แสดงสัญลักษณ์ข้อขัดข้องและ ANR ของ Android สำหรับเกม Unity
จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน
บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ
ข้อขัดข้องและ ANR ใน Android จะสร้างสแต็กเทรซซึ่งเป็นภาพรวมของ
ลำดับฟังก์ชันที่ฝังซึ่งมีการเรียกใช้ในเกมของคุณจนถึงเวลาที่ขัดข้อง
ชุดข้อมูลเหล่านี้ช่วยให้คุณระบุและแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นในแหล่งที่มาได้
อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณสร้างเกมด้วย Unity ในโหมดเผยแพร่ สัญลักษณ์ต่างๆ
ไม่ได้บรรจุ APK หากเกมขัดข้องหรือมี ANR สแต็กการเรียกใช้เท่านั้น
จะแสดงที่อยู่ของหน่วยความจำ
เช่น
05-26 18:06:51.311: A/libc(26986): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x000004e4 (code=1), thread 27024 (Worker Thread)
05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): Build fingerprint: 'Xiaomi/cancro_wc_lte/cancro:4.4.4/KTU84P/V6.7.1.0.KXDCNCH:user/release-keys'
05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): Revision: '0'
05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): pid: 26986, tid: 27024, name: Worker Thread >>> com.u.demo <<<
05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 000004e4
I/DEBUG(242): backtrace:
I/DEBUG(242): #00 pc 006d4960 /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so
I/DEBUG(242): #01 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so
I/DEBUG(242): #02 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so
I/DEBUG(242): #03 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so
I/DEBUG(242): #04 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so
I/DEBUG(242): #05 pc 001c5510 /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so
I/DEBUG(242): #06 pc 001c595c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so
I/DEBUG(242): #07 pc 001c4ec0 /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so
I/DEBUG(242): #08 pc 0043a05c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so
I/DEBUG(242): #09 pc 0000d248 /system/lib/libc.so (__thread_entry+72)
I/DEBUG(242): #10 pc 0000d3e0 /system/lib/libc.so (pthread_create+240)
Google Play รองรับการอัปโหลดไฟล์สัญลักษณ์สำหรับแก้ไขข้อบกพร่องของแอปแต่ละเวอร์ชัน
ใน Play Console ซึ่งจะช่วยให้วิเคราะห์และแก้ไขข้อขัดข้องและ ANR ได้ง่ายขึ้น
ใน Unity 2020.3 ขึ้นไป คุณสามารถทําตามคําแนะนําของ Unity เพื่อสร้าง
สัญลักษณ์ Android
แล้วอัปโหลดไฟล์สำหรับการแทนที่ด้วยสัญลักษณ์ไปยัง Google
Play Console เพื่อดูสแต็กเทรซที่มนุษย์อ่านได้ใน Android Vitals
หน้าแดชบอร์ด
หรือใช้
บทความสัญลักษณ์ข้อขัดข้องของ Android จาก
Unity เพื่อแก้ปัญหาสแต็กเทรซด้วยตนเองหรือสร้างไฟล์สัญลักษณ์สำหรับที่ต่ำกว่า
เวอร์ชัน Unity
ตัวอย่างเนื้อหาและโค้ดในหน้าเว็บนี้ขึ้นอยู่กับใบอนุญาตที่อธิบายไว้ในใบอนุญาตการใช้เนื้อหา Java และ OpenJDK เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2025-07-27 UTC
[null,null,["อัปเดตล่าสุด 2025-07-27 UTC"],[],[],null,["# Symbolicate Android crashes and ANR for Unity games\n\nCrashes and ANRs on Android produce a stack trace, which is a snapshot of the\nsequence of nested functions called in your game up to the moment it crashed.\nThese snapshots can help you identify and fix any problems in the source.\n\nHowever, when you build your game with Unity in release mode, the symbols are\nnot packed with the APK. If your game crashes or has ANRs, the call stack only\nshows the memory address.\n\nFor example:\n\u003e\n\u003e 05-26 18:06:51.311: A/libc(26986): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x000004e4 (code=1), thread 27024 (Worker Thread)\n\u003e 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***\n\u003e 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): Build fingerprint: 'Xiaomi/cancro_wc_lte/cancro:4.4.4/KTU84P/V6.7.1.0.KXDCNCH:user/release-keys'\n\u003e 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): Revision: '0'\n\u003e 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): pid: 26986, tid: 27024, name: Worker Thread \u003e\u003e\u003e com.u.demo \u003c\u003c\u003c\n\u003e 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 000004e4\n\u003e I/DEBUG(242): backtrace:\n\u003e I/DEBUG(242): #00 pc 006d4960 /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so\n\u003e I/DEBUG(242): #01 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so\n\u003e I/DEBUG(242): #02 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so\n\u003e I/DEBUG(242): #03 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so\n\u003e I/DEBUG(242): #04 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so\n\u003e I/DEBUG(242): #05 pc 001c5510 /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so\n\u003e I/DEBUG(242): #06 pc 001c595c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so\n\u003e I/DEBUG(242): #07 pc 001c4ec0 /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so\n\u003e I/DEBUG(242): #08 pc 0043a05c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so\n\u003e I/DEBUG(242): #09 pc 0000d248 /system/lib/libc.so (__thread_entry+72)\n\u003e I/DEBUG(242): #10 pc 0000d3e0 /system/lib/libc.so (pthread_create+240)\n\nGoogle Play supports uploading a debug symbols file for each version of your app\nin Play Console. This makes it easier to analyze and fix your crashes and ANRs.\n\nFrom Unity 2020.3 and higher, you can follow Unity's guidance to generate\n[Android symbols](https://docs.unity3d.com/2020.3/Documentation/Manual/android-symbols.html)\nand then [upload the symbolication file](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/9848633?#zippy=%2Cupload-files-using-play-console) to Google\nPlay Console to see a human-readable stack trace on the Android Vitals\ndashboard.\n\nOtherwise, you can follow the\n[Symbolicate Android crash](https://support.unity.com/hc/en-us/articles/115000292166-Symbolicate-Android-crash) article from\nUnity to manually resolve the stack trace or generate symbol files for lower\nversions of Unity."]]