建立通知

通知功能可在應用程式處於閒置狀態時,為駕駛人提供簡短且即時的應用程式事件資訊。本文件將說明如何建立具有各種功能的通知。如需 Android 上通知顯示方式的簡介,請參閱「通知總覽」。如需使用通知的程式碼範例,請參閱 GitHub 上的 SociaLite 範例

本頁程式碼使用 AndroidX 程式庫中的 NotificationCompat API。這些 API 可讓您新增僅適用於較新 Android 版本的功能,同時仍提供回溯至 Android 9 (API 級別 28) 的支援。不過,某些功能 (例如內嵌回覆動作) 在舊版上會導致無操作。

新增 AndroidX 核心程式庫

雖然透過 Android Studio 建立的大部分專案都包含使用 NotificationCompat 所需的依附元件,但請確認模組層級 build.gradle 檔案包含下列依附元件:

Groovy

dependencies {
    implementation "androidx.core:core:2.2.0"
}

Kotlin

dependencies {
    implementation("androidx.core:core-ktx:2.2.0")
}

建立基本通知

通知以最基本且精簡的形式 (也稱為收合形式) 顯示,會顯示圖示、標題和少量文字內容。本節將說明如何建立通知,讓使用者輕觸即可在應用程式中啟動活動。

圖 1. 含有圖示、標題和文字的通知。

如要進一步瞭解通知的各個部分,請參閱通知結構

宣告執行階段權限

Android 13 (API 級別 33) 以上版本支援執行階段權限,可從應用程式發布非豁免 (包括前景服務 (FGS)) 通知。

以下程式碼片段顯示您必須在應用程式資訊清單檔案中宣告的權限:

<manifest ...>
    <uses-permission android:name="android.permission.POST_NOTIFICATIONS"/>
    <application ...>
        ...
    </application>
</manifest>

如要進一步瞭解執行階段權限,請參閱「通知執行階段權限」。

設定通知內容

首先,請使用 NotificationCompat.Builder 物件設定通知內容和管道。以下範例說明如何使用下列項目建立通知:

  • setSmallIcon() 設定的小型圖示。這是唯一必要的使用者可見內容。

  • setContentTitle() 設定的標題。

  • setContentText() 設定的內文。

  • setPriority() 設定的通知優先順序。優先順序會決定通知在 Android 7.1 以下版本中的侵入程度。針對 Android 8.0 以上版本,請改為依照下一節所示設定管道重要性。

Kotlin

var builder = NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
        .setSmallIcon(R.drawable.notification_icon)
        .setContentTitle(textTitle)
        .setContentText(textContent)
        .setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_DEFAULT)

Java

NotificationCompat.Builder builder = new NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
        .setSmallIcon(R.drawable.notification_icon)
        .setContentTitle(textTitle)
        .setContentText(textContent)
        .setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_DEFAULT);

NotificationCompat.Builder 建構函式要求您提供管道 ID。這項屬性必須與 Android 8.0 (API 級別 26) 以上版本相容,但較舊版本會忽略這項屬性。

根據預設,通知的文字內容會遭到截斷,以便在單行顯示所有內容。您可以建立可展開式通知,顯示其他資訊。

圖 2. 收合和展開狀態的可展開通知。

如果想增加通知的長度,您可以使用 setStyle() 新增樣式範本,啟用可展開的通知。舉例來說,以下程式碼會建立較大的文字區域:

Kotlin

var builder = NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
        .setSmallIcon(R.drawable.notification_icon)
        .setContentTitle("My notification")
        .setContentText("Much longer text that cannot fit one line...")
        .setStyle(NotificationCompat.BigTextStyle()
                .bigText("Much longer text that cannot fit one line..."))
        .setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_DEFAULT)

Java

NotificationCompat.Builder builder = new NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
        .setSmallIcon(R.drawable.notification_icon)
        .setContentTitle("My notification")
        .setContentText("Much longer text that cannot fit one line...")
        .setStyle(new NotificationCompat.BigTextStyle()
                .bigText("Much longer text that cannot fit one line..."))
        .setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_DEFAULT);

