অর্জন

এই ডকুমেন্টে C++ গেমে Google Play Games Services-এর সাফল্য কীভাবে ব্যবহার করবেন তা বর্ণনা করা হয়েছে। এই ডকুমেন্টে ধরে নেওয়া হয়েছে যে আপনি Set Up Google Play Games Services- এ বর্ণিত পদ্ধতিতে আপনার প্রকল্পটি সেট আপ করেছেন। আপনি PgsAchievementsClient এ কৃতিত্ব API খুঁজে পেতে পারেন।

শুরু করার আগে

যদি আপনি ইতিমধ্যেই তা না করে থাকেন, তাহলে কৃতিত্বের খেলা ধারণাগুলি পর্যালোচনা করা আপনার জন্য সহায়ক হতে পারে।

কৃতিত্ব API ব্যবহার করে কোডিং শুরু করার আগে:

একটি অর্জন ক্লায়েন্ট পান

achievements API ব্যবহার শুরু করতে, আপনার গেমটিকে প্রথমে একটি PgsAchievementsClient অবজেক্ট পেতে হবে। আপনি PgsAchievementsClient_create পদ্ধতিতে কল করে এবং কার্যকলাপটি পাস করে এটি করতে পারেন।

কৃতিত্বগুলি আনলক করুন

একটি অর্জন আনলক করতে, PgsAchievementsClient_unlock পদ্ধতিতে কল করুন এবং PgsAchievementsClient এবং অর্জন আইডিটি প্রবেশ করান।

নিম্নলিখিত কোড স্নিপেটটি দেখায় কিভাবে আপনার অ্যাপ সাফল্যগুলি আনলক করতে পারে:

// Example Usage
void TriggerUnlock(PgsGamesClient* gamesClient) {
    // You must obtain the achievements client from the main games client
    PgsAchievementsClient* achievementsClient = PgsGamesClient_getAchievementsClient(gamesClient);

    // Replace with your actual Achievement ID from the Play Console
    const char* MY_ACHIEVEMENT_ID = "CgkI...sQw";

    UnlockAchievement(achievementsClient, MY_ACHIEVEMENT_ID);
}

যদি অর্জনটি ক্রমবর্ধমান ধরণের হয় (অর্থাৎ, এটি আনলক করতে বেশ কয়েকটি ধাপের প্রয়োজন হয়), তাহলে PgsAchievementsClient_increment কল করুন।

নিম্নলিখিত কোড স্নিপেটটি দেখায় কিভাবে আপনার অ্যাপ প্লেয়ারের কৃতিত্ব বৃদ্ধি করতে পারে:

void IncrementMyAchievement(PgsAchievementsClient* client,
     const char* achievementId, uint32_t steps) {
    if (client == nullptr) {
        return;
    }

    // Call the API
    // Parameters typically include:
    // 1. Client handle
    // 2. Achievement ID (string)
    // 3. Number of steps to increment by (For example, 1)
    // 4. Callback function
    // 5. User context (passed to callback)
    PgsAchievementsClient_increment(
        client,
        achievementId,
        steps,
        OnIncrementCallback,
        (void*)achievementId // Pass ID as context so the callback knows which one finished
    );
}

//  Example Usage in Game Loop
void OnEnemyDefeated(PgsGamesClient* gamesClient) {
    // Get the achievements client handle
    PgsAchievementsClient* achievementsClient = PgsGamesClient_getAchievementsClient(gamesClient);

    // ID from Google Play Console
    const char* ACH_ENEMY_KILLER = "CgkI...xyz";

    // Increment by 1 step
    IncrementMyAchievement(achievementsClient, ACH_ENEMY_KILLER, 1);
}

কৃতিত্বটি আনলক করার জন্য আপনাকে অতিরিক্ত কোড লিখতে হবে না; প্রয়োজনীয় সংখ্যক ধাপে পৌঁছানোর পরে গুগল প্লে গেমস সার্ভিসেস স্বয়ংক্রিয়ভাবে কৃতিত্বটি আনলক করে।

strings.xml ফাইলে কৃতিত্বের আইডিগুলি সংজ্ঞায়িত করা একটি ভালো অভ্যাস, যাতে আপনার গেমটি রিসোর্স আইডি দ্বারা কৃতিত্বগুলি উল্লেখ করতে পারে। কৃতিত্বগুলি আপডেট এবং লোড করার জন্য কল করার সময়, আপনার API কোটা অতিক্রম না করার জন্য এই সেরা অনুশীলনগুলি অনুসরণ করতে ভুলবেন না।

কৃতিত্ব প্রদর্শন করুন

একজন খেলোয়াড়ের কৃতিত্ব দেখাতে, PgsAchievementsClient_showAchievementsUI এ কল করুন।

নিম্নলিখিত কোড স্নিপেটটি দেখায় যে কীভাবে আপনার অ্যাপটি ডিফল্ট অর্জন ব্যবহারকারী ইন্টারফেস প্রদর্শন করতে পারে।

void OnShowAchievementsUICallback(void* context, PgsError error) {
    if (error == PgsError_Success) {
        // The UI was displayed and closed successfully by the user.
        // You might resume your game loop here if it was paused.
    } else {
        // Handle error (For example,, user not signed in, UI failed to load).
    }
}

// Function to trigger the Achievements UI
void ShowMyAchievements(PgsAchievementsClient* achievementsClient) {
    if (achievementsClient == nullptr) {
        // Log error: Client not initialized
        return;
    }

    // Call the API
    // Note: The specific arguments often include the client, a callback, and user_data.
    // Some versions might require the Android Activity or a Request Code as well.
    PgsAchievementsClient_showAchievementsUI(
        achievementsClient,
        OnShowAchievementsUICallback, // Callback function
        nullptr                       // Optional user data (context) passed to callback
    );
}

নিচের ছবিটি ডিফল্ট অর্জন UI এর একটি উদাহরণ দেখায়:

ডিফল্ট অর্জন UI এর উদাহরণ
ডিফল্ট অর্জন UI এর উদাহরণ।