Symboliczne awarie Androida i błędy ANR w grach na Unity

W przypadku awarii i błędów ANR na Androidzie tworzy się zrzut stosu, który stanowi zrzut stosu funkcji zagnieżdżonych wywołanych w grze do momentu awarii. Takie zapisy mogą Ci pomóc w znalezieniu problemów w źródle i ich naprawieniu.

Jeśli jednak tworzysz grę przy użyciu Unity w trybie wydania, plik APK nie zawiera symboli. Jeśli w grze występują błędy ANR lub występują błędy ANR, stos wywołań pokazuje tylko adres pamięci.

Na przykład:

05-26 18:06:51.311: A/libc(26986): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x000004e4 (code=1), thread 27024 (Worker Thread)
05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): Build fingerprint: 'Xiaomi/cancro_wc_lte/cancro:4.4.4/KTU84P/V6.7.1.0.KXDCNCH:user/release-keys'
05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): Revision: '0'
05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): pid: 26986, tid: 27024, name: Worker Thread  >>> com.u.demo <<<
05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 000004e4
 I/DEBUG(242): backtrace:
 I/DEBUG(242):     #00  pc 006d4960  /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so
 I/DEBUG(242):     #01  pc 006d4c0c  /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so
 I/DEBUG(242):     #02  pc 006d4c0c  /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so
 I/DEBUG(242):     #03  pc 006d4c0c  /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so
 I/DEBUG(242):     #04  pc 006d4c0c  /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so
 I/DEBUG(242):     #05  pc 001c5510  /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so
 I/DEBUG(242):     #06  pc 001c595c  /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so
 I/DEBUG(242):     #07  pc 001c4ec0  /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so
 I/DEBUG(242):     #08  pc 0043a05c  /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so
 I/DEBUG(242):     #09  pc 0000d248  /system/lib/libc.so (__thread_entry+72)
 I/DEBUG(242):     #10  pc 0000d3e0  /system/lib/libc.so (pthread_create+240)

Google Play umożliwia przesyłanie pliku symboli debugowania w przypadku każdej wersji aplikacji w Konsoli Play. Jeśli to zrobisz, będzie Ci łatwiej przeanalizować awarie i błędy ANR, a w rezultacie je naprawić.

Od Unity w wersji 2020.3 i nowszych możesz generować symbole Androida według wskazówek Unity, a potem przesłać plik symbolizacji do Konsoli Google Play, aby w panelu Android Vitals zobaczyć zrozumiały dla człowieka zrzut stosu.

Jeśli nie, zapoznaj się z artykułem o awarii symbolizującej Androida w Unity, by ręcznie rozwiązać zrzut stosu lub wygenerować pliki symboli dla starszych wersji Unity.