如要進一步瞭解其他大型通知樣式 (包括如何新增圖片和媒體播放控制項),請參閱「建立可展開通知」。

建立管道並設定重要性

您必須先向系統註冊應用程式的通知管道,才能在 Android 8.0 以上版本中傳送通知。方法是將 NotificationChannel 的例項傳遞至 createNotificationChannel()。下列程式碼會因 SDK_INT 版本的條件而遭到封鎖:

Kotlin

private fun createNotificationChannel() {
    // Create the NotificationChannel, but only on API 26+ because
    // the NotificationChannel class is not in the Support Library.
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
        val name = getString(R.string.channel_name)
        val descriptionText = getString(R.string.channel_description)
        val importance = NotificationManager.IMPORTANCE_DEFAULT
        val channel = NotificationChannel(CHANNEL_ID, name, importance).apply {
            description = descriptionText
        }
        // Register the channel with the system.
        val notificationManager: NotificationManager =
            getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE) as NotificationManager
        notificationManager.createNotificationChannel(channel)
    }
}

Java

private void createNotificationChannel() {
    // Create the NotificationChannel, but only on API 26+ because
    // the NotificationChannel class is not in the Support Library.
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
        CharSequence name = getString(R.string.channel_name);
        String description = getString(R.string.channel_description);
        int importance = NotificationManager.IMPORTANCE_DEFAULT;
        NotificationChannel channel = new NotificationChannel(CHANNEL_ID, name, importance);
        channel.setDescription(description);
        // Register the channel with the system; you can't change the importance
        // or other notification behaviors after this.
        NotificationManager notificationManager = getSystemService(NotificationManager.class);
        notificationManager.createNotificationChannel(channel);
    }
}

在 Android 8.0 以上版本中,您必須先建立通知管道,才能發布任何通知,因此請在應用程式啟動時立即執行這段程式碼。您可以放心重複呼叫這個方法,因為建立現有通知管道不會執行任何作業。

NotificationChannel 建構函式需要 importance,使用 NotificationManager 類別中的其中一個常數。這個參數會決定如何中斷使用者,以便顯示屬於這個管道的任何通知。使用 setPriority() 設定優先順序,以支援 Android 7.1 以下版本,如上述範例所示。

雖然您必須按照下列範例設定通知的重要性或優先順序,但系統無法保證您會收到快訊。在某些情況下,系統可能會根據其他因素變更重要性層級,而使用者隨時可以重新定義特定管道的優先順序。

如要進一步瞭解不同層級的意義,請參閱通知重要性層級

設定通知的輕觸動作

每則通知都必須回應輕觸動作,通常會在應用程式中開啟與通知相對應的活動。如要這樣做,請指定使用 PendingIntent 物件定義的內容意圖,並將其傳遞至 setContentIntent()

下列程式碼片段說明如何建立基本意圖,在使用者輕觸通知時開啟活動:

Kotlin

// Create an explicit intent for an Activity in your app.
val intent = Intent(this, AlertDetails::class.java).apply {
    flags = Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK or Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK
}
val pendingIntent: PendingIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0, intent, PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE)

val builder = NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
        .setSmallIcon(R.drawable.notification_icon)
        .setContentTitle("My notification")
        .setContentText("Hello World!")
        .setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_DEFAULT)
        // Set the intent that fires when the user taps the notification.
        .setContentIntent(pendingIntent)
        .setAutoCancel(true)

Java

// Create an explicit intent for an Activity in your app.
Intent intent = new Intent(this, AlertDetails.class);
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK | Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK);
PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0, intent, PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE);

NotificationCompat.Builder builder = new NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
        .setSmallIcon(R.drawable.notification_icon)
        .setContentTitle("My notification")
        .setContentText("Hello World!")
        .setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_DEFAULT)
        // Set the intent that fires when the user taps the notification.
        .setContentIntent(pendingIntent)
        .setAutoCancel(true);

此程式碼會呼叫 setAutoCancel(),當使用者輕觸通知時,該程式碼會自動移除通知

前述範例中的 setFlags() 方法可讓使用者透過通知開啟應用程式後,獲得預期的導覽體驗。您可以根據要啟動的活動類型使用此方法,這些類型可能包括下列任一項:

  • 專門用於回覆通知的活動。使用者在正常使用應用程式時,不會前往這個活動,因此活動會啟動新工作,而非新增至應用程式的工作和返回堆疊。這是先前範例中建立的意圖類型。

