يحتوي المستند التالي على أمثلة حول استخدام "الأنماط" لإنشاء أنواع معيّنة من المكوّنات.
الأزرار
يمكن استخدام الأنماط لإنشاء أنواع مختلفة من الأزرار التي قد تختلف عن مكوّنات Material العادية.
زر أساسي
ضَع في اعتبارك الزر التالي الذي تم تعريفه كأساس لأنواع مختلفة من الأزرار:
@Composable fun BaseButton( onClick: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier, style: Style = Style, enabled: Boolean = true, interactionSource: MutableInteractionSource? = null, content: @Composable RowScope.() -> Unit ) { val effectiveInteractionSource = interactionSource ?: remember { MutableInteractionSource() } val styleState = remember(effectiveInteractionSource) { MutableStyleState(effectiveInteractionSource) } styleState.isEnabled = enabled Row( modifier = modifier .semantics(properties = { role = Role.Button }) .clickable( enabled = enabled, onClick = onClick, interactionSource = effectiveInteractionSource, indication = null, ) .styleable(styleState, baseButtonStyle, style), content = content, verticalAlignment = Alignment.CenterVertically ) }
زر ترجمة الخلفية عند التمرير فوقه
لتحديد زر بخلفية تتحرّك عند التمرير فوقه، استخدِم الرمز التالي:
@Preview @Composable fun HoverButtonExample() { Box( modifier = Modifier.padding(32.dp), contentAlignment = Alignment.Center ) { BaseButton( onClick = {}, style = Style { background(Color.Transparent) shape(RoundedCornerShape(0.dp)) border(1.dp, Color.Black) contentColor(Color.Black) fontSize(16.sp) fontWeight(FontWeight.Light) letterSpacing(1.sp) contentPadding(vertical = 13.dp, horizontal = 20.dp) dropShadow( Shadow( spread = 0.dp, color = Color(0xFFFFE54C), radius = 0.dp, offset = DpOffset(7.dp, 7.dp) ) ) hovered { animate(tween(200)) { dropShadow( Shadow( spread = 0.dp, color = Color(0xFFFFE54C), radius = 0.dp, offset = DpOffset(0.dp, 0.dp) ) ) } } pressed { animate(tween(200)) { dropShadow( Shadow( spread = 0.dp, color = Color(0xFFFFE54C), radius = 0.dp, offset = DpOffset(0.dp, 0.dp) ) ) } } } ) { BaseText("Button 52") } } }
زر عمق مستدير مع تأثير الظل المتحرك
لإنشاء زر بتأثير الضغط على العمق الذي ينقل الظل للأعلى والأسفل عند الضغط على pressed، يمكن تحقيق ذلك باتّباع الخطوات التالية:
@Preview @Composable fun ShadowAnimationButton() { Box(modifier = Modifier.padding(32.dp)) { val density = LocalDensity.current val buttonStyle = Style { background(Color(0xFFFBEED0)) border(2.dp, Color(0xFF422800)) shape(RoundedCornerShape(30.dp)) dropShadow( Shadow( color = Color(0xFF422800), offset = DpOffset(4.dp, 4.dp), radius = 0.dp, spread = 0.dp ) ) contentColor(Color(0xFF422800)) fontWeight(FontWeight.SemiBold) fontSize(18.sp) contentPaddingHorizontal(25.dp) externalPadding(8.dp) height(50.dp) textAlign(TextAlign.Center) hovered { animate { background(Color.White) } } pressed { animate { dropShadow( Shadow( color = Color(0xFF422800), offset = DpOffset(2.dp, 2.dp), radius = 0.dp, spread = 0.dp ) ) translation(with(density) { 2.dp.toPx() }, with(density) { 2.dp.toPx() }) } } } BaseButton( onClick = {}, style = buttonStyle ) { BaseText("Button 74") } } }
أنماط متعددة الطبقات مع صورة متحركة عند الضغط
ينشئ الرمز التالي زرًا يتضمّن تأثيرًا مضغوطًا بعمق باستخدام "الأنماط"،
التي تتضمّن طبقات متعدّدة من الأنماط، وكلها تستخدم StyleState نفسه:
@Preview @Composable fun MultipleStylesButton() { val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() } val styleState = remember(interactionSource) { MutableStyleState(interactionSource) } val density = LocalDensity.current Box( modifier = Modifier .styleable(styleState) { size(200.dp, 48.dp) externalPadding(32.dp) } .clickable(interactionSource, indication = null) {}, contentAlignment = Alignment.Center ) { val edgeStyle = Style { fillSize() shape(RoundedCornerShape(16.dp)) background(Color(0xFF1CB0F6)) } val frontStyle = Style { fillSize() background(Color(0xFF1899D6)) shape(RoundedCornerShape(16.dp)) contentPadding(vertical = 12.dp, horizontal = 16.dp) translationY(with(density) { (-4).dp.toPx() }) pressed { animate { translationY(with(density) { (0).dp.toPx() }) } } } Box(modifier = Modifier.semantics(properties = { role = Role.Button }).styleable(styleState, edgeStyle)) { Box( modifier = Modifier .styleable(styleState, frontStyle), contentAlignment = Alignment.Center ) { BaseText( "Button 19".toUpperCase(Locale.current), style = Style { contentColor(Color.White) fontSize(15.sp) fontWeight(FontWeight.Bold) letterSpacing(0.8.sp) } ) } } } }
زر تأثير التوهّج المتدرّج
للحصول على تأثير توهّج متدرّج يتم تحريكه بلا حدود، يمكنك استخدام "الأنماط" (Styles) مع rememberInfiniteTransition، كما يلي:
@Preview @Composable fun GradientGlowButtonExample() { val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "glowing_button_85_animation") val animatedProgress by infiniteTransition.animateFloat( initialValue = 0f, targetValue = 1f, animationSpec = infiniteRepeatable( animation = tween(durationMillis = 20000, easing = LinearEasing), ), label = "progress" ) val gradientColors = listOf( Color(0xffff0000), Color(0xffff7300), Color(0xfffffb00), Color(0xff48ff00), Color(0xff00ffd5), Color(0xff002bff), Color(0xff7a00ff), Color(0xffff00c8), Color(0xffff0000) ) val glowingBrush = remember(animatedProgress) { object : ShaderBrush() { override fun createShader(size: Size): Shader { val width = size.width * 4 val brushSize = width * animatedProgress return LinearGradientShader( colors = gradientColors, from = Offset(brushSize, 0f), to = Offset(brushSize + width, 0f), tileMode = TileMode.Repeated ) } } } Box( modifier = Modifier .padding(32.dp), contentAlignment = Alignment.Center ) { BaseButton( onClick = { }, style = Style { dropShadow( Shadow( brush = glowingBrush, radius = 5.dp ) ) transformOrigin(TransformOrigin.Center) pressed { animate { dropShadow( Shadow( brush = glowingBrush, radius = 10.dp ) ) scale(0.95f) } } size(width = 200.dp, height = 50.dp) background(Color(0xFF111111)) shape(RoundedCornerShape(10.dp)) contentColor(Color.White) contentPadding(vertical = (0.6f * 14).dp, horizontal = (2f * 14).dp) border(width = 0.dp, color = Color.Transparent) } ) { BaseText(text = "Button 85") } } }