Compose tiene muchos mecanismos de animación integrados, y puede ser abrumador saber cuál elegir. A continuación, se incluye una lista de casos de uso comunes de las animaciones. Para obtener información más detallada sobre el conjunto completo de las diferentes opciones de API disponibles, lee la documentación de Compose Animation completa.
Cómo animar propiedades de funciones de componibilidad comunes
Compose proporciona APIs convenientes que te permiten resolver muchos casos de uso de animación comunes. En esta sección, se muestra cómo puedes animar propiedades comunes de una función de componibilidad.
Cómo animar la aparición y desaparición
Usa AnimatedVisibility para ocultar o mostrar un elemento componible. Los elementos secundarios dentro de AnimatedVisibility pueden usar Modifier.animateEnterExit() para su propia transición de entrada o salida.
var visible by remember { mutableStateOf(true) } // Animated visibility will eventually remove the item from the composition once the animation has finished. AnimatedVisibility(visible) { // your composable here // ... }
Los parámetros de entrada y salida de AnimatedVisibility te permiten configurar cómo se comporta un elemento componible cuando aparece y desaparece. Lee la documentación
completa para obtener más información.
Otra opción para animar la visibilidad de una función de componibilidad es animar el valor alfa con el tiempo usando animateFloatAsState:
var visible by remember { mutableStateOf(true) } val animatedAlpha by animateFloatAsState( targetValue = if (visible) 1.0f else 0f, label = "alpha" ) Box( modifier = Modifier .size(200.dp) .graphicsLayer { alpha = animatedAlpha } .clip(RoundedCornerShape(8.dp)) .background(colorGreen) .align(Alignment.TopCenter) ) { }
Sin embargo, cambiar el valor alfa tiene la advertencia de que el elemento de componibilidad permanece en la composición y sigue ocupando el espacio en el que se encuentra. Esto podría hacer que los lectores de pantalla y otros mecanismos de accesibilidad sigan considerando el elemento en pantalla. Por otro lado, AnimatedVisibility quita el elemento de la composición.
Cómo animar el color de fondo
val animatedColor by animateColorAsState( if (animateBackgroundColor) colorGreen else colorBlue, label = "color" ) Column( modifier = Modifier.drawBehind { drawRect(animatedColor) } ) { // your composable here }
Esta opción tiene un mejor rendimiento que el uso de Modifier.background().
Modifier.background() es aceptable para un parámetro de configuración de color de un solo uso, pero, cuando se anima un color con el tiempo, esto podría causar más recomposiciones de las necesarias.
Para animar el color de fondo de forma infinita, consulta la sección sobre cómo repetir una animación.
Cómo animar el tamaño de un elemento componible
Compose te permite animar el tamaño de los elementos que admiten composición de varias maneras. Usa animateContentSize() para las animaciones entre los cambios de tamaño de los elementos componibles.
Por ejemplo, si tienes un cuadro que contiene texto que se puede expandir de una a varias líneas, puedes usar Modifier.animateContentSize() para lograr una transición más fluida:
var expanded by remember { mutableStateOf(false) } Box( modifier = Modifier .background(colorBlue) .animateContentSize() .height(if (expanded) 400.dp else 200.dp) .fillMaxWidth() .clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { expanded = !expanded } ) { }
También puedes usar AnimatedContent con un SizeTransform para describir cómo deben realizarse los cambios de tamaño.
Cómo animar la posición de un elemento componible
Para animar la posición de una función de componibilidad, usa Modifier.offset{ } combinado con animateIntOffsetAsState().
var moved by remember { mutableStateOf(false) } val pxToMove = with(LocalDensity.current) { 100.dp.toPx().roundToInt() } val offset by animateIntOffsetAsState( targetValue = if (moved) { IntOffset(pxToMove, pxToMove) } else { IntOffset.Zero }, label = "offset" ) Box( modifier = Modifier .offset { offset } .background(colorBlue) .size(100.dp) .clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { moved = !moved } )
Si quieres asegurarte de que los elementos componibles no se dibujen sobre otros elementos componibles ni debajo de ellos cuando se anime la posición o el tamaño, usa Modifier.layout{ }. Este modificador propaga los cambios de tamaño y posición al elemento superior, lo que, a su vez, afecta a otros elementos secundarios.
