ゲーム コントローラには、プレーヤーのインタラクションと没入感を大幅に高める追加機能が搭載されています。Android ゲーム コントローラのハプティクス、モーション センサー、ライトの機能は、ゲーム エクスペリエンスを深め、豊かにするうえで特に重要な役割を果たします。各機能はプレイヤーの感覚を独自に刺激し、ゲーム内でのより有意義で直感的なインタラクションを促進します。
ハプティクス
Android ゲーム コントローラのハプティクス機能は、ゲームプレイ中にリアルな触覚フィードバックを提供する重要なテクノロジーです。
ハプティクス技術は、バイブレーションや動きを通じてユーザーに物理的な感覚を伝えます。たとえば、ゲーム内で爆発が発生するとコントローラが振動し、プレーヤーは衝撃をリアルに感じることができます。また、キャラクターの歩行音や走行音に合わせて微妙な振動を同期させることで、よりリアルな体験を提供できます。このタイプの触覚フィードバックにより、プレーヤーはゲーム内で発生するさまざまなイベントを物理的に感じることができます。
このテクノロジーは、プレーヤーの没入感を最大限に高め、感情的な反応を増幅させ、ゲームのダイナミクスを豊かにします。Android ゲーム コントローラの触覚設定は、ゲーム デベロッパーのクリエイティブな可能性を広げるだけでなく、プレーヤーにこれまで以上にリアルなゲーム エクスペリエンスを提供します。
Kotlin
fun triggerVibrationMultiChannel(
deviceId: Int, leftIntensity: Int, leftDuration: Int,
rightIntensity: Int, rightDuration: Int) {
val inputDevice = InputDevice.getDevice(deviceId)
val vibratorManager = inputDevice!!.vibratorManager
if (vibratorManager != null) {
val vibratorIds = vibratorManager.vibratorIds
val vibratorCount = vibratorIds.size
if (vibratorCount > 0) {
// We have an assumption that game controllers have two vibrators
// corresponding to a left motor and a right motor, and the left
// motor will be first.
updateVibrator(vibratorManager.getVibrator(vibratorIds [0]), leftIntensity, leftDuration)
if (vibratorCount > 1) {
updateVibrator(vibratorManager.getVibrator(vibratorIds[1]), rightIntensity, rightDuration)
}
}
}
}
fun updateVibrator(vibrator: Vibrator?, intensity: Int, duration: Int) {
if (vibrator != null) {
if (intensity == 0) {
vibrator.cancel()
} else if (duration > 0) {
vibrator.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(duration.toLong(), intensity))
}
}
}
Java
public void triggerVibrationMultiChannel(
int deviceId, int leftIntensity, int leftDuration,
int rightIntensity, int rightDuration) {
InputDevice inputDevice = InputDevice.getDevice(deviceId);
// Check if device exists to avoid NullPointerException
if (inputDevice == null) {
return;
}
VibratorManager vibratorManager = inputDevice.getVibratorManager();
if (vibratorManager != null) {
int[] vibratorIds = vibratorManager.getVibratorIds();
int vibratorCount = vibratorIds.length;
if (vibratorCount > 0) {
// We have an assumption that game controllers have two vibrators
// corresponding to a left motor and a right motor, and the left
// motor will be first.
updateVibrator(vibratorManager.getVibrator(vibratorIds[0]), leftIntensity, leftDuration);
if (vibratorCount > 1) {
updateVibrator(vibratorManager.getVibrator(vibratorIds[1]), rightIntensity, rightDuration);
}
}
}
}
public void updateVibrator(Vibrator vibrator, int intensity, int duration) {
if (vibrator != null) {
if (intensity == 0) {
vibrator.cancel();
} else if (duration > 0) {
vibrator.vibrate(VibrationEffect.createOneShot. ((long) duration, intensity));
}
}
}
バイブレーションを使用するために、機能と権限を設定します。
<application ...>
...
<uses-feature android:name="android.hardware.gamepad" android:required="true"/>
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
...