  • 應用程式中常規應用程式流程中的活動。在這種情況下,啟動活動會建立返回堆疊,以便保留使用者對「返回」和「向上」按鈕的預期。

如要進一步瞭解設定通知意圖的不同方式,請參閱「從通知啟動活動」。

顯示通知

如要顯示通知,請呼叫 NotificationManagerCompat.notify(),並傳遞通知的專屬 ID 和 NotificationCompat.Builder.build() 的結果。例如:

Kotlin

with(NotificationManagerCompat.from(this)) {
    if (ActivityCompat.checkSelfPermission(
            this@MainActivity,
            Manifest.permission.POST_NOTIFICATIONS
        ) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED
    ) {
        // TODO: Consider calling
        // ActivityCompat#requestPermissions
        // here to request the missing permissions, and then overriding
        // public fun onRequestPermissionsResult(requestCode: Int, permissions: Array<out String>,
        //                                        grantResults: IntArray)
        // to handle the case where the user grants the permission. See the documentation
        // for ActivityCompat#requestPermissions for more details.

        return@with
    }
    // notificationId is a unique int for each notification that you must define.
    notify(NOTIFICATION_ID, builder.build())
}

Java

with(NotificationManagerCompat.from(this)) {
   if (ActivityCompat.checkSelfPermission(
           this@MainActivity,
           Manifest.permission.POST_NOTIFICATIONS
       ) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED
   ) {
       // TODO: Consider calling
       // ActivityCompat#requestPermissions
       // here to request the missing permissions, and then overriding
       // public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions,
       //                                        int[] grantResults)
       // to handle the case where the user grants the permission. See the documentation
       // for ActivityCompat#requestPermissions for more details.

       return
   }
   // notificationId is a unique int for each notification that you must define.
   notify(NOTIFICATION_ID, builder.build())
}

請儲存傳遞至 NotificationManagerCompat.notify() 的通知 ID,因為您需要該 ID 才能更新移除通知

此外,如要在搭載 Android 13 以上版本的裝置上測試基本通知,請手動開啟通知,或建立對話方塊來要求通知。

新增動作按鈕

通知最多可提供三個動作按鈕,讓使用者快速回應,例如延後提醒或回覆簡訊。不過,這些動作按鈕不得重複使用者輕觸通知時執行的動作。

圖 3. 含有一個動作按鈕的通知。

如要新增動作按鈕,請將 PendingIntent 傳遞至 addAction() 方法。這就像設定通知的預設輕觸動作,只是您可以執行其他動作,例如啟動在背景執行工作的 BroadcastReceiver,這樣動作就不會中斷已開啟的應用程式。

舉例來說,以下程式碼說明如何將廣播訊息傳送至特定接收端:

Kotlin

val ACTION_SNOOZE = "snooze"

val snoozeIntent = Intent(this, MyBroadcastReceiver::class.java).apply {
    action = ACTION_SNOOZE
    putExtra(EXTRA_NOTIFICATION_ID, 0)
}
val snoozePendingIntent: PendingIntent =
    PendingIntent.getBroadcast(this, 0, snoozeIntent, 0)
val builder = NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
        .setSmallIcon(R.drawable.notification_icon)
        .setContentTitle("My notification")
        .setContentText("Hello World!")
        .setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_DEFAULT)
        .setContentIntent(pendingIntent)
        .addAction(R.drawable.ic_snooze, getString(R.string.snooze),
                snoozePendingIntent)

Java

String ACTION_SNOOZE = "snooze"

Intent snoozeIntent = new Intent(this, MyBroadcastReceiver.class);
snoozeIntent.setAction(ACTION_SNOOZE);
snoozeIntent.putExtra(EXTRA_NOTIFICATION_ID, 0);
PendingIntent snoozePendingIntent =
        PendingIntent.getBroadcast(this, 0, snoozeIntent, 0);

NotificationCompat.Builder builder = new NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
        .setSmallIcon(R.drawable.notification_icon)
        .setContentTitle("My notification")
        .setContentText("Hello World!")
        .setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_DEFAULT)
        .setContentIntent(pendingIntent)
        .addAction(R.drawable.ic_snooze, getString(R.string.snooze),
                snoozePendingIntent);