Por ejemplo, si mueves un Box dentro de un Column y los otros elementos secundarios deben moverse cuando se mueve el Box, incluye la información de desplazamiento con Modifier.layout{ } de la siguiente manera:
var toggled by remember { mutableStateOf(false) } val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() } Column( modifier = Modifier .padding(16.dp) .fillMaxSize() .clickable(indication = null, interactionSource = interactionSource) { toggled = !toggled } ) { val offsetTarget = if (toggled) { IntOffset(150, 150) } else { IntOffset.Zero } val offset = animateIntOffsetAsState( targetValue = offsetTarget, label = "offset" ) Box( modifier = Modifier .size(100.dp) .background(colorBlue) ) Box( modifier = Modifier .layout { measurable, constraints -> val offsetValue = if (isLookingAhead) offsetTarget else offset.value val placeable = measurable.measure(constraints) layout(placeable.width + offsetValue.x, placeable.height + offsetValue.y) { placeable.placeRelative(offsetValue) } } .size(100.dp) .background(colorGreen) ) Box( modifier = Modifier .size(100.dp) .background(colorBlue) ) }
Modifier.layout{ }Cómo animar el padding de un elemento componible
Para animar el padding de una función de componibilidad, usa animateDpAsState combinado con Modifier.padding():
var toggled by remember { mutableStateOf(false) } val animatedPadding by animateDpAsState( if (toggled) { 0.dp } else { 20.dp }, label = "padding" ) Box( modifier = Modifier .aspectRatio(1f) .fillMaxSize() .padding(animatedPadding) .background(Color(0xff53D9A1)) .clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { toggled = !toggled } )
Cómo animar la elevación de un elemento componible
Para animar la elevación de un elemento que admite composición, usa animateDpAsState combinado con Modifier.graphicsLayer{ }. Para los cambios de elevación únicos, usa Modifier.shadow(). Si animas la sombra, usar el modificador Modifier.graphicsLayer{ } es la opción con mejor rendimiento.
val mutableInteractionSource = remember { MutableInteractionSource() } val pressed = mutableInteractionSource.collectIsPressedAsState() val elevation = animateDpAsState( targetValue = if (pressed.value) { 32.dp } else { 8.dp }, label = "elevation" ) Box( modifier = Modifier .size(100.dp) .align(Alignment.Center) .graphicsLayer { this.shadowElevation = elevation.value.toPx() } .clickable(interactionSource = mutableInteractionSource, indication = null) { } .background(colorGreen) ) { }
Como alternativa, usa el elemento de componibilidad Card y establece la propiedad de elevación en diferentes valores por estado.
Cómo animar la escala, la traducción o la rotación del texto

Cuando animes la escala, la traslación o la rotación del texto, establece el parámetro textMotion en TextStyle como TextMotion.Animated. Esto garantiza transiciones más fluidas entre las animaciones de texto. Usa Modifier.graphicsLayer{ } para
traducir, rotar o ajustar el texto.
val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition") val scale by infiniteTransition.animateFloat( initialValue = 1f, targetValue = 8f, animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse), label = "scale" ) Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { Text( text = "Hello", modifier = Modifier .graphicsLayer { scaleX = scale scaleY = scale transformOrigin = TransformOrigin.Center } .align(Alignment.Center), // Text composable does not take TextMotion as a parameter. // Provide it via style argument but make sure that we are copying from current theme style = LocalTextStyle.current.copy(textMotion = TextMotion.Animated) ) }
Anima el color del texto
Para animar el color del texto, usa la expresión lambda color en el elemento BasicText componible:
val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition") val animatedColor by infiniteTransition.animateColor( initialValue = Color(0xFF60DDAD), targetValue = Color(0xFF4285F4), animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse), label = "color" ) BasicText( text = "Hello Compose", color = { animatedColor }, // ... )
Cómo cambiar entre diferentes tipos de contenido
Usa AnimatedContent para animar entre diferentes elementos componibles. Si solo quieres un fundido estándar entre elementos componibles, usa Crossfade.