</application>
VibratorManager とアプリ マニフェストの詳細をご覧ください。
モーション センサー
ゲームプレイ エクスペリエンスを向上させる最も革新的なテクノロジーの一つが、モーション センサーを搭載した Android ゲーム コントローラです。このテクノロジーは、ユーザーの身体の動きを正確に検出し、そのデータをゲーム内のアクションに変換することで、より直感的で没入感のあるゲーム体験を提供します。この概要では、Android ゲーム コントローラのモーション センサー機能の仕組みについて説明します。
モーション センサーには通常、ジャイロスコープと加速度計が組み込まれており、ユーザーの動きや向きを検出します。
加速度計とジャイロスコープのリスナー クラスを実装し、これらのリスナーをコントローラのセンサー マネージャーに登録する必要があります。
Kotlin
fun setIntegratedAccelerometerActive(deviceId: Int) {
val device = InputDevice.getDevice(deviceId)
val sensorManager = device?.sensorManager
val accelerometer = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)
if (accelerometer != null) {
val accelerometerListener =
GameControllerAccelerometerListener(accelerometer)
sensorManager.registerListener(
accelerometerListener, accelerometer,
SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME
)
}
}
fun setIntegratedGyroscopeActive(deviceId: Int) {
val device = InputDevice.getDevice(deviceId)
val sensorManager = device?.sensorManager
val gyroscope = sensorManager?.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_GYROSCOPE)
if (gyroscope != null) {
val gyroscopeListener = GameControllerGyroscopeListener(gyroscope)
sensorManager.registerListener(
gyroscopeListener, gyroscope,
SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME
)
}
}
class GameControllerAccelerometerListener(private val listenerAccelerometer: Sensor?) :
SensorEventListener {
override fun onSensorChanged(event: SensorEvent) {
if (listenerAccelerometer != null) {
synchronized(listenerAccelerometer) {
if (event.sensor == listenerAccelerometer) {
Log.d("Accelerometer",
"onSensorChanged " + event.values[0] + ", "
+ event.values[1] + ", " + event.values[2])
}
}
}
}
override fun onAccuracyChanged(sensor: Sensor, accuracy: Int) {
}
}
class GameControllerGyroscopeListener(private val listenerGyroscope: Sensor?) :
SensorEventListener {
override fun onSensorChanged(event: SensorEvent) {
if (listenerGyroscope != null) {
synchronized(listenerGyroscope) {
if (event.sensor == listenerGyroscope) {
Log.d("Gyroscope",
"onSensorChanged " + event.values[0] + ", " +
event.values[1] + ", " + event.values[2])
}
}
}
}
override fun onAccuracyChanged(sensor: Sensor, accuracy: Int) {
}
}
Java
public void setIntegratedAccelerometerActive(int deviceId) {
InputDevice device = InputDevice.getDevice(deviceId);
// Safe handling for null device or sensor manager
if (device == null) {
return;
}
SensorManager sensorManager = device.getSensorManager();
if (sensorManager == null) {
return;
}
Sensor accelerometer = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
if (accelerometer != null) {
GameControllerAccelerometerListener accelerometerListener =
new GameControllerAccelerometerListener(accelerometer);
sensorManager.registerListener(
accelerometerListener, accelerometer,
SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME
);
}
}
public void setIntegratedGyroscopeActive(int deviceId) {
InputDevice device = InputDevice.getDevice(deviceId);
if (device == null) {
return;
}
SensorManager sensorManager = device.getSensorManager();
if (sensorManager == null) {
return;
}
Sensor gyroscope = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_GYROSCOPE);
if (gyroscope != null) {
GameControllerGyroscopeListener gyroscopeListener =
new GameControllerGyroscopeListener(gyroscope);
sensorManager.registerListener(
gyroscopeListener, gyroscope,
SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME
);
}
}
