Przetestuj animacje

Compose udostępnia ComposeTestRule, który umożliwia pisanie testów animacji w sposób deterministyczny z pełną kontrolą nad zegarem testowym. Dzięki temu możesz sprawdzić pośrednie wartości animacji. Dodatkowo test może przebiegać szybciej niż rzeczywisty czas trwania animacji.

ComposeTestRule udostępnia zegar testowy jako mainClock. Aby sterować zegarem w kodzie testowym, możesz ustawić właściwość autoAdvance na wartość false. Po uruchomieniu animacji, którą chcesz przetestować, możesz przesunąć zegar do przodu za pomocą advanceTimeBy.

Warto zauważyć, że advanceTimeBy nie przesuwa zegara dokładnie o określony czas. Zamiast tego zaokrągla go do najbliższego czasu trwania, który jest wielokrotnością czasu trwania klatki.

@get:Rule
val rule = createComposeRule()

@Test
fun testAnimationWithClock() {
    // Pause animations
    rule.mainClock.autoAdvance = false
    var enabled by mutableStateOf(false)
    rule.setContent {
        val color by animateColorAsState(
            targetValue = if (enabled) Color.Red else Color.Green,
            animationSpec = tween(durationMillis = 250)
        )
        Box(Modifier.size(64.dp).background(color))
    }

    // Initiate the animation.
    enabled = true

    // Let the animation proceed.
    rule.mainClock.advanceTimeBy(50L)

    // Compare the result with the image showing the expected result.
    // `assertAgainGolden` needs to be implemented in your code.
    rule.onRoot().captureToImage().assertAgainstGolden()
}

Testy animacji Optimize

测试高保真动画时,您通常需要停用自动推进功能,并手动逐帧检查,以断言中间界面状态。对于这些特定的逐帧循环,请使用 runWithoutImplicitWait 方法执行断言。标准节点查询(例如 onNodeWithTag 或 fetchSemanticsNode)会触发隐式同步,当您手动控制时钟时,这些同步是多余的,因此绕过它们可以显著加快测试运行速度。

使用指南

  • 手动时钟管理:当 mainClock.autoAdvance 设置为 false 且界面处于当前帧的已知稳定状态时,请使用此 API。
  • 界面线程执行:为确保界面树的稳定性,请在界面线程上调用 runWithoutImplicitWait,例如使用 runOnUiThread。在界面线程之外运行它会使测试面临竞态条件和过时状态读取。
  • 只读断言:该块应严格包含只读断言。任何改变状态的操作都应在此代码块之外执行。

示例

@Test
fun runWithoutImplicitWaitSample() = runComposeUiTest {
    setContent { MainScreen() }
    mainClock.autoAdvance = false

    // Trigger an animation
    onNodeWithText("Start Animation").performClick()

    // Step through the animation frame-by-frame
    while (hasPendingWork()) {
        mainClock.advanceTimeByFrame()
        waitForIdle()
        runOnUiThread {
            // Suppress implicit synchronization inside this block to avoid redundant
            // waits on each node query, making the frame assertions execute much faster.
            runWithoutImplicitWait {
                val box1 = onNodeWithTag("Box1").fetchSemanticsNode()
                val box2 = onNodeWithTag("Box2").fetchSemanticsNode()
                val box3 = onNodeWithTag("Box3").fetchSemanticsNode()

                // Assert the exact intermediate state of all three properties for this frame
                assert(box1.boundsInRoot.right <= box2.boundsInRoot.left)
                assert(box2.boundsInRoot.right <= box3.boundsInRoot.left)
            }
        }
    }
}