Karena Google Play Game di PC menyediakan lingkungan runtime Android standar, tidak ada perbedaan antara memaketkan game untuk perangkat seluler atau PC selain memastikan bahwa Anda menyertakan biner x86 atau x86-64. Jika memungkinkan, Anda harus menggunakan APK atau App Bundle yang sama di PC seperti yang Anda gunakan untuk build versi seluler.
Saat menggunakan satu paket di seluruh perangkat seluler dan Google Play Game di PC, sebaiknya aktifkan fitur khusus Google Play Game di PC saat runtime dengan mendeteksi kehadiran keyboard:
val hasKeyboard = resources.configuration.keyboard == KEYBOARD_QWERTY
boolean hasKeyboard = getResources().getConfiguration().keyboard == KEYBOARD.QWERTY
var unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
var currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
var resources = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getResources");
var configuration = resources.Call<AndroidJavaObject>("getConfiguration");
var keyboard = configuration.Get<int>("keyboard");
var hasKeyboard == 2; // Configuration.KEYBOARD_QWERTY
Atau dengan memeriksa fitur sistem
"com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE"
:
var isPC = packageManager.hasSystemFeature("com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE")
PackageManager pm = getPackageManager(); boolean isPC = pm.hasSystemFeature("com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE")
var unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); var currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); var packageManager = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getPackageManager"); var isPC = packageManager.Call<bool>("hasSystemFeature", "com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE");