Tabela wyników

Z tego przewodnika dowiesz się, jak korzystać z interfejsów API tabel wyników w pakiecie SDK usług Gier Play w języku C++, aby tworzyć wizualne tabele wyników, rejestrować wynik gracza i porównywać go z wynikami z poprzednich sesji gry. Interfejsy API znajdziesz w LeaderboardsClient.

Zanim zaczniesz

Jeśli jeszcze tego nie zrobisz, warto zapoznać się z koncepcjami gier z tabelami wyników.

Zanim zaczniesz kodować za pomocą interfejsów API tabel wyników:

Pobieranie klienta tabel wyników

Aby zacząć korzystać z interfejsu API tabel wyników, gra musi najpierw uzyskać obiekt LeaderboardsClient. Możesz to zrobić, wywołując PgsLeaderboardsClient_create() metodę i przekazując aktywność.

Aktualizowanie wyniku gracza

Gdy wynik gracza się zmieni (np. gdy gracz ukończy grę ), gra może zaktualizować jego wynik w tabeli wyników, wywołując PgsLeaderboardsClient_submitScoreImmediate. Musisz przekazać identyfikator tabeli wyników, wartość wyniku, opcjonalny tag wyniku i funkcję wywołania zwrotnego.

// Callback function to handle the result of submitting the score
void OnScoreSubmitted(PgsStatusCode status_code,
                      PgsScoreSubmissionData* score_submission_data,
                      void* user_data) {
  if (status_code == PGS_STATUS_SUCCESS) {
    // Score submitted successfully
    // You can inspect score_submission_data for details
    // Remember to release the data when done:
    PgsScoreSubmissionData_Release(score_submission_data);
  } else {
    // Handle error
  }
}

// Function to submit the score
void SubmitScore(PgsLeaderboardsClient* client, const char* leaderboard_id, int64_t score) {
  const char* score_tag = NULL; // Optional tag

  PgsLeaderboardsClient_submitScoreImmediate(
      client,
      leaderboard_id,
      score,
      score_tag,
      OnScoreSubmitted,
      NULL // user_data - optional context pointer
  );
}

// Example usage:
// Assuming 'my_leaderboard_id' is defined elsewhere, e.g., fetched from resources
// SubmitScore(leaderboards_client, my_leaderboard_id, 1337);

Dobrym rozwiązaniem jest zarządzanie identyfikatorami tabel wyników jako stałymi lub zasobami w kodzie C++.

Wyświetlanie tabeli wyników

Aby wyświetlić domyślny interfejs użytkownika tabeli wyników dla konkretnej tabeli, wywołaj PgsLeaderboardsClient_showLeaderboardUI. Ta funkcja wymaga uchwytu klienta, aktywności, identyfikatora tabeli wyników, przedziału czasu i kolekcji oraz wywołania zwrotnego.

// Callback function to handle the result of showing the UI
void OnShowLeaderboardUI(PgsStatusCode status_code, bool success, void* user_data) {
  if (status_code == PGS_STATUS_SUCCESS && success) {
    // UI was shown successfully
  } else {
    // Handle error or failure to show UI
  }
}

// Function to show a specific leaderboard UI
void ShowLeaderboard(PgsLeaderboardsClient* client, jobject activity, const char* leaderboard_id) {
  PgsLeaderboardsClient_showLeaderboardUI(
      client,
      activity,
      leaderboard_id,
      PGS_LEADERBOARD_TIME_SPAN_ALL_TIME, // Or PGS_LEADERBOARD_TIME_SPAN_DAILY, PGS_LEADERBOARD_TIME_SPAN_WEEKLY
      PGS_LEADERBOARD_COLLECTION_PUBLIC,  // Or PGS_LEADERBOARD_COLLECTION_FRIENDS
      OnShowLeaderboardUI,
      NULL // user_data - optional context pointer
  );
}

// Example usage:
// ShowLeaderboard(leaderboards_client, android_activity, my_leaderboard_id);

Ta funkcja wyświetla interfejs. Obiekt activity zapewnia kontekst wyświetlania interfejsu.