Cocos Creator について
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Cocos Creator は、世界中の多くのデベロッパーが使用するクロス プラットフォームのゲームエンジンです。2D / 3D のゲームやアプリケーションを非常に効率よく作成できます。

Cocos Creator における Android ゲームの作成手順
Cocos Creator を使用して Android プラットフォーム向けのゲームを作成する手順は次のとおりです。
Cocos ダッシュボードをダウンロードしてインストールします。
Cocos ダッシュボードを起動します。[エディタ] タブに移動し、[ダウンロード] をクリックして、Cocos Creator の 1 つのバージョンを追加します。できるだけ最新バージョンを使用することを強くおすすめします。
[プロジェクト] タブに移動し、[新規] をクリックして、新しい Cocos Creator プロジェクトを作成します。
エディタのバージョンを選択し、プロジェクト名を入力して、保存する場所を選択してから [作成] をクリックします。
これでゲームを作成する準備が完了しました。
[プロジェクト] > [ビルド] パネルを使用して、Android にゲームをエクスポートします。
Android Studio で Android アプリをコンパイルして生成します。
注目すべき特長
Google Play Instant
Google Play Instant を使用すると、最初にアプリやゲームをインストールしなくても使用できます。Google Play ストアや Google Play Games アプリに Instant App を表示することで、Android アプリに対するエンゲージメントを高めたり、インストール数を拡大したりすることが可能です。Cocos Creator での仕組みについては、Cocos Creator でゲームを Google Play Instant App として公開するをご覧ください。
Android App Bundle(AAB)
Android App Bundle(AAB)は、アプリのコンパイル済みコードとリソースがすべて含まれた公開形式です。ただし、APK の生成と署名は Google Play が行います。詳しくは、Cocos Creator で Android App Bundle を使用してゲームを公開するをご覧ください。
Swappy
Swappy という名前でも知られる Android Frame Pacing ライブラリは、Android Game SDK の一部です。このライブラリを利用すれば、OpenGL と Vulkan のゲームにおいて、Android でスムーズなレンダリングと正確なフレーム ペーシングを行えます。
デベロッパーは、ビルドパネルで [Swappy を有効にする] チェックボックスをオンにすることで、Cocos Creator で簡単に Swappy を有効にできます。
詳しくは、Google ドキュメントのフレーム ペーシング ライブラリの概要をご覧ください。
Vulkan
Vulkan は、高パフォーマンスの 3D グラフィックを実現する、オーバーヘッドの少ないクロス プラットフォーム API です。Cocos Creator では、グラフィック API バックエンドの一つとしてサポートされています。デベロッパーは、Android 用グラフィック API として、Cocos Creator のビルドパネルから Vulkan を選択できます。
このページのコンテンツやコードサンプルは、コンテンツ ライセンスに記載のライセンスに従います。Java および OpenJDK は Oracle および関連会社の商標または登録商標です。
最終更新日 2025-07-27 UTC。
[null,null,["最終更新日 2025-07-27 UTC。"],[],[],null,["# About Cocos Creator\n\n[Cocos Creator](https://www.cocos.com) is a cross-platform game\nengine used by many developers all over the world. It helps you create 2D and 3D\ngames and applications with great efficiency.\n\nSteps to build a game for Android in Cocos Creator\n--------------------------------------------------\n\nTo use Cocos Creator to build your game for Android platform, follow these\nsteps:\n\n1. [Download](https://www.cocos.com/en/creator/download) and\n [install](https://docs.cocos.com/creator/manual/en/getting-started/install/)\n the **Cocos Dashboard**.\n\n2. Launch the **Cocos Dashboard** . Go to the **Editor** tab and click\n **Download** to add a version of the Cocos Creator. We highly recommend that\n you use the latest version if possible.\n\n3. Go to the **Project** tab and click **New** to create a new Cocos Creator\n project.\n\n4. Choose an editor version, input your project name, select a location to\n store, and then click **Create** .\n\n5. You are good to go for creating your game!\n\n6. [Export your game to\n Android](https://docs.cocos.com/creator/manual/en/editor/publish/native-options.html#build-for-android)\n using the **Project \\\u003e Build** panel.\n\n7. Compile and Generate the Android application in Android Studio.\n\nNotable features\n----------------\n\n### Google Play Instant\n\nWith [Google Play Instant](/topic/google-play-instant), people can\nuse an app or game without installing it first. Increase engagement with your\nAndroid app or gain more installs by surfacing your instant app across the Play\nStore and Google Play Games app. To see how it works in Cocos Creator,\nrefer to [Publish your game as Google Play Instant app in Cocos\nCreator](/games/engines/cocos/cocos-playinstant).\n\n### Android App Bundle (AAB)\n\nAn Android App Bundle (or AAB) is a publishing format that includes all your\napp's compiled code and resources, and defers APK generation and signing to\nGoogle Play. For more details, refer to [Publish your game with Android\nApp Bundle in Cocos Creator](/games/engines/cocos/cocos-aab).\n\n### Swappy\n\nThe Android Frame Pacing library, also known as Swappy, is part of the [Android\nGame SDK](https://android.googlesource.com/platform/frameworks/opt/gamesdk/). It\nhelps [OpenGL](https://source.android.com/docs/core/graphics/arch-egl-opengl)\nand [Vulkan](https://source.android.com/docs/core/graphics/arch-vulkan) games\nachieve smooth rendering and correct frame pacing on Android.\n\nDevelopers can easily activate Swappy in Cocos Creator by selecting the \"Enable\nSwappy\" checkbox on the build panel.\n\nFor more information, refer to the Google document [Frame Pacing Library\nOverview](https://source.android.com/docs/core/graphics/frame-pacing).\n\n### Vulkan\n\n[Vulkan](https://source.android.com/docs/core/graphics/arch-vulkan), a\nlow-overhead, cross-platform API for high-performance 3D graphics, is supported\nin Cocos Creator as one of the graphics API backends. Developers can select\nVulkan as the graphics API for Android from the build panel in\nCocos Creator."]]