var state by remember { mutableStateOf(UiState.Loading) } AnimatedContent( state, transitionSpec = { fadeIn( animationSpec = tween(3000) ) togetherWith fadeOut(animationSpec = tween(3000)) }, modifier = Modifier.clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { state = when (state) { UiState.Loading -> UiState.Loaded UiState.Loaded -> UiState.Error UiState.Error -> UiState.Loading } }, label = "Animated Content" ) { targetState -> when (targetState) { UiState.Loading -> { LoadingScreen() } UiState.Loaded -> { LoadedScreen() } UiState.Error -> { ErrorScreen() } } }
AnimatedContent se puede personalizar para mostrar muchos tipos diferentes de transiciones de entrada y salida. Para obtener más información, consulta la documentación sobre
AnimatedContent o lee esta entrada de blog sobre
AnimatedContent.
Cómo agregar animaciones mientras se navega a diferentes destinos
Para animar las transiciones entre elementos componibles cuando se usa el artefacto navigation-compose, especifica enterTransition y exitTransition en un elemento componible. También puedes establecer la animación predeterminada que se usará para todos los destinos en el NavHost de nivel superior:
val navController = rememberNavController() NavHost( navController = navController, startDestination = "landing", enterTransition = { EnterTransition.None }, exitTransition = { ExitTransition.None } ) { composable("landing") { ScreenLanding( // ... ) } composable( "detail/{photoUrl}", arguments = listOf(navArgument("photoUrl") { type = NavType.StringType }), enterTransition = { fadeIn( animationSpec = tween( 300, easing = LinearEasing ) ) + slideIntoContainer( animationSpec = tween(300, easing = EaseIn), towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.Start ) }, exitTransition = { fadeOut( animationSpec = tween( 300, easing = LinearEasing ) ) + slideOutOfContainer( animationSpec = tween(300, easing = EaseOut), towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.End ) } ) { backStackEntry -> ScreenDetails( // ... ) } }
Existen muchos tipos diferentes de transiciones de entrada y salida que aplican diferentes efectos al contenido entrante y saliente. Consulta la documentación para obtener más información.
Cómo repetir una animación
Usa rememberInfiniteTransition con un infiniteRepeatable
animationSpec para repetir la animación de forma continua. Cambia RepeatModes para
especificar cómo debe ir y volver.
Usa repeatable para repetir una cantidad de veces establecida.
val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite") val color by infiniteTransition.animateColor( initialValue = Color.Green, targetValue = Color.Blue, animationSpec = infiniteRepeatable( animation = tween(1000, easing = LinearEasing), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "color" ) Column( modifier = Modifier.drawBehind { drawRect(color) } ) { // your composable here }
Cómo iniciar una animación cuando se inicia un elemento componible
LaunchedEffect se ejecuta cuando un elemento componible ingresa a la composición. Inicia una animación cuando se inicia un elemento componible. Puedes usarlo para controlar el cambio de estado de la animación. Usa Animatable con el método animateTo para iniciar la animación en el lanzamiento:
val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) } LaunchedEffect(Unit) { alphaAnimation.animateTo(1f) } Box( modifier = Modifier.graphicsLayer { alpha = alphaAnimation.value } )
Cómo crear animaciones secuenciales
Usa las APIs de corrutinas de Animatable para realizar animaciones secuenciales o simultáneas. Llamar a animateTo en Animatable una tras otra hace que cada animación espere a que finalicen las animaciones anteriores antes de continuar.