如要進一步瞭解如何建構 BroadcastReceiver 以執行背景工作,請參閱廣播總覽

如果您想建構含有媒體播放按鈕的通知 (例如暫停和跳過曲目),請參閱如何建立含有媒體控制項的通知

新增直接回覆動作

在 Android 7.0 (API 級別 24) 中推出的直接回覆動作,可讓使用者直接在通知中輸入文字。系統會將文字傳送至應用程式,而無須開啟活動。舉例來說,您可以使用直接回覆動作,讓使用者在通知中回覆簡訊,或更新工作清單。

圖 4. 輕觸「回覆」按鈕即可開啟文字輸入功能。

直接回覆動作會顯示為額外按鈕,並在開啟文字輸入功能的通知中顯示。使用者輸入完畢後,系統會將文字回應附加至您為通知動作指定的意圖,並將意圖傳送至應用程式。

新增回覆按鈕

如要建立支援直接回覆的通知動作,請按照下列步驟操作:

  1. 建立可新增至通知動作的 RemoteInput.Builder 例項。這個類別的建構函式會接受字串,系統會將該字串做為文字輸入內容的鍵。應用程式稍後會使用該鍵擷取輸入內容的文字。

    Kotlin

      // Key for the string that's delivered in the action's intent.
      private val KEY_TEXT_REPLY = "key_text_reply"
      var replyLabel: String = resources.getString(R.string.reply_label)
      var remoteInput: RemoteInput = RemoteInput.Builder(KEY_TEXT_REPLY).run {
          setLabel(replyLabel)
          build()
      }
      

    Java

      // Key for the string that's delivered in the action's intent.
      private static final String KEY_TEXT_REPLY = "key_text_reply";
    
      String replyLabel = getResources().getString(R.string.reply_label);
      RemoteInput remoteInput = new RemoteInput.Builder(KEY_TEXT_REPLY)
              .setLabel(replyLabel)
              .build();
      
  2. 為回覆動作建立 PendingIntent

    Kotlin

      // Build a PendingIntent for the reply action to trigger.
      var replyPendingIntent: PendingIntent =
          PendingIntent.getBroadcast(applicationContext,
              conversation.getConversationId(),
              getMessageReplyIntent(conversation.getConversationId()),
              PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT)
      

    Java

      // Build a PendingIntent for the reply action to trigger.
      PendingIntent replyPendingIntent =
              PendingIntent.getBroadcast(getApplicationContext(),
                      conversation.getConversationId(),
                      getMessageReplyIntent(conversation.getConversationId()),
                      PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);
      
  3. 使用 addRemoteInput()RemoteInput 物件附加至動作。

    Kotlin

      // Create the reply action and add the remote input.
      var action: NotificationCompat.Action =
          NotificationCompat.Action.Builder(R.drawable.ic_reply_icon,
              getString(R.string.label), replyPendingIntent)
              .addRemoteInput(remoteInput)
              .build()
      

    Java

      // Create the reply action and add the remote input.
      NotificationCompat.Action action =
              new NotificationCompat.Action.Builder(R.drawable.ic_reply_icon,
                      getString(R.string.label), replyPendingIntent)
                      .addRemoteInput(remoteInput)
                      .build();
      
  4. 將動作套用至通知,並發出通知。

    Kotlin

      // Build the notification and add the action.
      val newMessageNotification = Notification.Builder(context, CHANNEL_ID)
              .setSmallIcon(R.drawable.ic_message)
              .setContentTitle(getString(R.string.title))
              .setContentText(getString(R.string.content))
              .addAction(action)
              .build()
    
      // Issue the notification.
      with(NotificationManagerCompat.from(this)) {
          notificationManager.notify(notificationId, newMessageNotification)
      }
      

    Java

      // Build the notification and add the action.
      Notification newMessageNotification = new Notification.Builder(context, CHANNEL_ID)
              .setSmallIcon(R.drawable.ic_message)
              .setContentTitle(getString(R.string.title))
              .setContentText(getString(R.string.content))
              .addAction(action)
              .build();
    
      // Issue the notification.
      NotificationManagerCompat notificationManager = NotificationManagerCompat.from(this);
      notificationManager.notify(notificationId, newMessageNotification);
      

當使用者觸發通知動作時,系統會提示使用者輸入回應,如圖 4 所示。

從回覆中擷取使用者輸入內容

如要接收來自通知回覆使用者介面的使用者輸入內容,請呼叫 RemoteInput.getResultsFromIntent(),並將 BroadcastReceiver 收到的 Intent 傳遞給它:

