Android에서 비정상 종료 및 ANR이 발생하면 비정상 종료가 일어난 시점까지 게임에서 호출된 일련의 중첩 함수를 스냅샷으로 보여주는 스택 트레이스가 생성됩니다. 이러한 스냅샷은 소스의 문제를 식별하고 해결하는 데 도움이 됩니다.
그러나 출시 모드에서 Unity로 게임을 빌드하면 기호가 APK로 패키징되지 않습니다. 게임이 다운되거나 ANR이 발생하면 호출 스택에는 메모리 주소만 표시됩니다.
예를 들면 다음과 같습니다.
05-26 18:06:51.311: A/libc(26986): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x000004e4 (code=1), thread 27024 (Worker Thread) 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): Build fingerprint: 'Xiaomi/cancro_wc_lte/cancro:4.4.4/KTU84P/V6.7.1.0.KXDCNCH:user/release-keys' 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): Revision: '0' 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): pid: 26986, tid: 27024, name: Worker Thread >>> com.u.demo <<< 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 000004e4 I/DEBUG(242): backtrace: I/DEBUG(242): #00 pc 006d4960 /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so I/DEBUG(242): #01 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so I/DEBUG(242): #02 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so I/DEBUG(242): #03 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so I/DEBUG(242): #04 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so I/DEBUG(242): #05 pc 001c5510 /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so I/DEBUG(242): #06 pc 001c595c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so I/DEBUG(242): #07 pc 001c4ec0 /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so I/DEBUG(242): #08 pc 0043a05c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so I/DEBUG(242): #09 pc 0000d248 /system/lib/libc.so (__thread_entry+72) I/DEBUG(242): #10 pc 0000d3e0 /system/lib/libc.so (pthread_create+240)
Google Play는 Play Console에서 앱 버전마다 디버그 기호 파일을 업로드할 수 있도록 지원합니다. 이렇게 하면 비정상 종료 및 ANR을 분석하고 해결하기가 더 쉬워집니다.
Unity 2020.3 이상부터 Unity의 안내에 따라 Android 기호 그런 다음 Google에 기호화 파일을 업로드합니다. Play Console을 사용하여 Android vitals에서 사람이 읽을 수 있는 스택 트레이스를 확인 대시보드에서 이 설정을 지정할 수 있습니다.
또는, Unity의 Android 비정상 종료 기호화 도움말에 따라 직접 스택 트레이스를 해결하거나 Unity의 더 낮은 버전에 맞는 기호 파일을 생성할 수도 있습니다.