public static class GameControllerAccelerometerListener implements SensorEventListener {
private final Sensor listenerAccelerometer;
public GameControllerAccelerometerListener(Sensor listenerAccelerometer) {
this.listenerAccelerometer = listenerAccelerometer;
}
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
if (listenerAccelerometer != null) {
synchronized (listenerAccelerometer) {
if (event.sensor == listenerAccelerometer) {
Log.d("Accelerometer",
"onSensorChanged " + event.values[0] + ", "
+ event.values[1] + ", " + event.values[2]);
}
}
}
}
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
}
}
public static class GameControllerGyroscopeListener implements SensorEventListener {
private final Sensor listenerGyroscope;
public GameControllerGyroscopeListener(Sensor listenerGyroscope) {
this.listenerGyroscope = listenerGyroscope;
}
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
if (listenerGyroscope != null) {
synchronized (listenerGyroscope) {
if (event.sensor == listenerGyroscope) {
Log.d("Gyroscope",
"onSensorChanged " + event.values[0] + ", " +
event.values[1] + ", " + event.values [2]);
}
}
}
}
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
}
}
モーション センサーと SensorEventListener の詳細をご覧ください。
ライト
Android ゲーム コントローラのライトの色設定により、視覚要素を通じてゲームプレイに新たな没入感が加わります。
ライトカラー機能は、コントローラの LED ライトを使用してさまざまな色を表示し、さまざまなゲーム シナリオに動的に対応します。たとえば、プレーヤーの体力が危険な状態になるとライトが赤く点滅したり、特定のミッションを完了すると緑色に光ったりして、ゲーム内イベントに基づいて視覚的なフィードバックを提供します。これらのライトカラー設定により、ユーザー エンゲージメントが深まり、ゲームのサスペンスと楽しさが高まり、プレーヤーはゲームの世界に没頭できます。
Android ゲーム コントローラのライトの色は、単なる装飾以上の役割を果たします。ゲームの雰囲気を設定し、ユーザー エクスペリエンスを向上させるうえで重要な役割を果たします。
Kotin
fun changeControllerLightColor(deviceId: Int, color: Int) {
val device = InputDevice.getDevice(deviceId)
device?.let {
if (it.sources and InputDevice.SOURCE_JOYSTICK == InputDevice.SOURCE_JOYSTICK) {
val lightsManager = device.lightsManager
lightsManager?.let { manager ->
manager.lights.forEach { light ->
val stateBuilder = LightState.Builder()
stateBuilder.setColor(color)
val requestBuilder = LightsRequest.Builder()
requestBuilder.addLight(light, stateBuilder.build())
val lightsSession = lightsManager.openSession()
lightsSession.requestLights(requestBuilder.build())
}
}
}
}
}
Java
public void changeControllerLightColor(int deviceId, int color) {
InputDevice device = InputDevice.getDevice(deviceId);
if (device != null) {
// Check if the device is a joystick.
// Note: Parentheses are required around the bitwise AND operation in Java
// because == has higher precedence than &.
if ((device.getSources() & InputDevice. SOURCE_JOYSTICK) == InputDevice.SOURCE_JOYSTICK) {
LightsManager lightsManager = device.getLightsManager();
if (lightsManager != null) {
for (Light light : lightsManager.getLights()) {
LightState.Builder stateBuilder = new LightState.Builder();
stateBuilder.setColor(color);
LightsRequest.Builder requestBuilder = new LightsRequest.Builder();
requestBuilder.addLight(light, stateBuilder.build());
LightsManager.Session lightsSession = lightsManager.openSession();
lightsSession.requestLights(requestBuilder.build());
}
}
}
}
}
バイブレーションを使用するために、機能と権限を設定します。
<application ...>
...
<uses-feature android:name="android.hardware.gamepad" android:required="true"/>
<uses-permission android:name="android.permission.LIGHTS" />
...
</application>
LightsManager とアプリ マニフェストの詳細をご覧ください。
コントローラのタッチパッド
一部のゲーム コントローラには、メニューの操作やゲーム キャラクターのより直感的な操作など、さまざまなゲーム内アクションに使用できるタッチパッドが搭載されています。
タッチパッドが内蔵されたゲーム コントローラを使用すると、Android でデバイスを直接操作できます。タッチパッドに触れると、画面上にマウスポインタが表示され、マウスのような直感的な操作が可能になります。