Jetpack Compose 提供了 Material Design 3 的实现,后者是 Material Design 的下一代产品。Material 3 中包括了更新后的主题和组件,以及动态配色等 Material You 个性化功能,旨在与 Android 12 及更高版本上的全新视觉风格和系统界面相得益彰。
下面,我们将以 Reply 示例应用为例,演示 Material Design 3 的实现。Reply 示例完全基于 Material Design 3。
依赖项
如需开始在 Compose 应用中使用 Material 3,请将 Compose Material 3 依赖项添加到 build.gradle
文件中:
implementation "androidx.compose.material3:material3:$material3_version"
添加依赖项后,您就可以开始向应用添加 Material Design 系统,包括颜色、排版和形状。
实验性 API
某些 M3 API 被视为实验性 API。在这种情况下,您需要使用 ExperimentalMaterial3Api
注解在函数或文件级别指定 OptIn:
// import androidx.compose.material3.ExperimentalMaterial3Api @Composable fun AppComposable() { // M3 composables }
Material 主题设置
M3 主题包含以下子系统:配色方案、排版和形状。当您自定义这些值时,您所做的更改会自动反映在您用来构建应用的 M3 组件中。
Jetpack Compose 使用 M3 MaterialTheme
可组合项实现这些概念:
MaterialTheme( colorScheme = /* ... typography = /* ... shapes = /* ... ) { // M3 app content }
如需为应用内容设置主题,请定义特定于应用的配色方案、排版和形状。
配色方案
配色方案的基础是五种关键颜色。其中每种颜色都对应 Material 3 组件使用的 13 色调调色板之一。例如,以下是回复的浅色主题配色方案:
详细了解配色方案和颜色角色。
生成配色方案
虽然您可以手动创建自定义 ColorScheme
,但使用品牌中的源颜色通常更容易生成配色方案。您可以使用 Material 主题构建器工具执行此操作,并且可以选择导出 Compose 主题代码。系统会生成以下文件:
Color.kt
包含主题的各种颜色,以及为浅色和深色主题定义的所有角色。
val md_theme_light_primary = Color(0xFF476810) val md_theme_light_onPrimary = Color(0xFFFFFFFF) val md_theme_light_primaryContainer = Color(0xFFC7F089) // .. // .. val md_theme_dark_primary = Color(0xFFACD370) val md_theme_dark_onPrimary = Color(0xFF213600) val md_theme_dark_primaryContainer = Color(0xFF324F00) // .. // ..
Theme.kt
包含浅色和深色配色方案以及应用主题的设置。
private val LightColorScheme = lightColorScheme( primary = md_theme_light_primary, onPrimary = md_theme_light_onPrimary, primaryContainer = md_theme_light_primaryContainer, // .. ) private val DarkColorScheme = darkColorScheme( primary = md_theme_dark_primary, onPrimary = md_theme_dark_onPrimary, primaryContainer = md_theme_dark_primaryContainer, // .. ) @Composable fun ReplyTheme( darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(), content: @Composable () -> Unit ) { val colorScheme = if (!darkTheme) { LightColorScheme } else { DarkColorScheme } MaterialTheme( colorScheme = colorScheme, content = content ) }
如需支持浅色主题和深色主题,请使用 isSystemInDarkTheme()
。根据系统设置,定义要使用的配色方案:浅色还是深色。
动态配色方案
动态配色是 Material You 的关键部分,使用此功能时,算法会从用户的壁纸中派生自定义颜色,以将其应用到其应用和系统界面。您可以将此调色板作为起始点,来生成浅色和深色配色方案。
动态颜色适用于 Android 12 及更高版本。如果动态颜色可用,您可以设置动态 ColorScheme
。如果不可用,您应回退采用自定义浅色或深色 ColorScheme
。
ColorScheme
提供了构建器函数来创建动态浅色或深色配色方案:
// Dynamic color is available on Android 12+ val dynamicColor = Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S val colors = when { dynamicColor && darkTheme -> dynamicDarkColorScheme(LocalContext.current) dynamicColor && !darkTheme -> dynamicLightColorScheme(LocalContext.current) darkTheme -> DarkColorScheme else -> LightColorScheme }
颜色的使用
您可以通过 MaterialTheme.colorScheme
