Topik ini menjelaskan cara mendeteksi dan mengelola penggunaan Play Games Services API dalam game Anda.
Mendeteksi pembatasan kapasitas
Jika Anda menggunakan SDK Layanan game Play, pemroses atau handler callback akan menampilkan error saat game melebihi batas kapasitas.
Di Android, panggilan yang menampilkan
objek
PendingResult
,
seperti
incrementAchievementImmediate
,
akan menampilkan kode status STATUS_NETWORK_ERROR_OPERATION_DEFERRED
dalam
objek hasil. Kode status ini menunjukkan bahwa library akan otomatis
mencoba melakukan panggilan lagi nanti saat kapasitas game Anda tidak lagi dibatasi.
Untuk meminta kuota tambahan untuk game Anda, lihat bagian penambahan kuota.
Mengelola kuota harian Anda
Anda dapat meninjau kuota harian aplikasi untuk Google Cloud Platform dengan membuka project Anda di Google Cloud Platform.
Untuk melihat atau mengubah batas penggunaan untuk project Anda atau meminta penambahan kuota, lakukan berikut ini:
- Jika Anda belum memiliki akun penagihan untuk project, buat akun penagihan.
- Buka halaman API yang Diaktifkan dari library API di Konsol API, lalu pilih API dari daftar.
- Untuk melihat dan mengubah setelan terkait kuota, pilih Kuota. Untuk melihat statistik penggunaan, pilih Penggunaan.
Anda dapat menetapkan jumlah panggilan maksimum yang dapat dilakukan pengguna per detik, untuk membantu memastikan bahwa pemain yang melanggar tidak menghabiskan semua kuota aplikasi Anda. Untuk mempelajari pembatasan penggunaan lebih lanjut, lihat dokumentasi Google Cloud Platform.
Untuk meminta kuota tambahan untuk game Anda, lihat bagian penambahan kuota.
Meminta penambahan kuota
Untuk meminta penambahan kuota game, klik link Minta lebih banyak di samping entri kuota aplikasi Anda di Google Cloud Platform.
Permintaan untuk menambah kuota game biasanya tidak diterima, kecuali jika game Anda mengalami penggunaan yang tidak wajar dan mematuhi praktik terbaik dalam checklist kualitas.