Integracja statystyk gry

Z tego dokumentu dowiesz się, jak zintegrować statystyki gry z grą za pomocą Konsoli Google Play. Obejmuje on podstawowe formaty plików CSV i ZIP oraz opisuje, jak je tworzyć, importować i nimi zarządzać.

Tworzenie i importowanie zdarzeń

Istnieją 2 sposoby dodawania zdarzeń po raz pierwszy w Konsoli Google Play:

Tworzenie wydarzenia

Aby utworzyć wydarzenie w grze:

  1. W Konsoli Google Play wybierz grę.
  2. Na stronie Usługi gier Play – statystyki gry (Zwiększaj liczbę użytkowników > Usługi gier Play > Konfiguracja i zarządzanie > Statystyki gry) kliknij Dodaj zdarzenie > Utwórz zdarzenie.
  3. Na stronie Utwórz wydarzenie wypełnij formularz.
  4. Kliknij Zapisz zmiany.

Importuj zdarzenia

Aby dodać do gry kilka zdarzeń naraz, wykonaj te czynności:

  1. Utwórz plik CSV ze zdarzeniami PlayerGameEvent.csv.
  2. W Konsoli Google Play wybierz grę.
  3. Na stronie Usługi gier Play – statystyki gry (Zwiększaj liczbę użytkowników > Usługi gier Play > Konfiguracja i zarządzanie > Statystyki gry) kliknij Dodaj zdarzenie > Importuj za pomocą pliku CSV.
  4. Na stronie Konfiguracja wydarzeń upuść plik CSV, który chcesz przesłać.
  5. Po utworzeniu wydarzenia skonfiguruj statystyki.

Tworzenie i importowanie statystyk

Istnieją 2 sposoby dodawania statystyk po raz pierwszy w Konsoli Google Play:

Utwórz statystykę

Aby utworzyć statystyki gry:

  1. W Konsoli Google Play wybierz grę.
  2. Na stronie Usługi gier Play – statystyki gry (Zwiększaj liczbę użytkowników > Usługi gier Play > Konfiguracja i zarządzanie > Statystyki gry) kliknij Dodaj statystykę > Utwórz statystykę.
  3. Na stronie Utwórz statystykę wypełnij formularz.
  4. Kliknij Zapisz zmiany.
  5. Po utworzeniu statystyki opublikuj grę.

Statystyki importu

Aby zaimportować statystyki, wykonaj te czynności:

  1. Utwórz plik ZIP zawierający statystyki, lokalizacje i pliki ikon zgodnie ze wskazówkami dotyczącymi pliku ZIP ze statystykami.
  2. W Konsoli Google Play wybierz grę.
  3. Na stronie Usługi gier Play – statystyki gry (Zwiększaj liczbę użytkowników > Usługi gier Play > Konfiguracja i zarządzanie > Statystyki gry) kliknij Dodaj statystykę > Importuj za pomocą pliku ZIP.
  4. Na stronie Konfiguracja statystyk gry upuść plik ZIP, aby go przesłać.
  5. Po przesłaniu wszystkich statystyk opublikuj grę.

Testowanie statystyk gry

Aby sprawdzić, czy statystyki gry działają prawidłowo, wykonaj te czynności:

  • Otwórz aplikację Sklep Google Play.
  • Zaloguj się na swój profil w Grach Play w aplikacji Sklep Google Play.
  • Wyświetl statystyki gry w swoim profilu gracza.

Wyświetlanie logów na urządzeniu

Aby sprawdzić, czy statystyki gry działają prawidłowo, włącz dzienniki na urządzeniu:

  1. Włącz debugowanie adb na urządzeniu i uruchom w terminalu te polecenia:

    adb shell setprop log.tag.Games INFO
    adb logcat -s "PlayGamesServices[GameStatsAgent]:I"
  2. Sprawdź, czy wyświetla się komunikat logu o powodzeniu, jak w tym przykładzie:

    Successfully uploaded batch of X events.
    

    Uwaga: interfejs API obsługuje częściowe przesyłanie, więc ten dziennik informacyjny wskazuje, że partia została przetworzona. Jeśli którekolwiek ze zdarzeń w partii nie przejdzie weryfikacji schematu, przed tym komunikatem pojawi się dziennik błędów.

  3. Jeśli któreś z przesłanych zdarzeń nie przejdzie weryfikacji, zobaczysz komunikat o błędzie zawierający szczegółowe informacje o niepowodzeniu:

    BatchRecordEvents validation failed for X event(s): ...
    

Publikowanie statystyk gry

Po zakończeniu testów musisz opublikować grę. Wszystkie wydarzenia i statystyki gry zostaną opublikowane razem z nią.

Aby opublikować, wykonaj te czynności:

  1. W Konsoli Google Play wybierz grę.
  2. Na stronie Usługi gier Play – statystyki gry (Zwiększaj liczbę użytkowników > Usługi gier Play > Konfiguracja i zarządzanie > Statystyki gry) kliknij Sprawdź i opublikuj.
  3. Na stronie Usługi gier Play – publikowanie (Zwiększaj liczbę użytkowników > Usługi gier Play > Konfiguracja i zarządzanie > Publikowanie) sprawdź działania i rozwiąż problemy.
  4. Kliknij Opublikuj. Wszystkie statystyki gry są opublikowane.

