоставляет инструменты и библиотеки для добавления поддержки Android при создании или расширении игрового движка. Он также предоставляет плагины и интеграцию, которые поддерживают разработку Android на многих существующих игровых движках .
Разработка в Visual Studio
Вы можете создавать игры для Android в Visual Studio для Windows, используя расширение разработки игр для Android для Visual Studio (AGDE). AGDE — это расширение Visual Studio, которое позволяет использовать существующие проекты Visual Studio для создания игр для Android.
Библиотеки
Библиотеки AGDK позволяют разрабатывать и оптимизировать игру на C или C++, получая при этом доступ к библиотекам и сервисам разработки приложений для Android.
Скорость кадров
Помогает играм воспроизводить кадры с постоянной скоростью и регулирует темп в зависимости от производительности.
Справочное руководство пользователя
Игровая активность
Поддерживает разработку игр на C или C++ с доступом к Android Jetpack и зависимым сервисам.
Справочное руководство пользователя
Игровой контроллер
Управляет игровыми контроллерами путем доступа к соединениям, функциям, информации об устройстве и входным данным.
Справочное руководство пользователя
Ввод текста игры
Отображает и скрывает программную клавиатуру, а также управляет текстовыми обновлениями.
Справочное руководство пользователя
API рекомендаций по памяти (бета)
Помогает приложениям Android оставаться в безопасных пределах использования памяти, оценивая использование памяти и уведомляя приложения в случае превышения пороговых значений.
Справочное руководство пользователя
Гобой Высококачественный звук
Уменьшает задержку звука, избегая при этом проблем со звуком на устройстве и платформе.
Справочное руководство пользователя
Android-тюнер производительности
Выявляет проблемы с производительностью, связанные с настройками качества, сценами, временем загрузки и моделями устройств.
Справочное руководство пользователя
Плагин Android Performance Tuner Unity
Интегрирует Android Performance Tuner с Unity.
Справочное руководство пользователя
Оболочка библиотеки (бета)
Сгенерируйте код C/C++ для доступа к библиотекам JAR из вашего собственного приложения. Этот инструмент предоставляет легкий интерфейс для доступа к коду Java без необходимости писать, отлаживать и поддерживать собственный JNI.
Оптимизация
Помимо Android Performance Tuner , AGDK включает в себя Android GPU Inspector (AGI), который представляет собой инструмент, обеспечивающий расширенное профилирование графического процессора и системы для игр с интенсивным использованием графики.
Полный список инструментов и рекомендаций по оптимизации игр для Android см. в обзоре оптимизации .
Адаптивность
Адаптивность — это новая основа AGDK, призванная помочь вашей игре понять, отреагировать и повлиять на изменения в температурном режиме и состоянии производительности устройств.
Советы по производительности процессора
Позволяет вашей игре влиять на динамическое поведение процессора без перегрева устройства и потери энергии.
Мониторинг теплового состояния
Достигайте целей по производительности, понимая тепловое состояние и ограничения устройства.
Игровой режим
Оптимизируйте игровой процесс, расставив приоритеты таких характеристик, как производительность или время автономной работы, на основе предпочтений пользователя.
API менеджера игр
Обновите игровой режим вашего приложения, чтобы ОС Android могла адаптироваться к вашим потребностям в производительности.
,Комплект разработки игр для Android (AGDK) — это набор инструментов и библиотек, которые помогают разрабатывать и оптимизировать игры для Android, интегрируя их с существующими платформами и рабочими процессами разработки игр.
Используйте, разрабатывайте или расширяйте игровые движки
AGDK предоставляет инструменты и библиотеки для добавления поддержки Android при создании или расширении игрового движка. Он также предоставляет плагины и интеграцию, которые поддерживают разработку Android на многих существующих игровых движках .
Разработка в Visual Studio
Вы можете создавать игры для Android в Visual Studio для Windows, используя расширение разработки игр Android для Visual Studio (AGDE). AGDE — это расширение Visual Studio, которое позволяет использовать существующие проекты Visual Studio для создания игр для Android.
Библиотеки
Библиотеки AGDK позволяют разрабатывать и оптимизировать игру на C или C++, получая при этом доступ к библиотекам и сервисам разработки приложений для Android.
Скорость кадров
Помогает играм воспроизводить кадры с постоянной скоростью и регулирует темп в зависимости от производительности.
Справочное руководство пользователя
Игровая активность
Поддерживает разработку игр на C или C++ с доступом к Android Jetpack и зависимым сервисам.
Справочное руководство пользователя
Игровой контроллер
Управляет игровыми контроллерами путем доступа к соединениям, функциям, информации об устройстве и входным данным.
Справочное руководство пользователя
Ввод текста игры
Отображает и скрывает программную клавиатуру, а также управляет текстовыми обновлениями.
Справочное руководство пользователя
API рекомендаций по памяти (бета)
Помогает приложениям Android оставаться в безопасных пределах использования памяти, оценивая использование памяти и уведомляя приложения о превышении пороговых значений.
Справочное руководство пользователя
Гобой Высококачественный звук
Уменьшает задержку звука, избегая при этом проблем со звуком на устройстве и платформе.
