Compose のマテリアル デザイン 3

Jetpack Compose には、マテリアル デザインの進化版であるマテリアル デザイン 3 の実装が用意されています。マテリアル 3 には、最新のテーマ設定、コンポーネント、ダイナミック カラーなどの Material You のパーソナライズ機能が含まれており、Android 12 以降の新しい視覚的スタイルとシステム UI と調和するように設計されています。

以下では、Reply サンプルアプリを例に、マテリアル デザイン 3 の実装方法を示します。Reply サンプルは、すべてマテリアル デザイン 3 に基づいています。

マテリアル デザイン 3 を使用した Reply サンプルアプリ
図 1。マテリアル デザイン 3 を使用した Reply サンプルアプリ

依存関係

Compose アプリでマテリアル 3 の使用を開始するには、Compose マテリアル 3 の依存関係を build.gradle ファイルに追加します。

implementation "androidx.compose.material3:material3:$material3_version"

依存関係を追加したら、色、タイポグラフィ、シェイプなど、マテリアル デザイン システムをアプリに追加できます。

試験運用版 API

一部の M3 API は試験運用版とみなされています。その場合は、ExperimentalMaterial3Api アノテーションを使用して、関数レベルまたはファイルレベルでオプトインする必要があります。

// import androidx.compose.material3.ExperimentalMaterial3Api
@Composable
fun AppComposable() {
    // M3 composables
}

マテリアル テーマ設定

M3 テーマには、カラーパターンタイポグラフィシェイプのサブシステムが含まれています。これらの値をカスタマイズすると、アプリのビルドに使用する M3 コンポーネントに変更が自動的に反映されます。

マテリアル デザインのサブシステム: 色、タイポグラフィ、シェイプ
図 2. マテリアル デザインのサブシステム: 色、タイポグラフィ、シェイプ

Jetpack Compose は、M3 MaterialTheme コンポーザブルを使用して、これらのコンセプトを実装します。

MaterialTheme(
    colorScheme = /* ...
    typography = /* ...
    shapes = /* ...
) {
    // M3 app content
}

アプリ コンテンツのテーマを設定するには、アプリに固有のカラーパターン、タイポグラフィ、シェイプを定義します。

カラーパターン

カラーパターンの基盤は、5 つの主要なカラーのセットです。これらの色はそれぞれ、マテリアル 3 コンポーネントで使用される 13 トーンの色調パレットに関連しています。たとえば、返信の明るいテーマのカラーパターンは次のとおりです。

返信サンプルアプリのライト カラーパターン
図 3. Reply サンプルアプリのライト カラーパターン

詳しくは、カラーパターンとカラーロールをご覧ください。

カラーパターンを生成する

カスタムの ColorScheme は手動で作成できますが、多くの場合、ブランドのソースカラーを使用して生成するほうが簡単です。マテリアル テーマビルダー ツールを使用すると、この処理を行い、必要に応じて Compose テーマ設定コードをエクスポートできます。次のファイルが生成されます。

  • Color.kt には、ライトモードとダークモードの色に対して定義されたすべてのロールを含むテーマの色が含まれます。

val md_theme_light_primary = Color(0xFF476810)
val md_theme_light_onPrimary = Color(0xFFFFFFFF)
val md_theme_light_primaryContainer = Color(0xFFC7F089)
// ..
// ..

val md_theme_dark_primary = Color(0xFFACD370)
val md_theme_dark_onPrimary = Color(0xFF213600)
val md_theme_dark_primaryContainer = Color(0xFF324F00)
// ..
// ..

