کرش های اندروید و ANR را برای بازی های Unity نمادین کنید
با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
خرابیها و ANRها در اندروید یک ردیابی پشته ایجاد میکنند، که یک عکس فوری از توالی توابع تودرتو است که در بازی شما تا لحظه خراب شدن خوانده میشود. این عکس های فوری می تواند به شما در شناسایی و رفع هر گونه مشکل در منبع کمک کند.
با این حال، وقتی بازی خود را با Unity در حالت انتشار میسازید، نمادها با APK بسته نمیشوند. اگر بازی شما خراب شود یا دارای ANR باشد، پشته تماس فقط آدرس حافظه را نشان می دهد.
به عنوان مثال:
05-26 18:06:51.311: A/libc(26986): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x000004e4 (code=1), thread 27024 (Worker Thread)
05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): Build fingerprint: 'Xiaomi/cancro_wc_lte/cancro:4.4.4/KTU84P/V6.7.1.0.KXDCNCH:user/release-keys'
05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): Revision: '0'
05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): pid: 26986, tid: 27024, name: Worker Thread >>> com.u.demo <<<
05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 000004e4
I/DEBUG(242): backtrace:
I/DEBUG(242): #00 pc 006d4960 /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so
I/DEBUG(242): #01 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so
I/DEBUG(242): #02 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so
I/DEBUG(242): #03 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so
I/DEBUG(242): #04 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so
I/DEBUG(242): #05 pc 001c5510 /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so
I/DEBUG(242): #06 pc 001c595c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so
I/DEBUG(242): #07 pc 001c4ec0 /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so
I/DEBUG(242): #08 pc 0043a05c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so
I/DEBUG(242): #09 pc 0000d248 /system/lib/libc.so (__thread_entry+72)
I/DEBUG(242): #10 pc 0000d3e0 /system/lib/libc.so (pthread_create+240)
Google Play از آپلود فایل نمادهای اشکال زدایی برای هر نسخه از برنامه شما در Play Console پشتیبانی می کند. این کار تجزیه و تحلیل و رفع خرابی ها و ANR ها را آسان تر می کند.
از Unity 2020.3 و بالاتر، میتوانید دستورالعملهای Unity را برای تولید نمادهای Android دنبال کنید و سپس فایل نمادسازی را در کنسول Google Play بارگذاری کنید تا یک رد پشته قابل خواندن برای انسان را در داشبورد Android Vitals ببینید.
در غیر این صورت، میتوانید مقاله خرابی Symbolicate Android را از Unity دنبال کنید تا به صورت دستی stack trace را حل کنید یا فایلهای نماد را برای نسخههای پایینتر Unity ایجاد کنید.
محتوا و نمونه کدها در این صفحه مشمول پروانههای توصیفشده در پروانه محتوا هستند. جاوا و OpenJDK علامتهای تجاری یا علامتهای تجاری ثبتشده Oracle و/یا وابستههای آن هستند.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-29 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[null,null,["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-29 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],[],null,["# Symbolicate Android crashes and ANR for Unity games\n\nCrashes and ANRs on Android produce a stack trace, which is a snapshot of the\nsequence of nested functions called in your game up to the moment it crashed.\nThese snapshots can help you identify and fix any problems in the source.\n\nHowever, when you build your game with Unity in release mode, the symbols are\nnot packed with the APK. If your game crashes or has ANRs, the call stack only\nshows the memory address.\n\nFor example:\n\u003e\n\u003e 05-26 18:06:51.311: A/libc(26986): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x000004e4 (code=1), thread 27024 (Worker Thread)\n\u003e 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***\n\u003e 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): Build fingerprint: 'Xiaomi/cancro_wc_lte/cancro:4.4.4/KTU84P/V6.7.1.0.KXDCNCH:user/release-keys'\n\u003e 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): Revision: '0'\n\u003e 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): pid: 26986, tid: 27024, name: Worker Thread \u003e\u003e\u003e com.u.demo \u003c\u003c\u003c\n\u003e 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 000004e4\n\u003e I/DEBUG(242): backtrace:\n\u003e I/DEBUG(242): #00 pc 006d4960 /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so\n\u003e I/DEBUG(242): #01 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so\n\u003e I/DEBUG(242): #02 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so\n\u003e I/DEBUG(242): #03 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so\n\u003e I/DEBUG(242): #04 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so\n\u003e I/DEBUG(242): #05 pc 001c5510 /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so\n\u003e I/DEBUG(242): #06 pc 001c595c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so\n\u003e I/DEBUG(242): #07 pc 001c4ec0 /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so\n\u003e I/DEBUG(242): #08 pc 0043a05c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so\n\u003e I/DEBUG(242): #09 pc 0000d248 /system/lib/libc.so (__thread_entry+72)\n\u003e I/DEBUG(242): #10 pc 0000d3e0 /system/lib/libc.so (pthread_create+240)\n\nGoogle Play supports uploading a debug symbols file for each version of your app\nin Play Console. This makes it easier to analyze and fix your crashes and ANRs.\n\nFrom Unity 2020.3 and higher, you can follow Unity's guidance to generate\n[Android symbols](https://docs.unity3d.com/2020.3/Documentation/Manual/android-symbols.html)\nand then [upload the symbolication file](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/9848633?#zippy=%2Cupload-files-using-play-console) to Google\nPlay Console to see a human-readable stack trace on the Android Vitals\ndashboard.\n\nOtherwise, you can follow the\n[Symbolicate Android crash](https://support.unity.com/hc/en-us/articles/115000292166-Symbolicate-Android-crash) article from\nUnity to manually resolve the stack trace or generate symbol files for lower\nversions of Unity."]]