Kotlin

private fun getMessageText(intent: Intent): CharSequence? {
    return RemoteInput.getResultsFromIntent(intent)?.getCharSequence(KEY_TEXT_REPLY)
}

Java

private CharSequence getMessageText(Intent intent) {
    Bundle remoteInput = RemoteInput.getResultsFromIntent(intent);
    if (remoteInput != null) {
        return remoteInput.getCharSequence(KEY_TEXT_REPLY);
    }
    return null;
 }

處理文字後,請使用相同的 ID 和標記 (如有) 呼叫 NotificationManagerCompat.notify(),藉此更新通知。這項操作是必要的,因為您必須隱藏直接回覆 UI,並向使用者確認已正確收到並處理回覆。

Kotlin

// Build a new notification, which informs the user that the system
// handled their interaction with the previous notification.
val repliedNotification = Notification.Builder(context, CHANNEL_ID)
        .setSmallIcon(R.drawable.ic_message)
        .setContentText(getString(R.string.replied))
        .build()

// Issue the new notification.
NotificationManagerCompat.from(this).apply {
    notificationManager.notify(notificationId, repliedNotification)
}

Java

// Build a new notification, which informs the user that the system
// handled their interaction with the previous notification.
Notification repliedNotification = new Notification.Builder(context, CHANNEL_ID)
        .setSmallIcon(R.drawable.ic_message)
        .setContentText(getString(R.string.replied))
        .build();

// Issue the new notification.
NotificationManagerCompat notificationManager = NotificationManagerCompat.from(this);
notificationManager.notify(notificationId, repliedNotification);

使用這項新通知時,請使用傳遞至接收器 onReceive() 方法的內容。

呼叫 setRemoteInputHistory() 時,將回覆內容附加至通知底部。不過,如果您正在建構訊息應用程式,請建立訊息樣式的通知,並將新訊息附加至對話中。

如需有關訊息應用程式通知的更多建議,請參閱「訊息應用程式最佳做法」一節。

新增進度列

通知可以包含動畫進度指標,向使用者顯示正在進行作業的狀態。

圖 5. 作業期間的進度列。

如果您可以預估任何時間點的作業完成程度,請呼叫 setProgress(max, progress, false),使用指標的「確定」形式,如圖 5 所示。第一個參數是「complete」值,例如 100。第二個是完成的程度。最後一個表示這是確定的進度列。

作業進行時,請持續呼叫 setProgress(max, progress, false),並使用 progress 的更新值重新發出通知,如以下範例所示。

Kotlin

val builder = NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID).apply {
    setContentTitle("Picture Download")
    setContentText("Download in progress")
    setSmallIcon(R.drawable.ic_notification)
    setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_LOW)
}
val PROGRESS_MAX = 100
val PROGRESS_CURRENT = 0
NotificationManagerCompat.from(this).apply {
    // Issue the initial notification with zero progress.
    builder.setProgress(PROGRESS_MAX, PROGRESS_CURRENT, false)
    notify(notificationId, builder.build())

    // Do the job that tracks the progress here.
    // Usually, this is in a worker thread.
    // To show progress, update PROGRESS_CURRENT and update the notification with:
    // builder.setProgress(PROGRESS_MAX, PROGRESS_CURRENT, false);
    // notificationManager.notify(notificationId, builder.build());

    // When done, update the notification once more to remove the progress bar.
    builder.setContentText("Download complete")
            .setProgress(0, 0, false)
    notify(notificationId, builder.build())
}

Java

...
NotificationManagerCompat notificationManager = NotificationManagerCompat.from(this);
NotificationCompat.Builder builder = new NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID);
builder.setContentTitle("Picture Download")
        .setContentText("Download in progress")
        .setSmallIcon(R.drawable.ic_notification)
        .setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_LOW);

// Issue the initial notification with zero progress.
int PROGRESS_MAX = 100;
int PROGRESS_CURRENT = 0;
builder.setProgress(PROGRESS_MAX, PROGRESS_CURRENT, false);
notificationManager.notify(notificationId, builder.build());

// Do the job that tracks the progress here.
// Usually, this is in a worker thread.
// To show progress, update PROGRESS_CURRENT and update the notification with:
// builder.setProgress(PROGRESS_MAX, PROGRESS_CURRENT, false);
// notificationManager.notify(notificationId, builder.build());

