Ink API는 모듈화되어 있으므로 필요한 것만 사용할 수 있습니다.
획
笔画模块是 Ink API 的基础。此模块中的关键数据类型包括:
StrokeInputBatch:表示一系列指针输入,包括其位置、时间戳,以及可选的压力、倾斜度和方向。InProgressStroke:表示正在绘制的笔画。InProgressStroke用于以低延迟渲染部分笔画,并在输入完成后构建最终的Stroke,之后该对象可以重复使用。InProgressStroke由InProgressStrokes可组合项使用。Stroke:已完成的笔画的不可变表示形式,具有固定的几何形状。每个Stroke都有一个ImmutableStrokeInputBatch(输入点)、一个Brush(样式)和一个PartitionedMesh(几何形状)。您可以在应用中存储、处理和渲染笔画。
도형
The Geometry module supports geometric operations on primitive shapes (using dedicated classes like Box and Vec), as well as arbitrary shapes (using PartitionedMesh), including intersection detection and transformation. PartitionedMesh can also hold additional data to support rendering.
브러시
brush 模块定义了笔画的样式。它包含两个主要部分:
Brush:指定笔画的样式,包括基准颜色、基准大小和BrushFamily。BrushFamily类似于字体系列,用于定义笔画的样式。例如,BrushFamily可以表示某种特定样式的标记或荧光笔,从而使不同大小和颜色的笔画共享该样式。StockBrushes:提供用于创建即用型BrushFamily实例的工厂函数。
작성
借助 Compose 创作模块,您可以捕获用户触摸输入,并将其实时呈现为屏幕上的低延迟笔画。这是通过 InProgressStrokes 可组合项实现的,该可组合项可处理运动事件并在绘制笔画时显示笔画。
笔画完成后,可组合项会使用 InProgressStrokesFinishedListener 回调通知客户端应用。这允许应用检索完成的笔画以进行渲染或存储。
在 Compose 中,InProgressStrokes 通过 onStrokesFinished 参数接收此回调。将完成的笔画传递给另一个可组合项,以使用渲染模块将其提交到屏幕。
렌더링
렌더링 모듈은 Android Canvas에 잉크 획을 그리는 작업을 간소화합니다.
Compose에는 CanvasStrokeRenderer를 제공하고 뷰 기반 레이아웃에는 ViewStrokeRenderer를 제공합니다. 이러한 렌더러는 렌더링 성능을 최적화하고 앤티앨리어싱을 비롯한 고품질 시각적 요소를 제공하는 데 도움이 됩니다.
획을 렌더링하려면 create() 메서드를 호출하여 CanvasStrokeRenderer 인스턴스를 가져온 다음 draw() 메서드를 호출하여 완료된 (Stroke) 획 또는 진행 중인(InProgressStroke) 획을 Canvas에 렌더링합니다.
획을 그릴 때 캔버스를 변환할 수 있습니다. 예를 들어 이동, 확대/축소, 회전 등이 있습니다. 획을 올바르게 렌더링하려면 canvas 변환을 CanvasStrokeRenderer.draw에도 전달해야 합니다.
canvas 변환을 별도로 추적하지 않으려면 대신 ViewStrokeRenderer를 사용하세요.
저장용량
The storage module provides utilities for
efficiently serializing and deserializing stroke data, primarily focusing
on StrokeInputBatch.
The module uses protocol buffers and optimized delta compression techniques, resulting in significant storage savings compared to naive methods.
The storage module simplifies saving, loading, and sharing strokes.