Справочное руководство пользователя
Android-тюнер производительности
Выявляет проблемы с производительностью, связанные с настройками качества, сценами, временем загрузки и моделями устройств.
Справочное руководство пользователя
Плагин Android Performance Tuner Unity
Интегрирует Android Performance Tuner с Unity.
Справочное руководство пользователя
Оболочка библиотеки (бета)
Сгенерируйте код C/C++ для доступа к библиотекам JAR из вашего собственного приложения. Этот инструмент предоставляет легкий интерфейс для доступа к коду Java без необходимости писать, отлаживать и поддерживать собственный JNI.
Оптимизация
Помимо Android Performance Tuner , AGDK включает в себя Android GPU Inspector (AGI), который представляет собой инструмент, обеспечивающий расширенное профилирование графического процессора и системы для игр с интенсивным использованием графики.
Полный список инструментов и рекомендаций по оптимизации игр для Android см. в обзоре оптимизации .
Адаптивность
Адаптивность — это новая основа AGDK, призванная помочь вашей игре понять, отреагировать и повлиять на изменения в температурном режиме и состоянии производительности устройств.
Советы по производительности процессора
Позволяет вашей игре влиять на динамическое поведение процессора без перегрева устройства и потери энергии.
Мониторинг теплового состояния
Достигайте целей по производительности, понимая тепловое состояние и ограничения устройства.
Игровой режим
Оптимизируйте игровой процесс, расставив приоритеты таких характеристик, как производительность или время автономной работы, на основе предпочтений пользователя.
API менеджера игр
Обновите игровой режим вашего приложения, чтобы ОС Android могла адаптироваться к вашим потребностям в производительности.
,Комплект разработки игр для Android (AGDK) — это набор инструментов и библиотек, которые помогают разрабатывать и оптимизировать игры для Android, интегрируя их с существующими платформами и рабочими процессами разработки игр.
Используйте, разрабатывайте или расширяйте игровые движки
AGDK предоставляет инструменты и библиотеки для добавления поддержки Android при создании или расширении игрового движка. Он также предоставляет плагины и интеграцию, которые поддерживают разработку Android на многих существующих игровых движках .
Разработка в Visual Studio
Вы можете создавать игры для Android в Visual Studio для Windows, используя расширение разработки игр для Android для Visual Studio (AGDE). AGDE — это расширение Visual Studio, которое позволяет использовать существующие проекты Visual Studio для создания игр для Android.
Библиотеки
Библиотеки AGDK позволяют разрабатывать и оптимизировать игру на C или C++, получая при этом доступ к библиотекам и сервисам разработки приложений для Android.
Скорость кадров
Помогает играм воспроизводить кадры с постоянной скоростью и регулирует темп в зависимости от производительности.
Справочное руководство пользователя
Игровая активность
Поддерживает разработку игр на C или C++ с доступом к Android Jetpack и зависимым сервисам.
Справочное руководство пользователя
Игровой контроллер
Управляет игровыми контроллерами путем доступа к соединениям, функциям, информации об устройстве и входным данным.
Справочное руководство пользователя
Ввод текста игры
Отображает и скрывает программную клавиатуру, а также управляет текстовыми обновлениями.
Справочное руководство пользователя
API рекомендаций по памяти (бета)
Помогает приложениям Android оставаться в безопасных пределах использования памяти, оценивая использование памяти и уведомляя приложения в случае превышения пороговых значений.
Справочное руководство пользователя
Гобой Высококачественный звук
Уменьшает задержку звука, избегая при этом проблем со звуком на устройстве и платформе.
Справочное руководство пользователя
Android-тюнер производительности
Выявляет проблемы с производительностью, связанные с настройками качества, сценами, временем загрузки и моделями устройств.
Справочное руководство пользователя
Плагин Android Performance Tuner Unity
Интегрирует Android Performance Tuner с Unity.
Справочное руководство пользователя
Оболочка библиотеки (бета)
Сгенерируйте код C/C++ для доступа к библиотекам JAR из вашего собственного приложения. Этот инструмент предоставляет легкий интерфейс для доступа к коду Java без необходимости писать, отлаживать и поддерживать собственный JNI.
Оптимизация
Помимо Android Performance Tuner , AGDK включает в себя Android GPU Inspector (AGI), который представляет собой инструмент, обеспечивающий расширенное профилирование графического процессора и системы для игр с интенсивным использованием графики.
Полный список инструментов и рекомендаций по оптимизации игр для Android см. в обзоре оптимизации .
Адаптивность
Адаптивность — это новая основа AGDK, призванная помочь вашей игре понять, отреагировать и повлиять на изменения в температурном режиме и состоянии производительности устройств.
Советы по производительности процессора
Позволяет вашей игре влиять на динамическое поведение процессора без перегрева устройства и потери энергии.
Мониторинг теплового состояния
Достигайте целей по производительности, понимая тепловое состояние и ограничения устройства.
Игровой режим
Оптимизируйте игровой процесс, расставив приоритеты таких характеристик, как производительность или время автономной работы, исходя из предпочтений пользователя.
API менеджера игр
Обновите игровой режим вашего приложения, чтобы ОС Android могла адаптироваться к вашим потребностям в производительности.