// When done, update the notification once more to remove the progress bar.
builder.setContentText("Download complete")
        .setProgress(0,0,false);
notificationManager.notify(notificationId, builder.build());

作業結束時,progress 必須等於 max。您可以保留進度列,以顯示作業已完成,也可以移除進度列。無論是哪種情況,請更新通知文字,顯示作業已完成。如要移除進度列,請呼叫 setProgress(0, 0, false)

如要顯示未知進度列 (即未顯示完成百分比的列),請呼叫 setProgress(0, 0, true)。結果是指標,其樣式與前述進度列相同,但它是連續動畫,不會顯示完成狀態。進度動畫會持續執行,直到您呼叫 setProgress(0, 0, false) 並更新通知以移除活動指標為止。

請記得變更通知文字,以表示作業已完成。

設定系統層級類別

Android 會利用預先定義的系統層級類別,判斷當使用者啟用勿擾模式時,是否要向使用者傳送指定的通知。

如果通知屬於 NotificationCompat 中定義的其中一個通知類別 (例如 CATEGORY_ALARMCATEGORY_REMINDERCATEGORY_EVENTCATEGORY_CALL),請將適當類別傳遞至 setCategory(),藉此宣告該通知屬於該類別:

Kotlin

var builder = NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
        .setSmallIcon(R.drawable.notification_icon)
        .setContentTitle("My notification")
        .setContentText("Hello World!")
        .setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_DEFAULT)
        .setCategory(NotificationCompat.CATEGORY_MESSAGE)

Java

NotificationCompat.Builder builder = new NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
        .setSmallIcon(R.drawable.notification_icon)
        .setContentTitle("My notification")
        .setContentText("Hello World!")
        .setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_DEFAULT)
        .setCategory(NotificationCompat.CATEGORY_MESSAGE);

系統會根據通知類別的相關資訊,決定在裝置處於勿擾模式時是否要顯示通知。不過,您不必設定系統層級的類別。只有在通知符合 NotificationCompat 中定義的其中一個類別時,才會這樣做。

顯示緊急訊息

應用程式可能需要顯示緊急且時間敏感的訊息,例如來電或鬧鐘響鈴。在這種情況下,您可以將全螢幕意圖與通知建立關聯。

系統觸發通知時,使用者會看到下列其中一種畫面,具體取決於裝置的鎖定狀態:

  • 如果使用者的裝置已鎖定,系統會顯示全螢幕活動,覆蓋螢幕鎖定畫面。
  • 如果使用者的裝置已解鎖,通知會以展開式表單顯示,其中包含處理或關閉通知的選項。

下列程式碼片段說明如何將通知與全螢幕意圖建立關聯:

Kotlin

val fullScreenIntent = Intent(this, ImportantActivity::class.java)
val fullScreenPendingIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0,
    fullScreenIntent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT)

var builder = NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
        .setSmallIcon(R.drawable.notification_icon)
        .setContentTitle("My notification")
        .setContentText("Hello World!")
        .setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_DEFAULT)
        .setFullScreenIntent(fullScreenPendingIntent, true)

Java

Intent fullScreenIntent = new Intent(this, ImportantActivity.class);
PendingIntent fullScreenPendingIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0,
        fullScreenIntent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);

NotificationCompat.Builder builder = new NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
        .setSmallIcon(R.drawable.notification_icon)
        .setContentTitle("My notification")
        .setContentText("Hello World!")
        .setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_DEFAULT)
        .setFullScreenIntent(fullScreenPendingIntent, true);

設定鎖定螢幕可見度

如要控制鎖定螢幕通知顯示的詳細程度,請呼叫 setVisibility(),並指定下列其中一個值:

  • VISIBILITY_PUBLIC:通知的完整內容會顯示在螢幕鎖定畫面上。

  • VISIBILITY_SECRET:螢幕鎖定畫面不會顯示任何通知。

  • VISIBILITY_PRIVATE:螢幕鎖定畫面只會顯示基本資訊,例如通知圖示和內容標題。通知的完整內容不會顯示。

設定 VISIBILITY_PRIVATE 時,您也可以提供通知內容的替代版本,隱藏特定詳細資料。舉例來說,簡訊應用程式可能會顯示「您有 3 則新簡訊」的通知,但隱藏訊息內容和寄件者。如要提供這種替代通知,請先照常使用 NotificationCompat.Builder 建立替代通知。接著,使用 setPublicVersion() 將替代通知附加至一般通知。