Esto se debe a que es una función de suspensión.
val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) } val yAnimation = remember { Animatable(0f) } LaunchedEffect("animationKey") { alphaAnimation.animateTo(1f) yAnimation.animateTo(100f) yAnimation.animateTo(500f, animationSpec = tween(100)) }
Cómo crear animaciones simultáneas
Usa las APIs de corrutinas (Animatable#animateTo() o animate) o la API de Transition para lograr animaciones simultáneas. Si usas varias funciones de inicio en un contexto de corrutina, se iniciarán las animaciones al mismo tiempo:
val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) } val yAnimation = remember { Animatable(0f) } LaunchedEffect("animationKey") { launch { alphaAnimation.animateTo(1f) } launch { yAnimation.animateTo(100f) } }
Puedes usar la API de updateTransition para usar el mismo estado y controlar muchas animaciones de propiedades diferentes al mismo tiempo. En el siguiente ejemplo, se animan dos propiedades controladas por un cambio de estado, rect y borderWidth:
var currentState by remember { mutableStateOf(BoxState.Collapsed) } val transition = updateTransition(currentState, label = "transition") val rect by transition.animateRect(label = "rect") { state -> when (state) { BoxState.Collapsed -> Rect(0f, 0f, 100f, 100f) BoxState.Expanded -> Rect(100f, 100f, 300f, 300f) } } val borderWidth by transition.animateDp(label = "borderWidth") { state -> when (state) { BoxState.Collapsed -> 1.dp BoxState.Expanded -> 0.dp } }
Optimiza el rendimiento de las animaciones
Las animaciones en Compose pueden causar problemas de rendimiento. Esto se debe a la naturaleza de lo que es una animación: mover o cambiar píxeles en la pantalla rápidamente, fotograma por fotograma, para crear la ilusión de movimiento.
Considera las diferentes fases de Compose: composición, diseño y dibujo. Si tu animación cambia la fase de diseño, requiere que todos los elementos componibles afectados se vuelvan a diseñar y dibujar. Si la animación se produce en la fase de dibujo, de forma predeterminada, tiene un mejor rendimiento que si la ejecutaras en la fase de diseño, ya que tendría menos trabajo que hacer en general.
Para asegurarte de que tu app haga lo menos posible durante la animación, elige la versión lambda de un Modifier siempre que sea posible. Esto omite la recomposición y realiza
la animación fuera de la fase de composición. De lo contrario, usa
Modifier.graphicsLayer{ }, ya que este modificador siempre se ejecuta en la fase de
dibujo. Para obtener más información, consulta la sección Cómo aplazar las lecturas en la documentación de rendimiento.
Cómo cambiar el tiempo de la animación
De forma predeterminada, Compose usa animaciones de resorte para la mayoría de las animaciones. Los resortes, o las animaciones basadas en la física, se sienten más naturales. También se pueden interrumpir, ya que tienen en cuenta la velocidad actual del objeto, en lugar de un tiempo fijo.
Si quieres anular el valor predeterminado, todas las APIs de Animation que se mostraron anteriormente tienen la capacidad de establecer un animationSpec para personalizar cómo se ejecuta una animación, ya sea que quieras que se ejecute durante un período determinado o que sea más elástica.
A continuación, se incluye un resumen de las diferentes opciones de animationSpec:
spring: Animación basada en la física, la opción predeterminada para todas las animaciones. Puedes cambiar la rigidez o la relación de amortiguación para lograr un aspecto diferente de la animación.tween(abreviatura de between): Es una animación basada en la duración que se anima entre dos valores con una funciónEasing.keyframes: Es la especificación para indicar valores en ciertos puntos clave de una animación.repeatable: Es una especificación basada en la duración que se ejecuta una cantidad determinada de veces, especificada porRepeatMode.infiniteRepeatable: Es una especificación basada en la duración que se ejecuta de forma indefinida.snap: Se ajusta de forma instantánea al valor final sin ninguna animación.
Lee la documentación completa para obtener más información sobre animationSpecs.
Recursos adicionales
Para ver más ejemplos de animaciones divertidas en Compose, consulta los siguientes recursos:
- 5 animaciones rápidas en Compose
- Cómo trasladar Jellyfish en Compose
- Cómo personalizar
AnimatedContenten Compose - Aceleración en las funciones de aceleración en Compose