在应用中访问 Material 主题颜色:
Text( text = "Hello theming", color = MaterialTheme.colorScheme.primary )
每种颜色角色均可在各种位置使用,具体取决于组件的状态、显眼程度和强调效果。
- 主色是基础颜色,用于主要组件,例如显眼的按钮、活动状态和提升 Surface 的色调。
- 辅色关键色用于界面中不太显眼的组件,例如过滤条状标签,并扩大了颜色表达的机会。
- 第三色关键色用于派生对比强调的角色,可用于平衡主色和副色,或者引起用户对某个元素的高度关注。
Reply 示例应用设计在主容器上使用 on-primary-container 颜色,以突出显示所选项。
Card( colors = CardDefaults.cardColors( containerColor = if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer else MaterialTheme.colorScheme.surfaceVariant ) ) { Text( text = "Dinner club", style = MaterialTheme.typography.bodyLarge, color = if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.onPrimaryContainer else MaterialTheme.colorScheme.onSurface, ) }
在这里,您可以看到“回复”抽屉中如何使用辅色和第三色来形成对比,以创建强调效果和强调色。
排版
Material Design 3 定义了一个字体比例,包括改写自 Material Design 2 的文本样式。命名和分组已简化为:显示、大标题、标题、正文和标签,每个都有大号、中号和小号。
M3 | 默认字体大小/行高 |
displayLarge |
Roboto 57/64 |
displayMedium |
Roboto 45/52 |
displaySmall |
Roboto 36/44 |
headlineLarge |
Roboto 32/40 |
headlineMedium |
Roboto 28/36 |
headlineSmall |
Roboto 24/32 |
titleLarge |
New- Roboto Medium 22/28 |
titleMedium |
Roboto Medium 16/24 |
titleSmall |
Roboto Medium 14/20 |
bodyLarge |
Roboto 16/24 |
bodyMedium |
Roboto 14/20 |
bodySmall |
Roboto 12/16 |
labelLarge |
Roboto Medium 14/20 |
labelMedium |
Roboto Medium 12/16 |
labelSmall |
New Roboto Medium, 11/16 |
定义排版
Compose 提供了 M3 Typography
类以及现有的 TextStyle
和字体相关类,用以对 Material 3 字体比例进行建模。Typography
构造函数可以提供每种样式的默认值,因此您可以省略不希望自定义的任何样式:
val replyTypography = Typography( titleLarge = TextStyle( fontWeight = FontWeight.SemiBold, fontSize = 22.sp, lineHeight = 28.sp, letterSpacing = 0.sp ), titleMedium = TextStyle( fontWeight = FontWeight.SemiBold, fontSize = 16.sp, lineHeight = 24.sp, letterSpacing = 0.15.sp ), // .. ) // ..
您的产品可能不需要用到 Material Design 字体比例的全部 15 种默认样式。在此示例中,我们选择了五种大小作为缩减后的集合,其余的则略掉。
您可以通过更改 TextStyle
和与字体相关的属性(例如 fontFamily
和 letterSpacing
)的默认值来自定义排版。
bodyLarge = TextStyle( fontWeight = FontWeight.Normal, fontFamily = FontFamily.SansSerif, fontStyle = FontStyle.Italic, fontSize = 16.sp, lineHeight = 24.sp, letterSpacing = 0.15.sp, baselineShift = BaselineShift.Subscript ),
定义 Typography
后,将其传递给 M3 MaterialTheme
:
MaterialTheme( typography = replyTypography, ) { // M3 app Content }
使用文本样式
您可以使用 MaterialTheme.typography
检索提供给 M3 MaterialTheme
可组合项的排版:
Text( text = "Hello M3 theming", style = MaterialTheme.typography.titleLarge ) Text( text = "you are learning typography", style = MaterialTheme.typography.bodyMedium )
如需详细了解 Material 准则,请参阅应用排版。
形状
Material Surface 可以用不同的形状显示。形状能够引导用户注意力、区别组件、传达状态以及呈现品牌风格。
形状比例用于定义容器角的样式,提供从方形到完全圆形的一系列圆润度。
定义形状
Compose 提供带有扩展参数的 M3 Shapes
类来支持新的 M3 形状。M3 形状比例更像字体比例,能够在整个界面中呈现丰富多样的形状。
形状有不同的大小:
- 较小
- 小
- 中号
- 大
- 超大
默认情况下,每个形状都有一个默认值,但您可以替换这些值:
val replyShapes = Shapes( extraSmall = RoundedCornerShape(4.dp), small = RoundedCornerShape(8.dp), medium = RoundedCornerShape(12.dp), large = RoundedCornerShape(16.dp), extraLarge = RoundedCornerShape(24.dp) )
定义 Shapes
后,您可以将其传递给 M3 MaterialTheme
:
MaterialTheme( shapes = replyShapes, ) { // M3 app Content }
使用形状
您可以为 MaterialTheme
中的所有组件自定义形状比例,也可以按组件进行自定义。
应用中等和大型形状并使用默认值:
Card(shape = MaterialTheme.shapes.medium) { /* card content */ } FloatingActionButton( shape = MaterialTheme.shapes.large, onClick = { } ) { /* fab content */ }
在 Compose 中,您还可以使用另外两种形状(RectangleShape
和 CircleShape
)。矩形没有边框半径,圆形则会显示完整的圆角边缘:
Card(shape = RectangleShape) { /* card content */ } Card(shape = CircleShape) { /* card content */ }
以下示例展示了应用了默认形状值的部分组件:
如需详细了解 Material 准则,请参阅应用形状。
强调效果
M3 中的强调效果会使用各种颜色变体及其颜色组合。在 M3 中,您可以通过以下两种方式为界面添加强调效果:
- 同时使用 Surface、surface-variant 和背景以及扩展 M3 颜色系统中的 on-surface、on-surface-variants 颜色。例如,Surface 可以与 on-surface-variant 一起使用,surface-variant 可与 on-surface 一起使用,以提供不同级别的强调效果。
- 为文本使用不同粗细的字体。您在上文中了解到,您可以为字体比例提供自定义粗细,以提供不同的强调效果。
bodyLarge = TextStyle( fontWeight = FontWeight.Bold ), bodyMedium = TextStyle( fontWeight = FontWeight.Normal )
Z 轴高度
Material 3 主要使用色调颜色叠加叠加层来表示高度。这是一种新的方式,用于区分容器和 Surface,增加的色调高度除了使用阴影外,还使用更突出的色调。
在 Material 3 中,深色主题的高度叠加层也更改为色调颜色叠加层。叠加层颜色来自主要颜色槽。
M3 Surface 是大多数 M3 组件的后备可组合项,同时支持色调和阴影高度:
Surface( modifier = Modifier, tonalElevation = /*... shadowElevation = /*... ) { Column(content = content) }
Material 组件
Material Design 附带一组丰富的 Material 组件(例如按钮、条状标签、卡片、导航栏),这些组件已遵循 Material Theming 准则,可帮助您打造美观的 Material Design 应用。您可以立即开始使用具有默认属性的组件。
Button(onClick = { /*..*/ }) { Text(text = "My Button") }
M3 提供了同一组件多个版本,可根据强调和注意力在不同角色中使用。
- 用于显示最强调的操作的展开式悬浮操作按钮:
ExtendedFloatingActionButton( onClick = { /*..*/ }, modifier = Modifier ) { Icon( imageVector = Icons.Default.Edit, contentDescription = stringResource(id = R.string.edit), ) Text( text = stringResource(id = R.string.add_entry), ) }
- 用于执行强调操作的填充按钮:
Button(onClick = { /*..*/ }) { Text(text = stringResource(id = R.string.view_entry)) }
- 用于执行强调度较低的操作的文本按钮:
TextButton(onClick = { /*..*/ }) { Text(text = stringResource(id = R.string.replated_articles)) }
您可以详细了解 Material 按钮和其他组件。Material 3 提供了各种各样的组件套件,例如按钮、应用栏、导航组件,这些组件专为不同的用例和屏幕尺寸而设计。
导航组件
Material 还提供了多种导航组件,可帮助您根据不同的屏幕尺寸和状态来实现导航栏。
如果您希望定位到 5 个或更少的目标平台,则应针对小屏设备使用 NavigationBar
:
NavigationBar(modifier = Modifier.fillMaxWidth()) { Destinations.entries.forEach { replyDestination -> NavigationBarItem( selected = selectedDestination == replyDestination, onClick = { }, icon = { } ) } }
NavigationRail
适用于处于横屏模式的中小型平板电脑或手机。它为用户提供人体工学设计,并改善这些设备的用户体验。
NavigationRail( modifier = Modifier.fillMaxHeight(), ) { Destinations.entries.forEach { replyDestination -> NavigationRailItem( selected = selectedDestination == replyDestination, onClick = { }, icon = { } ) } }