  • Theme.kt には、ライトとダークのカラーパターンとアプリのテーマの設定が含まれます。

private val LightColorScheme = lightColorScheme(
    primary = md_theme_light_primary,
    onPrimary = md_theme_light_onPrimary,
    primaryContainer = md_theme_light_primaryContainer,
    // ..
)
private val DarkColorScheme = darkColorScheme(
    primary = md_theme_dark_primary,
    onPrimary = md_theme_dark_onPrimary,
    primaryContainer = md_theme_dark_primaryContainer,
    // ..
)

@Composable
fun ReplyTheme(
    darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
    content: @Composable () -> Unit
) {
    val colorScheme =
        if (!darkTheme) {
            LightColorScheme
        } else {
            DarkColorScheme
        }
    MaterialTheme(
        colorScheme = colorScheme,
        content = content
    )
}

ライトモードとダークモードをサポートするには、isSystemInDarkTheme() を使用します。システム設定に基づいて、使用するカラーパターン(ライトまたはダーク)を定義します。

動的なカラーパターン

ダイナミック カラーは Material You の重要な要素です。アルゴリズムはそれによってユーザーの壁紙からカスタムカラーを導出し、それらがアプリとシステム UI に適用されるようにします。このカラーパレットは、ライト カラーパターンとダーク カラーパターンを生成するための出発点として使用されます。

壁紙からの Reply サンプルアプリの動的テーマ設定(左)とデフォルトのアプリのテーマ設定(右)
図 4. 壁紙からの Reply サンプルアプリの動的テーマ設定(左)とデフォルトのアプリのテーマ設定(右)

ダイナミック カラーは Android 12 以降で使用できます。ダイナミック カラーを使用できる場合は、動的な ColorScheme を設定できます。使用できない場合は、代替としてカスタムのライトまたはダーク ColorScheme を使用する必要があります。

ColorScheme には、動的なライト カラーパターンまたはダーク カラーパターンを作成するためのビルダー関数が用意されています。

// Dynamic color is available on Android 12+
val dynamicColor = Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S
val colors = when {
    dynamicColor && darkTheme -> dynamicDarkColorScheme(LocalContext.current)
    dynamicColor && !darkTheme -> dynamicLightColorScheme(LocalContext.current)
    darkTheme -> DarkColorScheme
    else -> LightColorScheme
}

色の使用

アプリのマテリアル テーマカラーにアクセスするには、MaterialTheme.colorScheme を使用します。

Text(
    text = "Hello theming",
    color = MaterialTheme.colorScheme.primary
)

各カラーロールは、コンポーネントの状態、視認性の高さ、強調に応じて、さまざまな場所で使用できます。

  • プライマリはベースカラーです。目立つボタン、アクティブ状態、浮き上がったサーフェスの色合いなどの主要コンポーネントに使用されます。
  • セカンダリ キーカラーは、UI の視認性の低いコンポーネント(フィルタラベルなど)に使用され、色の表現の機会を広げます。
  • ターシャリ キーカラーは、プライマリ カラーとセカンダリ カラーのバランスを保つため、または要素に注意を引くための、対照的なアクセントの役割を導き出すために使用されます。

Reply のサンプルアプリのデザインでは、primary-container の上に on-primary-container の色を使用して、選択したアイテムを強調しています。

プライマリ コンテナと on-primary-container 色のテキスト フィールド。
図 5. on-primary-container カラーのプライマリ コンテナとテキスト フィールド

Card(
    colors = CardDefaults.cardColors(
        containerColor =
        if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer
        else
            MaterialTheme.colorScheme.surfaceVariant
    )
) {
    Text(
        text = "Dinner club",
        style = MaterialTheme.typography.bodyLarge,
        color =
        if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.onPrimaryContainer
        else MaterialTheme.colorScheme.onSurface,
    )
}

返信ナビゲーション ドロワーでは、セカンダリ コンテナとターシャリ コンテナの色が対照的に使用され、強調とアクセントが付けられています。

フローティング アクション ボタンの 3 番目と 3 番目、コンテナ上の組み合わせ。
図 6. フローティング アクション ボタンのターシャリ コンテナとターシャリ コンテナ内を組み合わせた例。

タイポグラフィ

マテリアル デザイン 3 では、マテリアル デザイン 2 から進化したテキスト スタイルなどのタイプスケールが定義されています。名前とグループ化は、表示、見出し、タイトル、本文、ラベルに簡略化され、それぞれに大、中、小のサイズがあります。

