W przypadku awarii i błędów ANR na Androidzie tworzy się zrzut stosu, który stanowi zrzut stosu funkcji zagnieżdżonych wywołanych w grze do momentu awarii. Takie zapisy mogą Ci pomóc w znalezieniu problemów w źródle i ich naprawieniu.
Jeśli jednak tworzysz grę przy użyciu Unity w trybie wydania, plik APK nie zawiera symboli. Jeśli w grze występują błędy ANR lub występują błędy ANR, stos wywołań pokazuje tylko adres pamięci.
Na przykład:
05-26 18:06:51.311: A/libc(26986): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x000004e4 (code=1), thread 27024 (Worker Thread) 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): Build fingerprint: 'Xiaomi/cancro_wc_lte/cancro:4.4.4/KTU84P/V6.7.1.0.KXDCNCH:user/release-keys' 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): Revision: '0' 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): pid: 26986, tid: 27024, name: Worker Thread >>> com.u.demo <<< 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 000004e4 I/DEBUG(242): backtrace: I/DEBUG(242): #00 pc 006d4960 /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so I/DEBUG(242): #01 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so I/DEBUG(242): #02 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so I/DEBUG(242): #03 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so I/DEBUG(242): #04 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so I/DEBUG(242): #05 pc 001c5510 /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so I/DEBUG(242): #06 pc 001c595c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so I/DEBUG(242): #07 pc 001c4ec0 /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so I/DEBUG(242): #08 pc 0043a05c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so I/DEBUG(242): #09 pc 0000d248 /system/lib/libc.so (__thread_entry+72) I/DEBUG(242): #10 pc 0000d3e0 /system/lib/libc.so (pthread_create+240)
Google Play umożliwia przesyłanie pliku symboli debugowania w przypadku każdej wersji aplikacji w Konsoli Play. Jeśli to zrobisz, będzie Ci łatwiej przeanalizować awarie i błędy ANR, a w rezultacie je naprawić.
Od Unity w wersji 2020.3 i nowszych możesz generować symbole Androida według wskazówek Unity, a potem przesłać plik symbolizacji do Konsoli Google Play, aby w panelu Android Vitals zobaczyć zrozumiały dla człowieka zrzut stosu.
Jeśli nie, zapoznaj się z artykułem o awarii symbolizującej Androida w Unity, by ręcznie rozwiązać zrzut stosu lub wygenerować pliki symboli dla starszych wersji Unity.