ممکن است مواردی وجود داشته باشد که بخواهید پروژه خدمات بازیهای Play خود را مستقیماً در Google Cloud Platform مشاهده و ویرایش کنید.
سناریوهای معمول عبارتند از:
- فعال کردن API های اضافی برای پروژه شما (مانند Google Drive).
- ویرایش اطلاعات برندسازی برای بازی شما در پنجرهی OAuth 2.0.
- مشاهده سهمیه API شما و درخواست بیشتر (در صورت لزوم).
- ویرایش URI های مجاز یا ریشههای جاوا اسکریپت در شناسههای کلاینت که قبلاً ایجاد کردهاید.
پروژه خود را مشاهده کنید
برای مشاهده پروژه خود در پلتفرم ابری گوگل:
- یک اعتبارنامه برای بازی خود در صفحه پیکربندی ( رشد > خدمات بازیهای پلی > راهاندازی و مدیریت > پیکربندی ) انتخاب کنید.
- به پایین بخش احراز هویت بروید و روی «مشاهده در پلتفرم ابری گوگل» کلیک کنید.
سهمیه استفاده از API را تنظیم کنید
در پلتفرم ابری گوگل، میتوانید محدودیتهای استفاده از API که در حال حاضر برای بازی شما تنظیم شده است و میزان سهمیه استفاده شده را مشاهده کنید. همچنین میتوانید محدودیتهایی برای هر کاربر تعیین کنید تا از مصرف سهمیه توسط یک کاربر سوءاستفادهگر (یا یک کلاینت بازی دارای باگ) جلوگیری کنید.
برای مشاهده یا تغییر محدودیتهای استفاده برای پروژه خود یا درخواست افزایش سهمیه خود، موارد زیر را انجام دهید:
- اگر هنوز برای پروژه خود حساب کاربری ندارید، یکی ایجاد کنید.
- به صفحه APIهای فعالشده در کتابخانه API در کنسول API مراجعه کنید و یک API را از لیست انتخاب کنید.
- برای مشاهده و تغییر تنظیمات مربوط به سهمیه، گزینه سهمیهها (Quotas) را انتخاب کنید. برای مشاهده آمار استفاده، گزینه استفاده (Usage) را انتخاب کنید.
توجه داشته باشید که "کاربران" بر اساس آدرس IP کلاینتی که درخواست سهمیه را انجام میدهد، تعیین میشوند. برای مثال، اگر همه درخواستهای شما از یک سرور واحد ارسال شوند، ممکن است آن سرور به اشتباه به عنوان یک کاربر اسپم برچسبگذاری شود. برای جلوگیری از این امر، میتوانید آرگومان userIp=xxxx را به درخواستهای نقطه پایانی API خود پیوست کنید.
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد تنظیم سهمیه هر کاربر، به مستندات Google Cloud مراجعه کنید.
علاوه بر محدودیت به ازای هر کاربر، یک محدودیت در هر روز برای کل برنامه برای API خدمات بازیهای گوگل پلی وجود دارد. معمولاً نیازی به تغییر محدودیت از پیش تعیینشده نخواهید داشت. با این حال، اگر پیشبینی میکنید که حجم بازی به شدت افزایش یابد (مثلاً برای یک رویداد رونمایی قریبالوقوع)، میتوانید با کلیک روی لینک «درخواست بیشتر» درخواست سهمیه اضافی کنید.
فعال کردن API های دیگر
وقتی شناسه کلاینت خود را در کنسول Play ایجاد میکنید، API خدمات بازیهای Google Play به طور خودکار برای پروژه شما فعال میشود. میتوانید سایر APIهای Google را از Google Cloud Platform فعال کنید.
برای فعال کردن API برای پروژه خود، مراحل زیر را انجام دهید:
کتابخانه API را در کنسول API گوگل باز کنید . در صورت درخواست، یک پروژه را انتخاب کنید یا یک پروژه جدید ایجاد کنید. کتابخانه API تمام API های موجود را که بر اساس خانواده محصول و محبوبیت گروه بندی شده اند، فهرست می کند.
اگر API مورد نظر برای فعالسازی در لیست قابل مشاهده نیست، از جستجو برای یافتن آن استفاده کنید.
API مورد نظر خود را انتخاب کنید و سپس روی دکمهی فعالسازی کلیک کنید.
در صورت درخواست، صورتحساب را فعال کنید.
در صورت درخواست، شرایط خدمات API را بپذیرید.
اصلاح اطلاعات برند
برای تغییر اطلاعات برند (عنوان، لوگو و غیره) بازی خود که در کادر محاورهای OAuth 2.0 نمایش داده میشود، ویژگیها را در صفحه رضایتنامه پلتفرم ابری گوگل تنظیم کنید.
برای تنظیم صفحه رضایت پروژه خود، موارد زیر را انجام دهید:
- صفحه [Consent Screen page][c] را در کنسول Play باز کنید. در صورت درخواست، یک پروژه انتخاب کنید یا یک پروژه جدید ایجاد کنید.
- فرم را پر کنید و روی ذخیره کلیک کنید.
اصلاح ویژگیهای مرتبط با شناسه کلاینت
برای تغییر ویژگیهای مربوط به شناسه کلاینت OAuth 2.0 خود (وب سایتهای مبدا و آدرسهای اینترنتی تغییر مسیر برای یک برنامه وب و غیره):
- کنسول Play را باز کنید و به بازی خود بروید.
- یک اعتبارنامه برای بازی خود در صفحه پیکربندی ( رشد > خدمات بازیهای پلی > راهاندازی و مدیریت > پیکربندی ) انتخاب کنید.
- به پایین بخش احراز هویت بروید و روی «مشاهده در پلتفرم ابری گوگل» کلیک کنید.
- در Google Cloud Platform{، پروژه خود را انتخاب کنید.
- در نوار کناری سمت چپ، APIs & auth را انتخاب کنید. مطمئن شوید که وضعیت API مربوط به سرویسهای بازیهای گوگل پلی در لیست APIهای نمایش داده شده روشن (ON) است.
- در نوار کناری سمت چپ، برنامههای ثبتشده (Registered apps) را انتخاب کنید.
- بخش OAuth 2.0 Client ID را باز کنید و ویژگی مورد نظر برای ویرایش را پیدا کنید.