बेहतर ऐनिमेशन का उदाहरण: हाथ के जेस्चर

जब हम टच इवेंट और ऐनिमेशन के साथ काम करते हैं, तो हमें कई बातों का ध्यान रखना पड़ता है. हालांकि, सिर्फ़ ऐनिमेशन के साथ काम करते समय ऐसा नहीं होता. सबसे पहले, हमें टच इवेंट शुरू होने पर, चल रहे ऐनिमेशन को रोकना पड़ सकता है. ऐसा इसलिए, क्योंकि उपयोगकर्ता के इंटरैक्शन को सबसे ज़्यादा प्राथमिकता दी जानी चाहिए.

नीचे दिए गए उदाहरण में, हमने सर्कल कॉम्पोनेंट की ऑफ़सेट पोज़िशन को दिखाने के लिए, Animatable का इस्तेमाल किया है. टच इवेंट को pointerInput मॉडिफ़ायर के साथ प्रोसेस किया जाता है. जब हमें टैप करने का कोई नया इवेंट मिलता है, तो हम animateTo को कॉल करते हैं, ताकि ऑफ़सेट वैल्यू को टैप की गई पोज़िशन पर ऐनिमेट किया जा सके. ऐनिमेशन के दौरान भी टैप इवेंट हो सकता है. ऐसे में, animateTo मौजूदा ऐनिमेशन को रोकता है और नई टारगेट पोज़िशन पर ऐनिमेशन शुरू करता है. साथ ही, रोके गए ऐनिमेशन की रफ़्तार को बनाए रखता है.

@Composable
fun Gesture() {
    val offset = remember { Animatable(Offset(0f, 0f), Offset.VectorConverter) }
    Box(
        modifier = Modifier
            .fillMaxSize()
            .pointerInput(Unit) {
                coroutineScope {
                    while (true) {
                        // Detect a tap event and obtain its position.
                        awaitPointerEventScope {
                            val position = awaitFirstDown().position

                            launch {
                                // Animate to the tap position.
                                offset.animateTo(position)
                            }
                        }
                    }
                }
            }
    ) {
        Circle(modifier = Modifier.offset { offset.value.toIntOffset() })
    }
}

private fun Offset.toIntOffset() = IntOffset(x.roundToInt(), y.roundToInt())

एक और सामान्य पैटर्न यह है कि हमें ऐनिमेशन की वैल्यू को टच इवेंट से मिलने वाली वैल्यू के साथ सिंक करना होता है. जैसे, खींचें और छोड़ें. इस उदाहरण में, "खारिज करने के लिए स्वाइप करें" सुविधा को Modifier के तौर पर लागू किया गया है. इसके लिए, SwipeToDismiss कंपोज़ेबल का इस्तेमाल नहीं किया गया है. एलिमेंट के हॉरिज़ॉन्टल ऑफ़सेट को Animatable के तौर पर दिखाया जाता है. इस एपीआई में एक ऐसी सुविधा है जो जेस्चर ऐनिमेशन में काम आती है. इसकी वैल्यू को टच इवेंट के साथ-साथ ऐनिमेशन से भी बदला जा सकता है. जब हमें टच डाउन इवेंट मिलता है, तो हम stop तरीके से Animatable को रोक देते हैं, ताकि चल रहे किसी भी ऐनिमेशन को रोका जा सके.

ड्रैग इवेंट के दौरान, हम snapTo का इस्तेमाल करके, Animatable वैल्यू को टच इवेंट से मिली वैल्यू के हिसाब से अपडेट करते हैं. फ़्लिंग के लिए, Compose VelocityTracker उपलब्ध कराता है, ताकि ड्रैग इवेंट रिकॉर्ड किए जा सकें और वेलोसिटी का हिसाब लगाया जा सके. फ़्लिंग ऐनिमेशन के लिए, रफ़्तार को सीधे animateDecay में फ़ीड किया जा सकता है. जब हमें ऑफ़सेट वैल्यू को वापस मूल पोज़िशन पर लाना होता है, तो हम animateTo तरीके का इस्तेमाल करके, टारगेट ऑफ़सेट वैल्यू को 0f पर सेट करते हैं.

fun Modifier.swipeToDismiss(
    onDismissed: () -> Unit
): Modifier = composed {
    val offsetX = remember { Animatable(0f) }
    pointerInput(Unit) {
        // Used to calculate fling decay.
        val decay = splineBasedDecay<Float>(this)
        // Use suspend functions for touch events and the Animatable.
        coroutineScope {
            while (true) {
                val velocityTracker = VelocityTracker()
                // Stop any ongoing animation.
                offsetX.stop()
                awaitPointerEventScope {
                    // Detect a touch down event.
                    val pointerId = awaitFirstDown().id

                    horizontalDrag(pointerId) { change ->
                        // Update the animation value with touch events.
                        launch {
                            offsetX.snapTo(
                                offsetX.value + change.positionChange().x
                            )
                        }
                        velocityTracker.addPosition(
                            change.uptimeMillis,
                            change.position
                        )
                    }
                }
                // No longer receiving touch events. Prepare the animation.
                val velocity = velocityTracker.calculateVelocity().x
                val targetOffsetX = decay.calculateTargetValue(
                    offsetX.value,
                    velocity
                )
                // The animation stops when it reaches the bounds.
                offsetX.updateBounds(
                    lowerBound = -size.width.toFloat(),
                    upperBound = size.width.toFloat()
                )
                launch {
                    if (targetOffsetX.absoluteValue <= size.width) {
                        // Not enough velocity; Slide back.
                        offsetX.animateTo(
                            targetValue = 0f,
                            initialVelocity = velocity
                        )
                    } else {
                        // The element was swiped away.
                        offsetX.animateDecay(velocity, decay)
                        onDismissed()
                    }
                }
            }
        }
    }
        .offset { IntOffset(offsetX.value.roundToInt(), 0) }
}