Google Play 游戏电脑版的示例和插件演示了 SDK 集成,用于在 PC 环境中对游戏进行认证和配置。
AGDKTunnel
AGDKTunnel 派生自 NDK 示例 Endless Tunnel。AGDKTunnel 演示了以下 Google Play 游戏电脑版 SDK 集成:
- Google Play Games 服务,用于 Play 身份和云端存档
- 适用于 Google Play Games 电脑版的输入 SDK
启用面向 Google Play Games 电脑版的 build
构建变体用于区分默认(移动)平台和 PC 平台。如需构建 AGDKTunnel 以在 Google Play Games 电脑版中运行,请按以下步骤操作:
- 依次前往 Build > Select Build Variant,然后选择 playGamesPC build 变体。
- (可选)启用 Google Play 游戏服务,以便在移动设备和 PC 上开启云端存档。
- (可选)启用 Play Asset Delivery API 以传送 DXT1 压缩纹理资源。
启用 Google Play 游戏服务
Google Play Games 服务 (PGS) 用于登录和云端存档。 如需启用这些功能,请执行以下操作:
- 将 AGDKTunnel 软件包重命名为您选择的名称。
- 在 Google Play 管理中心内创建应用,然后按照相关步骤使用您的软件包名称设置 Google Play 游戏服务。
- 将
app/src/main/res/values/strings.xml中的game_services_project_id字符串值替换为您的项目在 Google Play 管理中心内的 ID。
Trivial Kart
一款演示如何在 Android 上使用 Unity 引擎的 Google Play 技术示例游戏。对于 Google Play Games 电脑版,该游戏展示了:
- Google Play Games 服务,用于登录、成就、排行榜、好友和云端存档
- Play Integrity,用于接收有关设备完整性和 Play 许可状态的完整性信号
- Google Play Games 电脑版的输入 SDK
如需了解配置信息,请参阅 trivialkart-unity 示例。
Google Play Games Unity 插件
平台实用程序
platform_utils_package 是一款工具,可使用 Unity 自动执行 Google Play Games 电脑版的例程。该软件包包含以下功能:
- GPG 平台定义脚本:向 Player 设置中的自定义定义列表添加了 UNITY_ANDROID_x86_64 定义
- 资源导入器脚本:将每个导入的纹理设置为所选的纹理压缩格式(默认为 DXTC)
- 窗口选项:设置可在工具 > GPG 设置下使用的窗口选项
输入捕获
input-capture_package 演示了鼠标输入捕获功能:
- 使用空格键切换的鼠标输入捕获
- 鼠标按钮状态事件
- 鼠标滚动事件
- 屏幕几何形状检测