דוגמאות עם סגנונות

במסמכים הבאים יש דוגמאות לשימוש בסגנונות כדי ליצור סוגים מסוימים של רכיבים.

לחצנים

אפשר להשתמש בסגנונות כדי ליצור סוגים שונים של לחצנים, שיכולים להיות שונים מרכיבי Material רגילים.

כפתור בסיסי

כדאי להשתמש בכפתור הבא כבסיס לסוגים שונים של כפתורים:

@Composable
fun BaseButton(
    onClick: () -> Unit,
    modifier: Modifier = Modifier,
    style: Style = Style,
    enabled: Boolean = true,
    interactionSource: MutableInteractionSource? = null,
    content: @Composable RowScope.() -> Unit
) {
    val effectiveInteractionSource = interactionSource ?: remember {
        MutableInteractionSource()
    }
    val styleState = remember(effectiveInteractionSource) {
        MutableStyleState(effectiveInteractionSource)
    }
    styleState.isEnabled = enabled
    Row(
        modifier = modifier
            .semantics(properties = {
                role = Role.Button
            })
            .clickable(
                enabled = enabled,
                onClick = onClick,
                interactionSource = effectiveInteractionSource,
                indication = null,
            )
            .styleable(styleState, baseButtonStyle, style),
        content = content,
        verticalAlignment = Alignment.CenterVertically
    )
}

רקע של כפתור התרגום כשמעבירים מעליו את העכבר

כדי להגדיר כפתור עם רקע שזז כשמעבירים מעליו את העכבר, משתמשים בקוד הבא:

איור 1. כפתור עם רקע שמתורגם כשמעבירים מעליו את העכבר.

@Preview
@Composable
fun HoverButtonExample() {
    Box(
        modifier = Modifier.padding(32.dp),
        contentAlignment = Alignment.Center
    ) {
        BaseButton(
            onClick = {},
            style = Style {
                background(Color.Transparent)
                shape(RoundedCornerShape(0.dp))
                border(1.dp, Color.Black)
                contentColor(Color.Black)
                fontSize(16.sp)
                fontWeight(FontWeight.Light)
                letterSpacing(1.sp)
                contentPadding(vertical = 13.dp, horizontal = 20.dp)
                dropShadow(
                    Shadow(
                        spread = 0.dp, color = Color(0xFFFFE54C),
                        radius = 0.dp,
                        offset = DpOffset(7.dp, 7.dp)
                    )
                )
                hovered {
                    animate(tween(200)) {
                        dropShadow(
                            Shadow(
                                spread = 0.dp, color = Color(0xFFFFE54C),
                                radius = 0.dp,
                                offset = DpOffset(0.dp, 0.dp)
                            )
                        )
                    }
                }
                pressed {
                    animate(tween(200)) {
                        dropShadow(
                            Shadow(
                                spread = 0.dp, color = Color(0xFFFFE54C),
                                radius = 0.dp,
                                offset = DpOffset(0.dp, 0.dp)
                            )
                        )
                    }
                }
            }
        ) {
            BaseText("Button 52")
        }
    }
}

כפתור עומק מעוגל עם אנימציית צל

כדי ליצור לחצן עם אפקט של לחיצה לעומק שגורם להזזה של הצל למעלה ולמטה ב-pressed, אפשר לעשות את זה כך:

איור 2. כפתור עם אפקט עומק, שמתרגם את שכבת הצל בלחיצה.

@Preview
@Composable
fun ShadowAnimationButton() {
    Box(modifier = Modifier.padding(32.dp)) {
        val density = LocalDensity.current
        val buttonStyle = Style {
            background(Color(0xFFFBEED0))
            border(2.dp, Color(0xFF422800))
            shape(RoundedCornerShape(30.dp))
            dropShadow(
                Shadow(
                    color = Color(0xFF422800), offset = DpOffset(4.dp, 4.dp),
                    radius = 0.dp, spread = 0.dp
                )
            )
            contentColor(Color(0xFF422800))
            fontWeight(FontWeight.SemiBold)
            fontSize(18.sp)
            contentPaddingHorizontal(25.dp)
            externalPadding(8.dp)
            height(50.dp)
            textAlign(TextAlign.Center)
            hovered {
                animate {
                    background(Color.White)
                }
            }
            pressed {
                animate {
                    dropShadow(
                        Shadow(
                            color = Color(0xFF422800),
                            offset = DpOffset(2.dp, 2.dp),
                            radius = 0.dp,
                            spread = 0.dp
                        )
                    )
                    translation(with(density) { 2.dp.toPx() }, with(density) { 2.dp.toPx() })
                }
            }
        }
        BaseButton(
            onClick = {},
            style = buttonStyle
        ) {
            BaseText("Button 74")
        }
    }
}

סגנונות מרובי שכבות עם אנימציה של לחיצה

הקוד הבא יוצר לחצן עם אפקט של עומק לחיצה באמצעות Styles, עם כמה שכבות של סגנונות, שכולן משתמשות באותו StyleState:

איור 3. לחצן עם אפקט של לחיצה על עומק ומספר שכבות סגנון.

