許多可組合項都內建輕觸或點擊支援功能,並包含 onClick lambda。舉例來說,您可以建立可點擊的 Surface,其中包含與介面互動時適用的所有 Material Design 行為:
Surface(onClick = { /* handle click */ }) { Text("Click me!", Modifier.padding(24.dp)) }
不過,點擊並非使用者與可組合項互動的唯一方式。本頁面著重於涉及單一指標的手勢,其中指標的位置對於處理該事件並不重要。下表列出這些手勢類型:
手勢 |
說明 |
輕觸 (或點按) |
游標先向下再向上移動 |
輕觸兩下 |
指針上下移動 |
長按 |
指標向下,且停留時間較長 |
新聞中心 |
指標向下 |
回應輕觸或點擊
clickable 是常用的修飾符,可讓可組合項對輕觸或點擊動作做出反應。這個修飾符也會新增其他功能,例如支援焦點、滑鼠和觸控筆懸停,以及按下時可自訂的視覺指示。修飾符會回應廣義的「點擊」,不只是滑鼠或手指,也包括透過鍵盤輸入或使用無障礙服務時的點擊事件。
假設有一個圖片格線,當使用者點選圖片時,圖片會全螢幕顯示:
您可以在格線中的每個項目中加入 clickable 修飾符,以實作此行為:
@Composable private fun ImageGrid(photos: List<Photo>) { var activePhotoId by rememberSaveable { mutableStateOf<Int?>(null) } LazyVerticalGrid(columns = GridCells.Adaptive(minSize = 128.dp)) { items(photos, { it.id }) { photo -> ImageItem( photo, Modifier.clickable { activePhotoId = photo.id } ) } } if (activePhotoId != null) { FullScreenImage( photo = photos.first { it.id == activePhotoId }, onDismiss = { activePhotoId = null } ) } }
clickable 修飾符也會新增其他行為:
interactionSource和indication,預設會在使用者輕觸可組合函式時繪製波紋。如要瞭解如何自訂這些項目,請參閱「處理使用者互動」頁面。- 設定語意資訊,允許無障礙服務與元素互動。
- 支援鍵盤或搖桿互動,可聚焦並按下
Enter或 D-pad 中心進行互動。 - 讓元素可懸停,以便回應滑鼠或觸控筆懸停在元素上的動作。
長按即可顯示內容選單
combinedClickable 可讓您新增輕觸兩下或長按行為,以及一般點擊行為。您可以使用 combinedClickable,在使用者按住格線圖片時顯示內容選單:
var contextMenuPhotoId by rememberSaveable { mutableStateOf<Int?>(null) } val haptics = LocalHapticFeedback.current LazyVerticalGrid(columns = GridCells.Adaptive(minSize = 128.dp)) { items(photos, { it.id }) { photo -> ImageItem( photo, Modifier .combinedClickable( onClick = { activePhotoId = photo.id }, onLongClick = { haptics.performHapticFeedback(HapticFeedbackType.LongPress) contextMenuPhotoId = photo.id }, onLongClickLabel = stringResource(R.string.open_context_menu) ) ) } } if (contextMenuPhotoId != null) { PhotoActionsSheet( photo = photos.first { it.id == contextMenuPhotoId }, onDismissSheet = { contextMenuPhotoId = null } ) }
最佳做法是,在使用者長按元素時加入觸覺回饋,因此程式碼片段包含 performHapticFeedback 叫用。
輕觸遮罩即可關閉可組合項
在上述範例中,clickable 和 combinedClickable 為可組合項新增了實用功能。這些按鈕會在互動時顯示視覺指標、回應懸停動作,並支援焦點、鍵盤和無障礙功能。但這種額外行為不一定符合需求。
接著來看看圖片詳細資料畫面。背景應為半透明,使用者應可輕觸背景關閉詳細資料畫面:
在這種情況下,背景不應在互動時顯示任何視覺指示、不應回應懸停、不應可聚焦,且對鍵盤和無障礙事件的回應與一般可組合項不同。您可以改用較低的抽象層級,直接搭配 detectTapGestures 方法使用 pointerInput 修飾符,而不必嘗試調整 clickable 行為:
@Composable private fun Scrim(onClose: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier) { val strClose = stringResource(R.string.close) Box( modifier // handle pointer input .pointerInput(onClose) { detectTapGestures { onClose() } } // handle accessibility services .semantics(mergeDescendants = true) { contentDescription = strClose onClick { onClose() true } } // handle physical keyboard input .onKeyEvent { if (it.key == Key.Escape) { onClose() true } else { false } } // draw scrim .background(Color.DarkGray.copy(alpha = 0.75f)) ) }
您傳遞 onClose lambda 做為 pointerInput 修飾符的索引鍵。這會自動重新執行 lambda,確保使用者輕觸紗幕時,系統會呼叫正確的回呼。
輕觸兩下即可縮放
有時 clickable 和 combinedClickable 不包含足夠的資訊,無法以正確的方式回應互動。舉例來說,可組合項可能需要存取可組合項邊界內發生互動的位置。
再次查看圖片詳細資料畫面。最佳做法是讓使用者可以輕觸兩下放大圖片:
如影片所示,放大效果會發生在輕觸事件的位置附近。放大圖片左側和右側的結果不同。我們可以將 pointerInput 修飾符與 detectTapGestures 搭配使用,將輕觸位置納入計算:
var zoomed by remember { mutableStateOf(false) } var zoomOffset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) } Image( painter = rememberAsyncImagePainter(model = photo.highResUrl), contentDescription = null, modifier = modifier .pointerInput(Unit) { detectTapGestures( onDoubleTap = { tapOffset -> zoomOffset = if (zoomed) Offset.Zero else calculateOffset(tapOffset, size) zoomed = !zoomed } ) } .graphicsLayer { scaleX = if (zoomed) 2f else 1f scaleY = if (zoomed) 2f else 1f translationX = zoomOffset.x translationY = zoomOffset.y } )
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