請注意,使用者始終可以決定是否要在螢幕鎖定畫面上顯示通知,並可根據應用程式的通知管道控管通知。

更新通知

如要在發出通知後進行更新,請再次呼叫 NotificationManagerCompat.notify(),並傳遞與先前相同的 ID。如果先前的通知已關閉,系統會改為建立新通知。

您可以選擇呼叫 setOnlyAlertOnce(),讓通知只在第一次顯示時以聲響、震動或視覺提示打斷使用者,而不會在後續更新時打斷使用者。

移除通知

通知會持續顯示,直到發生下列任一情況為止:

  • 使用者關閉通知。
  • 如果您在建立通知時呼叫 setAutoCancel(),使用者就會輕觸通知。
  • 您可以呼叫 cancel() 取得特定通知 ID。這個方法也會刪除正在顯示的通知。
  • 您可以呼叫 cancelAll(),移除先前發出的所有通知。
  • 如果您在建立通知時使用 setTimeoutAfter() 設定逾時期限,系統就會在指定的時間到期後關閉通知。如有需要,您可以在指定的逾時時間到期前取消通知。

訊息應用程式的最佳做法

為訊息和即時通訊應用程式建立通知時,請參考下列最佳做法。

使用 MessagingStyle

從 Android 7.0 (API 級別 24) 開始,Android 提供專門用於訊息內容的通知樣式範本。您可以使用 NotificationCompat.MessagingStyle 類別變更通知中顯示的幾個標籤,包括對話標題、其他訊息,以及通知的內容檢視畫面。

以下程式碼片段示範如何使用 MessagingStyle 類別自訂通知樣式。

Kotlin

val user = Person.Builder()
    .setIcon(userIcon)
    .setName(userName)
    .build()

val notification = NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
    .setContentTitle("2 new messages with $sender")
    .setContentText(subject)
    .setSmallIcon(R.drawable.new_message)
    .setStyle(NotificationCompat.MessagingStyle(user)
        .addMessage(messages[1].getText(), messages[1].getTime(), messages[1].getPerson())
        .addMessage(messages[2].getText(), messages[2].getTime(), messages[2].getPerson())
    )
    .build()

Java

Person user = new Person.Builder()
    .setIcon(userIcon)
    .setName(userName)
    .build();

Notification notification = new NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
    .setContentTitle("2 new messages with " + sender)
    .setContentText(subject)
    .setSmallIcon(R.drawable.new_message)
    .setStyle(new NotificationCompat.MessagingStyle(user)
        .addMessage(messages[1].getText(), messages[1].getTime(), messages[1].getPerson())
        .addMessage(messages[2].getText(), messages[2].getTime(), messages[2].getPerson())
    )
    .build();

從 Android 9.0 (API 級別 28) 開始,您還必須使用 Person 類別,才能以最佳方式算繪通知和其顯示圖片。

使用 NotificationCompat.MessagingStyle 時,請執行下列操作:

  • 呼叫 MessagingStyle.setConversationTitle() 即可為包含兩人以上的群組通訊設定標題。適當的對話標題可以是群組聊天的名稱,如果沒有名稱,則可以是對話參與者清單。否則,系統可能會誤認這則訊息屬於與對話中最新訊息寄件者進行的 1 對 1 對話。
  • 使用 MessagingStyle.setData() 方法加入圖片等媒體訊息。系統支援圖片/* 模式的 MIME 類型。

使用直接回覆

使用者可以透過直接回覆功能,在訊息內文中回覆訊息。

啟用智慧回覆功能

  • 如要啟用智慧回覆功能,請在回覆動作上呼叫 setAllowGeneratedResponses(true)。這樣一來,當通知連結至 Wear OS 裝置時,使用者就能使用智慧回覆功能。智慧回覆功能的回覆內容是由完全在手錶上運作的機器學習模型產生,該模型會使用 NotificationCompat.MessagingStyle 通知提供的內容,且不會將任何資料上傳至網路來產生回覆內容。

新增通知中繼資料