マテリアル デザイン 3 のデフォルトのタイポグラフィ スケール
図 7. マテリアル デザイン 3 のデフォルトのタイポグラフィ スケール
モジュール 3 デフォルトのフォントサイズ/行の高さ
displayLarge Roboto 57/64
displayMedium Roboto 45/52
displaySmall Roboto 36/44
headlineLarge Roboto 32/40
headlineMedium Roboto 28/36
headlineSmall Roboto 24/32
titleLarge New- Roboto Medium 22/28
titleMedium Roboto Medium 16/24
titleSmall Roboto Medium 14/20
bodyLarge Roboto 16/24
bodyMedium Roboto 14/20
bodySmall Roboto 12/16
labelLarge Roboto Medium 14/20
labelMedium Roboto Medium 12/16
labelSmall New Roboto Medium, 11/16

タイポグラフィを定義する

Compose には、既存の TextStyle クラスとフォント関連クラスとともに、マテリアル 3 のタイプスケールをモデル化するための M3 Typography クラスが用意されています。Typography コンストラクタは各スタイルのデフォルトを提供するため、カスタマイズしないパラメータは省略できます。

val replyTypography = Typography(
    titleLarge = TextStyle(
        fontWeight = FontWeight.SemiBold,
        fontSize = 22.sp,
        lineHeight = 28.sp,
        letterSpacing = 0.sp
    ),
    titleMedium = TextStyle(
        fontWeight = FontWeight.SemiBold,
        fontSize = 16.sp,
        lineHeight = 24.sp,
        letterSpacing = 0.15.sp
    ),
    // ..
)
// ..

さまざまなタイポグラフィの使用方法に応じて、body large、body medium、label medium を使用します。
図 8. さまざまなタイポグラフィの使用に応じて、body large、body medium、label medium を使用します。

マテリアル デザイン タイプのスケールの 15 個のデフォルト スタイルがすべて、プロダクトで必要になるとは限りません。この例では、縮小セットに 5 つのサイズを選択し、残りは省略します。

タイポグラフィをカスタマイズするには、TextStyle のデフォルト値と、fontFamilyletterSpacing などのフォント関連のプロパティの値を変更します。

bodyLarge = TextStyle(
    fontWeight = FontWeight.Normal,
    fontFamily = FontFamily.SansSerif,
    fontStyle = FontStyle.Italic,
    fontSize = 16.sp,
    lineHeight = 24.sp,
    letterSpacing = 0.15.sp,
    baselineShift = BaselineShift.Subscript
),

Typography を定義したら、それを M3 MaterialTheme に渡します。

MaterialTheme(
    typography = replyTypography,
) {
    // M3 app Content
}

テキスト スタイルを使用する

MaterialTheme.typography を使用すると、M3 MaterialTheme コンポーザブルに渡されるタイポグラフィを取得できます。

Text(
    text = "Hello M3 theming",
    style = MaterialTheme.typography.titleLarge
)
Text(
    text = "you are learning typography",
    style = MaterialTheme.typography.bodyMedium
)

タイポグラフィの適用に関するマテリアル ガイドラインの詳細を確認する。

シェイプ

マテリアル サーフェスはさまざまな形状で表示できます。シェイプはユーザーの注意を引き、コンポーネントを明確に示し、状態を伝え、ブランドを表現するために役立ちます。

シェイプ スケールは、コンテナの角のスタイルを定義します。角の丸みは正方形から完全に丸い形まで、さまざまな形状を選択できます。

図形を定義する

Compose には、新しい M3 シェイプをサポートするための拡張パラメータを備えた M3 Shapes クラスがあります。M3 のシェイプ スケールは、タイプスケールに似ており、UI 全体でさまざまなシェイプを表現できます。

シェイプにはさまざまなサイズがあります。

  • XS
  • XL

デフォルトでは、各シェイプにデフォルト値がありますが、オーバーライドできます。

val replyShapes = Shapes(
    extraSmall = RoundedCornerShape(4.dp),
    small = RoundedCornerShape(8.dp),
    medium = RoundedCornerShape(12.dp),
    large = RoundedCornerShape(16.dp),
    extraLarge = RoundedCornerShape(24.dp)
)

