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Oboe ऑडियो लाइब्रेरी, AGDK लाइब्रेरी में शामिल है. Oboe, ओपन सोर्स C++ लाइब्रेरी है. इसे Android पर ज़्यादा परफ़ॉर्मेंस वाले ऑडियो ऐप्लिकेशन बनाने में मदद करने के लिए डिज़ाइन किया गया है. Oboe, एक नेटिव एपीआई उपलब्ध कराता है. यह Android 4.1 (एपीआई लेवल 16) और इसके बाद के वर्शन पर काम करता है.
Oboe का इस्तेमाल करके, ये फ़ायदे पाएं:
कम से कम विलंबता हासिल करें. Oboe, आपके ऐप्लिकेशन को किसी डिवाइस और Android वर्शन के कॉम्बिनेशन के लिए, ऑडियो की सबसे कम लेटेंसी हासिल करने में मदद करता है.
सबसे अच्छी उपलब्ध नेटिव लाइब्रेरी का इस्तेमाल करें. Android 8.1 (एपीआई लेवल 27) और इसके बाद के वर्शन वाले डिवाइसों पर, Oboe, AAudio का इस्तेमाल करता है. कम वर्शन वाले डिवाइसों के लिए, Oboe, OpenSL ES का इस्तेमाल करता है.
ऑडियो से जुड़ी गड़बड़ियों से बचें. Oboe में, ऑडियो से जुड़ी कुछ ऐसी समस्याओं को हल करने के तरीके शामिल हैं जो Android के कुछ वर्शन या कुछ डिवाइसों पर दिखती हैं. Oboe का इस्तेमाल करने से, आपके ऐप्लिकेशन को इन समस्याओं से बचने में मदद मिलती है. इसके लिए, आपको अपने समाधान लागू करने या उनकी जांच करने की ज़रूरत नहीं होती.
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इस पेज पर मौजूद कॉन्टेंट और कोड सैंपल कॉन्टेंट के लाइसेंस में बताए गए लाइसेंस के हिसाब से हैं. Java और OpenJDK, Oracle और/या इससे जुड़ी हुई कंपनियों के ट्रेडमार्क या रजिस्टर किए हुए ट्रेडमार्क हैं.
आखिरी बार 2025-08-26 (UTC) को अपडेट किया गया.
[null,null,["आखिरी बार 2025-08-26 (UTC) को अपडेट किया गया."],[],[],null,["Oboe audio library\nPart of [Android Game Development Kit](/games/agdk/overview).\n\nThe Oboe audio library is included in the [AGDK Libraries](/games/agdk#game-libraries). Oboe is an\nopen-source C++ library designed to help build high-performance audio apps on\nAndroid. Oboe provides a single native API that works in Android 4.1\n(API level 16) and higher.\n\nUse Oboe to gain the following benefits:\n\n- **Achieve the lowest latency**. Oboe helps your application achieve the\n lowest-possible audio latency for a given device and Android version\n combination.\n\n- **Use the best available native library**. On devices running Android API\n 8.1 (API level 27) and higher, Oboe uses AAudio. For devices running lower\n versions, Oboe uses OpenSL ES.\n\n- **Avoid audio bugs.** Oboe includes workarounds for some known audio\n issues that manifest on specific devices or versions of Android. Using Oboe\n helps your application avoid these issues without having to implement or\n test your own solutions.\n\nNext steps\n\n- [Update your build settings](/games/sdk/oboe/update-build-settings)\n\n- [Use Oboe to play or record audio](https://github.com/google/oboe/blob/master/docs/GettingStarted.md#using-oboe)"]]