在默认主题中同时使用这两种方式回复,以便为所有设备尺寸提供沉浸式用户体验。
NavigationDrawer
适用于中到大型平板电脑,因为您有足够的空间来显示详细信息。您可以将 PermanentNavigationDrawer
或 ModalNavigationDrawer
与 NavigationRail
结合使用。
PermanentNavigationDrawer(modifier = Modifier.fillMaxHeight(), drawerContent = { Destinations.entries.forEach { replyDestination -> NavigationRailItem( selected = selectedDestination == replyDestination, onClick = { }, icon = { }, label = { } ) } }) { }
导航选项可提升用户体验、人体工学设计和可单手操作性。 如需详细了解 Material 导航组件,请参阅 Compose 自适应 Codelab。
自定义组件的主题
M3 鼓励个性化和灵活性。所有组件都应用了默认颜色,但会公开灵活的 API,以便根据需要自定义颜色。
大多数组件(例如卡片和按钮)都提供一个默认对象,该对象会公开颜色和高度接口,您可以修改这些接口以自定义组件:
val customCardColors = CardDefaults.cardColors( contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primary, containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer, disabledContentColor = MaterialTheme.colorScheme.surface, disabledContainerColor = MaterialTheme.colorScheme.onSurface, ) val customCardElevation = CardDefaults.cardElevation( defaultElevation = 8.dp, pressedElevation = 2.dp, focusedElevation = 4.dp ) Card( colors = customCardColors, elevation = customCardElevation ) { // m3 card content }
您可以详细了解如何自定义 Material 3。
系统界面
Material You 的某些部分来自 Android 12 及更高版本上的全新视觉风格和系统界面。发生变化的两个主要方面是涟漪效果和滚动效果。您无需执行任何额外操作即可实施这些更改。
涟漪
现在,按下时,涟漪会使用微小的火花照射表面。Compose Material 涟漪使用 Android 上的底层平台 RippleDrawable,因此,Android 12 及更高版本上提供的火花涟漪适用于所有 Material 组件。
滚动
滚动现在会在滚动容器的边缘使用拉伸效果。在滚动容器可组合项(例如 Compose Foundation 1.1.0 及更高版本中的 LazyColumn
、LazyRow
和 LazyVerticalGrid
)中,拉伸滚动默认处于开启状态,无论 API 级别为何。
无障碍
Material 组件中内置的无障碍功能标准旨在为包容性产品设计奠定基础。了解产品的无障碍设计可以在所有用户面前提高产品的易用性,包括有以下情况的用户:弱视、失明、听力障碍、认知障碍、运动障碍或情境式障碍(如手臂骨折)。
颜色无障碍功能
动态配色旨在满足颜色对比度无障碍标准。色调调色板系统对于确保任何配色方案默认均易于使用至关重要。
Material 的颜色系统提供标准的色调值和测量方法,可用于实现方便轻松查看的颜色对比度。
所有 Material 组件和动态主题设置都已使用一组色调调色板中的上述颜色角色,这些调色板旨在满足无障碍功能要求。不过,如果您要自定义组件,请务必使用适当的颜色角色,避免不匹配。
在主色上面使用 on-primary,在主容器上使用 on-primary-container,对于其他强调色和中性色也做同样的处理,以向用户提供能够感知的颜色对比度。
在主色上使用第三色容器会导致按钮的对比度较差:
// ✅ Button with sufficient contrast ratio Button( onClick = { }, colors = ButtonDefaults.buttonColors( containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primary, contentColor = MaterialTheme.colorScheme.onPrimary ) ) { } // ❌ Button with poor contrast ratio Button( onClick = { }, colors = ButtonDefaults.buttonColors( containerColor = MaterialTheme.colorScheme.tertiaryContainer, contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer ) ) { }
排版无障碍功能
M3 字体比例会更新静态字体比例和值,以提供一个经过简化但可跨设备扩缩的尺寸类别动态框架。
例如,在 M3 中,您可以根据设备情境(例如手机或平板电脑)为“Display Small”分配不同的值。
大屏设备
Material 提供了有关自适应布局和可折叠设备的准则,可让您的应用更易于访问,并改善用户持握大型设备时的工效学体验。
Material 提供了不同类型的导航栏,可帮助您为大型设备提供更好的用户体验。
您可以详细了解 Android 大屏设备应用质量指南,并参阅我们的回复示例,了解自适应和无障碍设计。
了解详情
如需详细了解 Compose 中的 Material 主题设置,请参阅以下资源:
示例应用
文档
API 参考文档和源代码
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