Shapes を定義したら、それを M3 MaterialTheme に渡すことができます。

MaterialTheme(
    shapes = replyShapes,
) {
    // M3 app Content
}

シェイプを使用する

MaterialTheme 内のすべてのコンポーネントのシェイプ スケールをカスタマイズすることも、コンポーネントごとにカスタマイズすることもできます。

デフォルト値で中程度と大きいシェイプを適用します。

Card(shape = MaterialTheme.shapes.medium) { /* card content */ }
FloatingActionButton(
    shape = MaterialTheme.shapes.large,
    onClick = {
    }
) {
    /* fab content */
}

Reply サンプルアプリで、カードには中形、フローティング アクション ボタンには大形を使用します。
図 9. 返信サンプルアプリのカードに中程度のシェイプ、フローティング アクション ボタンに大きいシェイプ

他には、Compose の一部である RectangleShapeCircleShape という 2 つのシェイプを使用できます。長方形は枠線の半径がなく、円の輪郭は完全な丸いエッジを示しています。

Card(shape = RectangleShape) { /* card content */ }
Card(shape = CircleShape) { /* card content */ }

次の例は、デフォルトのシェイプ値が適用されたコンポーネントの例を示しています。

すべてのマテリアル 3 コンポーネントのデフォルトのシェイプ値。
図 10. すべてのマテリアル 3 コンポーネントのデフォルトのシェイプ値。

詳しくは、シェイプの適用に関するマテリアル ガイドラインをご覧ください。

強調

M3 での強調は、さまざまな色のバリエーションとオンカラーの組み合わせを使用して実現されます。M3 では、UI に強調を追加する方法が 2 つあります。

  • 拡張 M3 カラーシステムの on-surface および on-surface-variants の色に加えて、サーフェス、surface-variant、背景を使用します。たとえば、サーフェスは、on-surface-variant とともに使用できます。また、surface-variant を on-surface と併用すると、異なる強調レベルを指定できます。
強調するために無彩色の組み合わせを使用する。
図 11. 強調のために中性的な色の組み合わせを使用する。
  • テキストでは異なるフォントの太さを使用する。上記では、タイプスケールにカスタム ウェイトを設定して、異なる強調を指定できることを確認しました。

bodyLarge = TextStyle(
    fontWeight = FontWeight.Bold
),
bodyMedium = TextStyle(
    fontWeight = FontWeight.Normal
)

エレベーション

マテリアル 3 では、主に色調カラー オーバーレイを使用してエレベーションを表現します。これは、コンテナとサーフェスを区別する新しい方法です。色調エレベーションを高くすると、シャドウに加えて、より目立つ色調が使用されます。

シャドウ エレベーションを含む色調エレベーション
図 12. シャドウ エレベーションを含む色調エレベーション E

ダークモードのエレベーション オーバーレイも、マテリアル 3 の色調カラー オーバーレイに変更されました。オーバーレイの色は、プライマリ カラースロットで指定されます。

マテリアル デザイン 3 のシャドウ エレベーションと色調エレベーション
図 13. マテリアル デザイン 3 におけるシャドウ エレベーションと色調エレベーション

M3 サーフェス(ほとんどの M3 コンポーネントの背後にあるバッキング コンポーザブル)は、色調エレベーションとシャドウ エレベーションの両方をサポートします。

Surface(
    modifier = Modifier,
    tonalElevation = /*...
    shadowElevation = /*...
) {
    Column(content = content)
}

マテリアル コンポーネント

マテリアル デザインには、マテリアル テーマ設定に準拠した豊富なマテリアル コンポーネント(ボタン、チップ、カード、ナビゲーション バーなど)が用意されており、美しいマテリアル デザイン アプリの作成に役立ちます。デフォルトのプロパティを持つコンポーネントの使用をすぐに開始できます。

Button(onClick = { /*..*/ }) {
    Text(text = "My Button")
}

M3 には、強調と注意に応じて異なるロールで使用される、同じコンポーネントの多くのバージョンが用意されています。

ボタンの強調: FAB、プライマリ、テキスト ボタン
図 14。FAB、プライマリからテキスト ボタンまでのボタンの強調
  • 最も強調するアクション用の拡張フローティング アクション ボタン:

ExtendedFloatingActionButton(
    onClick = { /*..*/ },
    modifier = Modifier
) {
    Icon(
        imageVector = Icons.Default.Edit,
        contentDescription = stringResource(id = R.string.edit),
    )
    Text(
        text = stringResource(id = R.string.add_entry),
    )
}

