輕觸並按下

許多可組合項都內建輕觸或點擊支援功能,並包含 onClick lambda。舉例來說,您可以建立可點擊的 Surface,其中包含與介面互動時適用的所有 Material Design 行為:

Surface(onClick = { /* handle click */ }) {
    Text("Click me!", Modifier.padding(24.dp))
}

不過,點擊並非使用者與可組合項互動的唯一方式。本頁面著重於涉及單一指標的手勢,其中指標的位置對於處理該事件並不重要。下表列出這些手勢類型:

手勢

說明

輕觸 (或點按)

游標先向下再向上移動

輕觸兩下

指針上下移動

長按

指標向下,且停留時間較長

新聞中心

指標向下

回應輕觸或點擊

clickable 是常用的修飾符,可讓可組合項對輕觸或點擊動作做出反應。這個修飾符也會新增其他功能,例如支援焦點、滑鼠和觸控筆懸停,以及按下時可自訂的視覺指示。修飾符會回應廣義的「點擊」,不只是滑鼠或手指,也包括透過鍵盤輸入或使用無障礙服務時的點擊事件。

假設有一個圖片格線,當使用者點選圖片時,圖片會全螢幕顯示:

您可以在格線中的每個項目中加入 clickable 修飾符,以實作此行為:

@Composable
private fun ImageGrid(photos: List<Photo>) {
    var activePhotoId by rememberSaveable { mutableStateOf<Int?>(null) }
    LazyVerticalGrid(columns = GridCells.Adaptive(minSize = 128.dp)) {
        items(photos, { it.id }) { photo ->
            ImageItem(
                photo,
                Modifier.clickable { activePhotoId = photo.id }
            )
        }
    }
    if (activePhotoId != null) {
        FullScreenImage(
            photo = photos.first { it.id == activePhotoId },
            onDismiss = { activePhotoId = null }
        )
    }
}

clickable 修飾符也會新增其他行為:

  • interactionSource 和 indication,預設會在使用者輕觸可組合函式時繪製波紋。如要瞭解如何自訂這些項目,請參閱「處理使用者互動」頁面。
  • 設定語意資訊,允許無障礙服務與元素互動。
  • 支援鍵盤或搖桿互動,可聚焦並按下 Enter 或 D-pad 中心進行互動。
  • 讓元素可懸停,以便回應滑鼠或觸控筆懸停在元素上的動作。

長按即可顯示內容選單

combinedClickable 可讓您新增輕觸兩下或長按行為,以及一般點擊行為。您可以使用 combinedClickable,在使用者按住格線圖片時顯示內容選單:

var contextMenuPhotoId by rememberSaveable { mutableStateOf<Int?>(null) }
val haptics = LocalHapticFeedback.current
LazyVerticalGrid(columns = GridCells.Adaptive(minSize = 128.dp)) {
    items(photos, { it.id }) { photo ->
        ImageItem(
            photo,
            Modifier
                .combinedClickable(
                    onClick = { activePhotoId = photo.id },
                    onLongClick = {
                        haptics.performHapticFeedback(HapticFeedbackType.LongPress)
                        contextMenuPhotoId = photo.id
                    },
                    onLongClickLabel = stringResource(R.string.open_context_menu)
                )
        )
    }
}
if (contextMenuPhotoId != null) {
    PhotoActionsSheet(
        photo = photos.first { it.id == contextMenuPhotoId },
        onDismissSheet = { contextMenuPhotoId = null }
    )
}

最佳做法是,在使用者長按元素時加入觸覺回饋,因此程式碼片段包含 performHapticFeedback 叫用。

輕觸遮罩即可關閉可組合項

在上述範例中,clickable 和 combinedClickable 為可組合項新增了實用功能。這些按鈕會在互動時顯示視覺指標、回應懸停動作,並支援焦點、鍵盤和無障礙功能。但這種額外行為不一定符合需求。

接著來看看圖片詳細資料畫面。背景應為半透明,使用者應可輕觸背景關閉詳細資料畫面:

在這種情況下,背景不應在互動時顯示任何視覺指示、不應回應懸停、不應可聚焦,且對鍵盤和無障礙事件的回應與一般可組合項不同。您可以改用較低的抽象層級,直接搭配 detectTapGestures 方法使用 pointerInput 修飾符,而不必嘗試調整 clickable 行為:

@Composable
private fun Scrim(onClose: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier) {
    val strClose = stringResource(R.string.close)
    Box(
        modifier
            // handle pointer input
            .pointerInput(onClose) { detectTapGestures { onClose() } }
            // handle accessibility services
            .semantics(mergeDescendants = true) {
                contentDescription = strClose
                onClick {
                    onClose()
                    true
                }
            }
            // handle physical keyboard input
            .onKeyEvent {
                if (it.key == Key.Escape) {
                    onClose()
                    true
                } else {
                    false
                }
            }
            // draw scrim
            .background(Color.DarkGray.copy(alpha = 0.75f))
    )
}

您傳遞 onClose lambda 做為 pointerInput 修飾符的索引鍵。這會自動重新執行 lambda,確保使用者輕觸紗幕時,系統會呼叫正確的回呼。

輕觸兩下即可縮放

有時 clickable 和 combinedClickable 不包含足夠的資訊,無法以正確的方式回應互動。舉例來說,可組合項可能需要存取可組合項邊界內發生互動的位置。

再次查看圖片詳細資料畫面。最佳做法是讓使用者可以輕觸兩下放大圖片:

如影片所示,放大效果會發生在輕觸事件的位置附近。放大圖片左側和右側的結果不同。我們可以將 pointerInput 修飾符與 detectTapGestures 搭配使用,將輕觸位置納入計算:

var zoomed by remember { mutableStateOf(false) }
var zoomOffset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) }
Image(
    painter = rememberAsyncImagePainter(model = photo.highResUrl),
    contentDescription = null,
    modifier = modifier
        .pointerInput(Unit) {
            detectTapGestures(
                onDoubleTap = { tapOffset ->
                    zoomOffset = if (zoomed) Offset.Zero else
                        calculateOffset(tapOffset, size)
                    zoomed = !zoomed
                }
            )
        }
        .graphicsLayer {
            scaleX = if (zoomed) 2f else 1f
            scaleY = if (zoomed) 2f else 1f
            translationX = zoomOffset.x
            translationY = zoomOffset.y
        }
)