Google Play Games サービス、ゲーム v1 SDK は、サポートが終了し、2025 年に Google Play 開発者サービス Auth SDK(com.google.android.gms:play-services-auth)から削除される Google ログイン for Android に依存しています。新しいゲームアプリは、2025 年までゲーム v1 を使用できます。Google ログインを削除すると、既存のゲームアプリで依存関係の問題が発生します。既存のゲームアプリを Google Play Games サービス v1 の SDK から Google Play Games サービス v2 の SDK に移行すると、Google ログインの削除によって発生した依存関係の問題が解決されます。
このドキュメントでは、ゲーム アプリケーションとさまざまな SDK の間のインタラクションについて説明します。また、このドキュメントでは、アプリの機能と Play Games サービス ゲーム v1 およびゲーム v2 SDK の機能を比較します。
SDK のインタラクション
次の図は、Android のゲーム アプリケーション、Google モバイル サービス(GMS)コア、Play Games サービス、サードパーティ(3P)ゲームサーバー間のインタラクションを示しています。この図は、アプリが認証とゲーム機能に Google のサービスを使用しながら、別のサードパーティ システムとやり取りしている様子を示しています。
games v2(現在)
games v1(以前のバージョン)
コンポーネントと SDK の概要は次のとおりです。
- ゲーム アプリケーション。
- これは、Android 搭載デバイスで実行されているユーザーのゲーム アプリケーションを表します。
- これには、次の 2 つの主要コンポーネントが含まれています。
- games v1 または games v2 SDK。Play ゲームサービスとのやり取りを担当するクライアントサイド SDK。
- Auth SDK。Google Play 開発者サービス Auth SDK は、ゲーム v1 でのユーザー認証と認可のフローを処理します。
- 両方の SDK は AIDL(Android インターフェース定義言語)を使用して通信します。これは、さまざまなプロセスやサービス間の通信パターンを示しています。
- GMS Core は Google Play 開発者サービスとも呼ばれます。
- これは Android の Google 独自のレイヤです。
- ゲーム アプリケーションは、次の 2 つの GMS Core モジュールを使用します。
- ゲーム モジュールは、リーダーボード、実績、ゲームの状態管理などのゲーム固有の機能を提供します。
- Auth モジュール。ユーザー認証と認可のオペレーションを処理します。
- ゲーム アプリケーションの Games SDK と Auth SDK は、 AIDL インターフェースを使用して対応するモジュールと通信し、プロセス間通信(IPC)を示します。
- Play Games サービスのゲートウェイ。
- GMS Core と Play Games Services サーバー間の通信を仲介する論理ゲートウェイ。
- サーバー通信の API リクエスト、データ変換、認証を処理します。
- Play ゲームサービス サーバー。
- ゲームデータの保存、ユーザー アカウントの管理、マルチプレーヤー機能の実現を担当する Play ゲームサービス バックエンド サービスを表します。
- サードパーティ製ゲームのゲートウェイ。
- ゲームアプリがサードパーティ(3P)アプリとして認定されている場合、クライアント ライブラリはサードパーティ ゲームサーバーを介して Play ゲームサービス サーバーと通信します。
- アプリケーションが別のサービス プロバイダで認証できることも意味します。
- サードパーティのゲームサーバー。
- ゲーム アプリケーションがやり取りできるオプションの外部サーバーを表します。カスタム機能やデータ管理に使用される可能性があります。
- アプリケーションとの通信は、サードパーティのゲーム ゲートウェイを介して行われます。
機能の比較
次の表は、games v1 SDK と games v2 SDK の機能の比較を示しています。
特徴 |
games v1 SDK |
games v2 SDK |
|---|---|---|
認証 |
play-services-auth との統合が必要です。 |
簡素化され、合理化されています。 play-services-auth は不要です。 |
承認 |
成功、失敗、再試行の追加コード。 |
SDK によって管理される |
サーバー アクセス トークン |
GoogleSigninClient を使用して、追加の
OAuth 2.0 スコープをリクエストできます。認証中のエラー処理用の追加コード。 |
Play ゲームサービス ウェブ API へのサーバーサイド アクセスをリクエストする際に、 GamesSignInClient を使用して 3 つの基本的な OAuth 2.0 ID スコープをリクエストできます。詳細については、 Play ゲームサービスに対するサーバーサイドのアクセスと サーバー認証コードを取得するをご覧ください。 |
ログイン プロセス |
GoogleSigninClient を使用します。自動認証とエラー処理のボイラープレート コードの処理のための追加コード。 |
GamesSignInClient を使用します。SDK は、ボイラープレート コード、自動認証、エラー処理を処理します。 |
Welcome Popup |
追加のコードが必要です。 配置とタイミングはデベロッパーが制御できます。 |
追加のコードは必要ありません。ゲーム v2 SDK で構成されたすべてのゲームで一貫したユーザー インターフェース。 |
依存関係 |
play-services-auth が必要。 |
Games モジュールは、認可と認証を処理します。追加の依存関係を追加する必要はありません。 |
| ログアウト |
GoogleSignInClient.signOut を使用します。 |
ログアウト API はサポートされていません。 |
複数の Play ゲームサービス アカウントとゲームごとの設定 |
ゲーム内でアカウント管理が可能です。 |
ユーザーは、モバイル デバイスの設定で Play ゲームサービス プロフィールを変更できます。詳しくは、 モバイルで Play Games プロフィールを切り替える方法をご覧ください。 |