  • 高強調アクションの塗りつぶしボタン:

Button(onClick = { /*..*/ }) {
    Text(text = stringResource(id = R.string.view_entry))
}

  • 低強調のアクションのテキストボタン:

TextButton(onClick = { /*..*/ }) {
    Text(text = stringResource(id = R.string.replated_articles))
}

マテリアルのボタンなどのコンポーネントについて詳しくは、こちらをご覧ください。マテリアル 3 には、さまざまなユースケースと画面サイズに合わせて特別に設計された、ボタン、アプリバー、ナビゲーション コンポーネントなどの幅広いコンポーネント スイートが用意されています。

マテリアルには、さまざまな画面サイズと状態に応じて、ナビゲーションの実装に役立つナビゲーション コンポーネントがいくつか用意されています。

NavigationBar は、5 つ以下のデスティネーションをターゲットにする場合にコンパクト デバイスで使用します。

NavigationBar(modifier = Modifier.fillMaxWidth()) {
    Destinations.entries.forEach { replyDestination ->
        NavigationBarItem(
            selected = selectedDestination == replyDestination,
            onClick = { },
            icon = { }
        )
    }
}

NavigationRail は、小~中程度のタブレットまたはスマートフォンの横向きモードに使用します。ユーザーの作業効率を高め、デバイスのユーザー エクスペリエンスを向上させます。

NavigationRail(
    modifier = Modifier.fillMaxHeight(),
) {
    Destinations.entries.forEach { replyDestination ->
        NavigationRailItem(
            selected = selectedDestination == replyDestination,
            onClick = { },
            icon = { }
        )
    }
}

BottomNavigationBar(左)と NavigationRail(右)の Reply ショーケース
図 15. BottomNavigationBar(左)と NavigationRail(右)の返信ショーケース

デフォルトのテーマ設定で両方を使用して返信し、すべてのデバイスサイズで没入型のユーザー エクスペリエンスを提供します。

NavigationDrawer は、細部を表示するのに十分なスペースがある中~大型のタブレットに使用されます。NavigationRailPermanentNavigationDrawer または ModalNavigationDrawer の両方を使用できます。

PermanentNavigationDrawer(modifier = Modifier.fillMaxHeight(), drawerContent = {
    Destinations.entries.forEach { replyDestination ->
        NavigationRailItem(
            selected = selectedDestination == replyDestination,
            onClick = { },
            icon = { },
            label = { }
        )
    }
}) {
}

固定的なナビゲーション ドロワーの返信ショーケース
図 16. 固定的なナビゲーション ドロワーの Reply ショーケース

ナビゲーション オプションは、ユーザー エクスペリエンス、人間工学、到達性を向上させます。マテリアル ナビゲーション コンポーネントの詳細については、Compose アダプティブ Codelab をご覧ください。

コンポーネントのテーマ設定をカスタマイズする

M3 は、パーソナライズと柔軟性を重視しています。すべてのコンポーネントにはデフォルトの色が適用されますが、必要に応じて色をカスタマイズするための柔軟な API が公開されています。

カードやボタンなどのほとんどのコンポーネントには、色とエレベーションのインターフェースを公開するデフォルト オブジェクトが用意されています。このオブジェクトを変更してコンポーネントをカスタマイズできます。

val customCardColors = CardDefaults.cardColors(
    contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primary,
    containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer,
    disabledContentColor = MaterialTheme.colorScheme.surface,
    disabledContainerColor = MaterialTheme.colorScheme.onSurface,
)
val customCardElevation = CardDefaults.cardElevation(
    defaultElevation = 8.dp,
    pressedElevation = 2.dp,
    focusedElevation = 4.dp
)
Card(
    colors = customCardColors,
    elevation = customCardElevation
) {
    // m3 card content
}

詳しくは、マテリアル 3 のカスタマイズをご覧ください。

システム UI

Material You の一部の要素は、Android 12 以降の新しい視覚的スタイルとシステム UI に由来します。変化がある 2 つの重要な領域は、リップルとオーバースクロールです。これらの変更を実装するために、追加の作業は必要ありません。

