Questa guida mostra come utilizzare le API Statistiche di gioco in un'app per Android per sbloccare e visualizzare le statistiche di gioco nel tuo gioco. Le API sono disponibili
nei pacchetti com.google.android.gms.games
e com.google.android.gms.games.playergameevent.
Prima di iniziare
Se non l'hai ancora fatto, potrebbe essere utile esaminare i concetti di gioco delle statistiche di gioco.
Prima di iniziare a scrivere codice utilizzando l'API Statistiche di gioco:
Segui le istruzioni per installare e configurare l'app in modo che utilizzi i servizi per i giochi di Google Play nella guida Configura l'SDK Google Play Services.
Definisci le statistiche di gioco che vuoi che il tuo gioco sblocchi o visualizzi seguendo le istruzioni nella guida di Google Play Console.
Scarica un client Statistiche di gioco
Per iniziare a utilizzare l'API Statistiche di gioco, il tuo gioco deve prima ottenere un
GameStatsClient
oggetto. Puoi ottenerlo chiamando il
Games.getGameStatsClient()
metodo e passando l'attività.
Integrazione lato client
L'integrazione lato client per PlayerGameEvent prevede la creazione dell'oggetto evento in Java SDK nei punti di attivazione e l'invio utilizzando le funzioni di caricamento fornite dall'SDK.
Allo stesso modo, per l'evento progressUpdate, registra l'avanzamento aggiornato utilizzando la proprietà currentProgress con proprietà aggiuntive definite e inviale utilizzando le funzioni di caricamento fornite dall'SDK.
Eventi
L'integrazione lato client per PlayerGameEvent è:
Crea evento di gioco del giocatore
Java
// Build the PlayerGameEvent
PlayerGameEvent event = new PlayerGameEvent.Builder("matchCompleted")
.addProperty("matchId", "Match_A")
.addProperty("gameMode", "Battle_B")
.addProperty("mapId", "Location_XYZ")
.addProperty("isWinner", true)
.addProperty("playerElimination", 2)
.build();
List events = new ArrayList<>();
// ... populate list ...
Crea evento di gioco del giocatore progressUpdate
Java
// Build the PlayerGameEvent
PlayerGameEvent event = new PlayerGameEvent.Builder("progressUpdate")
.addProperty("currentProgress", 52)
// Add other properties if needed
.build();
List events = new ArrayList<>();
// ... populate list ...
Registra evento e carica
Java
// Buffers the event locally.
client.recordEvent(event);
// Buffers the events locally, (List version)
client.recordEvents(events);
// This submits the events to PGS
client.requestEventsUpload();