@Preview
@Composable
fun MultipleStylesButton() {
    val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }
    val styleState = remember(interactionSource) { MutableStyleState(interactionSource) }
    val density = LocalDensity.current

    Box(
        modifier = Modifier
            .styleable(styleState) {
                size(200.dp, 48.dp)
                externalPadding(32.dp)
            }
            .clickable(interactionSource, indication = null) {},
        contentAlignment = Alignment.Center
    ) {
        val edgeStyle = Style {
            fillSize()
            shape(RoundedCornerShape(16.dp))
            background(Color(0xFF1CB0F6))
        }

        val frontStyle = Style {
            fillSize()
            background(Color(0xFF1899D6))
            shape(RoundedCornerShape(16.dp))
            contentPadding(vertical = 12.dp, horizontal = 16.dp)
            translationY(with(density) { (-4).dp.toPx() })
            pressed {
                animate {
                    translationY(with(density) { (0).dp.toPx() })
                }
            }
        }
        Box(modifier = Modifier.semantics(properties = {
            role = Role.Button
        }).styleable(styleState, edgeStyle)) {
            Box(
                modifier = Modifier
                    .styleable(styleState, frontStyle),
                contentAlignment = Alignment.Center
            ) {
                BaseText(
                    "Button 19".toUpperCase(Locale.current),
                    style = Style {
                        contentColor(Color.White)
                        fontSize(15.sp)
                        fontWeight(FontWeight.Bold)
                        letterSpacing(0.8.sp)
                    }
                )
            }
        }
    }
}

כפתור אפקט של הילה הדרגתית

כדי ליצור אפקט של הילה עם מעבר צבעים שמונפש באופן אינסופי, אפשר להשתמש בסגנונות בשילוב עם rememberInfiniteTransition, באופן הבא:

איור 4. כפתור עם אפקט זוהר בצבע מתחלף.

@Preview
@Composable
fun GradientGlowButtonExample() {
    val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "glowing_button_85_animation")
    val animatedProgress by infiniteTransition.animateFloat(
        initialValue = 0f,
        targetValue = 1f,
        animationSpec = infiniteRepeatable(
            animation = tween(durationMillis = 20000, easing = LinearEasing),
        ), label = "progress"
    )

    val gradientColors = listOf(
        Color(0xffff0000), Color(0xffff7300), Color(0xfffffb00), Color(0xff48ff00),
        Color(0xff00ffd5), Color(0xff002bff), Color(0xff7a00ff), Color(0xffff00c8),
        Color(0xffff0000)
    )

    val glowingBrush = remember(animatedProgress) {
        object : ShaderBrush() {
            override fun createShader(size: Size): Shader {
                val width = size.width * 4
                val brushSize = width * animatedProgress
                return LinearGradientShader(
                    colors = gradientColors,
                    from = Offset(brushSize, 0f),
                    to = Offset(brushSize + width, 0f),
                    tileMode = TileMode.Repeated
                )
            }
        }
    }


    Box(
        modifier = Modifier
            .padding(32.dp),
        contentAlignment = Alignment.Center
    ) {
        BaseButton(
            onClick = { },
            style = Style {
                dropShadow(
                    Shadow(
                        brush = glowingBrush,
                        radius = 5.dp
                    )
                )
                transformOrigin(TransformOrigin.Center)
                pressed {
                    animate {
                        dropShadow(
                            Shadow(
                                brush = glowingBrush,
                                radius = 10.dp
                            )
                        )
                        scale(0.95f)
                    }

                }
                size(width = 200.dp, height = 50.dp)
                background(Color(0xFF111111))
                shape(RoundedCornerShape(10.dp))
                contentColor(Color.White)
                contentPadding(vertical = (0.6f * 14).dp, horizontal = (2f * 14).dp)
                border(width = 0.dp, color = Color.Transparent)
            }
        ) {
            BaseText(text = "Button 85")
        }
    }
}