リップル

リップルでは、タップされた際にサーフェスを明るくするために、かすかなスパークルが使用されるようになりました。Compose マテリアルのリップルは、Android でプラットフォームの RippleDrawable を内部で使用しているため、Android 12 以降ではすべてのマテリアル コンポーネントでスパークル リップルを使用できます。

M2 と M3 のリップル
図 17. M2 と M3 のリップル

オーバースクロール

オーバースクロールでは、スクロール コンテナの端でストレッチ効果が使用されるようになりました。Compose Foundation 1.1.0 以降では、API レベルにかかわらず、スクロール コンテナのコンポーザブルでストレッチ オーバースクロールがデフォルトでオンになっています(LazyColumnLazyRowLazyVerticalGrid など)。

コンテナの端でストレッチ効果を使用してオーバースクロールする
図 18. コンテナの端でストレッチ効果を使用してオーバースクロールする

ユーザー補助

マテリアル コンポーネントに組み込まれているユーザー補助標準は、包括的なプロダクト設計の基盤となるように設計されています。プロダクトのアクセシビリティを理解することで、視覚障がい、盲目、聴覚障がい、認知障がい、運動障がい、状況的な障がい(腕の骨折など)を持つユーザーを含むすべてのユーザーのユーザビリティを向上させることができます。

色のユーザー補助

ダイナミック カラーは、色のコントラストのユーザー補助基準を満たすように設計されています。あらゆるカラーパターンをデフォルトでアクセス可能にするには、色調パレットのシステムが不可欠です。

マテリアルのカラーシステムは、アクセス可能なコントラスト比を満たすために使用できる標準のトーン値と測定値を提供します。

Reply サンプルアプリ: プライマリ、セカンダリ、ターシャリの色調パレット(上から下)
図 19. Reply サンプルアプリ: プライマリ、セカンダリ、ターシャリの色調パレット(上から下)

すべてのマテリアル コンポーネントと動的テーマ設定では、ユーザー補助要件を満たすように選択された色調パレットのセットから、上記の色ロールがすでに使用されています。ただし、コンポーネントをカスタマイズする場合は、適切な色ロールを使用して、不一致を回避してください。

プライマリでは on-primary、プライマリ コンテナでは on-primary-container を使用し、他のアクセント カラーやニュートラル カラーでも同様に、ユーザーにとってのコントラストを提供します。

プライマリの上に 3 次コンテナを使用すると、ユーザーにとってボタンのコントラストが弱くなります。

// ✅ Button with sufficient contrast ratio
Button(
    onClick = { },
    colors = ButtonDefaults.buttonColors(
        containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primary,
        contentColor = MaterialTheme.colorScheme.onPrimary
    )
) {
}

// ❌ Button with poor contrast ratio
Button(
    onClick = { },
    colors = ButtonDefaults.buttonColors(
        containerColor = MaterialTheme.colorScheme.tertiaryContainer,
        contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer
    )
) {
}

十分なコントラスト(左)と不十分なコントラスト(右)
図 20. コントラストが十分な場合(左)と低いコントラスト(右)

タイポグラフィのユーザー補助

M3 タイプスケールは、静的タイプランプと値を更新して、デバイス間でスケーリングするサイズカテゴリのシンプルで動的なフレームワークを提供します。

たとえば、M3 では、ディスプレイ小に、スマートフォンやタブレットなど、デバイスのコンテキストに応じて異なる値を割り当てることができます。

大画面

マテリアルは、アダプティブ レイアウトと折りたたみ式デバイスに関するガイダンスを提供し、アプリのアクセシビリティを高め、大型デバイスを持つユーザーのエルゴノミクスを改善します。

マテリアルには、大型デバイスで優れたユーザー エクスペリエンスを提供するために役立つさまざまなナビゲーションが用意されています。

アダプティブでアクセシブルなデザインについて詳しくは、Android の大画面アプリの品質に関するガイドライン返信の例をご覧ください。

詳細

Compose のマテリアル テーマ設定について詳しくは、以下のリソースをご覧ください。

サンプルアプリ

ドキュメント

API リファレンスとソースコード

動画