Edytowanie statystyk gry

Jeśli masz już statystyki gry i chcesz je edytować:

  1. W Konsoli Google Play wybierz grę.
  2. Otwórz stronę Usługi gier Play – statystyki gry (Zwiększaj liczbę użytkowników > Usługi gier Play > Konfiguracja i zarządzanie > Statystyki gry).
  3. Aby edytować wydarzenie:
    1. W sekcji Konfiguracja zdarzeń wybierz zdarzenie.
    2. Możesz dodawać i usuwać właściwości zdarzenia.
      • Nie możesz edytować nazwy wydarzenia.
    3. Kliknij Zapisz zmiany.
  4. Aby edytować statystykę:
    1. W sekcji Konfiguracja statystyk gry wybierz statystykę.
    2. Możesz edytować pola Nazwa statystyki, Opis statystyki i Nazwa pliku ikony.
      • Nie możesz edytować identyfikatora statystyki ani kierunku postępu. Jednostka statystyczna i Szczegóły powiązanego zdarzenia.
    3. Kliknij Zapisz zmiany.
  5. Na stronie Usługi gier Play – statystyki gry edytowana statystyka ma stan Dostępne dla testerów.
  6. Po przetestowaniu statystyki kliknij Sprawdź i opublikuj. Spowoduje to ponowne opublikowanie gry wraz ze wszystkimi zaktualizowanymi statystykami.

Usuwanie statystyk gry

Opublikowanych statystyk gry nie można usunąć.

Możesz usunąć zdarzenie lub statystykę, które mają stan Dostępne dla testerów.

  1. W Konsoli Google Play wybierz grę.
  2. Otwórz stronę Usługi gier Play – statystyki gry (Zwiększaj liczbę użytkowników > Usługi gier Play > Konfiguracja i zarządzanie > Statystyki gry).
  3. Aby usunąć wydarzenie:
    1. W sekcji Konfiguracja zdarzeń wybierz zdarzenie.
    2. Kliknij Usuń wydarzenie.
  4. Aby usunąć statystykę:
    1. W konfiguracji statystyk gry wybierz statystykę, którą chcesz usunąć.
    2. Kliknij Usuń statystykę gry.

Wytyczne dotyczące plików CSV ze zdarzeniami

Pierwszy wiersz pliku CSV to wiersz nagłówka. Zdarzenia musisz importować za pomocą pliku CSV ze zdarzeniami, np. PlayerGameEvent.csv.

Format pliku PlayerGameEvent.csv

Plik CSV zawiera zadeklarowane zdarzenie i jego właściwości w postaci wartości rozdzielonych przecinkami w tej kolejności:

 Event Name,Property Name,Property Type

Jeśli wysyłasz zdarzenie progressUpdate dla progressionStat, dodaj wiersz dla tego zdarzenia. To zdarzenie musi zawierać co najmniej właściwość currentProgress typu INT lub STRING oraz inne właściwości, które chcesz wysłać.

Pola są opisane w tej tabeli:

Nagłówki kolumn CSV Wymagane czy opcjonalne Akceptowane wartości
Nazwa zdarzenia Wymagane Maksymalnie 50 znaków

Może zawierać tylko litery, cyfry i znaki podkreślenia.

Jeśli używana jest nazwa zdarzenia specjalnego progressUpdate, musi ona zawierać właściwość o nazwie currentProgress typu INT64 lub STRING.

Nazwa właściwości Wymagane Maksymalnie 50 znaków

Może zawierać tylko litery, cyfry i znaki podkreślenia.

Unikalne dla każdego zdarzenia: nazwy właściwości muszą być unikalne w ramach tego samego zdarzenia.

Nie używaj tych zastrzeżonych słów kluczowych: id, count, key, value, where, from, and, or, true ani false.

Typ usługi Wymagane Ciąg znaków typu wyliczeniowego z uwzględnieniem wielkości liter, który pasuje do jednego z obsługiwanych typów danych: INT64, DOUBLE, STRING, BOOL

Wymagania dotyczące pliku PlayerGameEvent.csv:

  • Plik może zawierać maksymalnie 20 unikalnych nazw zdarzeń, z których każde może mieć do 20 właściwości.
  • Plik nie może być pusty i musi zawierać co najmniej 1 wiersz.
Przykładowa tabela
Nazwa zdarzenia Nazwa właściwości Typ usługi
matchCompleted czas trwania LICZBA ZMIENNOPRZECINKOWA PODWÓJNEJ PRECYZJI
matchCompleted zabójstwa, INT64
matchCompleted isWinner BOOL
matchCompleted matchType CIĄG ZNAKÓW
itemCollected coinsAmount INT64
itemCollected weaponType CIĄG ZNAKÓW
progressUpdate currentProgress INT64

Wytyczne dotyczące plików ZIP ze statystykami

W pliku ZIP możesz zaimportować kilka statystyk naraz. Dokładne nazwy plików do użycia w pliku ZIP znajdziesz w tabeli:

Nazwa pliku Wymagany czy opcjonalny Akceptowane wartości
RepetitiveStatsConfig.csv Wymagane Powtarzające się statystyki reprezentują regularnie występujące działania w grze wykonywane przez graczy.
ProgressionStatConfig.csv Wymagane Statystyka postępów odzwierciedla postępy gracza w grze.
StatLocalizations.csv Opcjonalny Zawiera tłumaczenia nazw i opisów statystyk gry.
Pliki ikon Wymagane Ikony w formacie PNG, JPEG lub JPG o wymiarach 512 x 512 pikseli.

Plik ZIP musi spełniać te wymagania:

  • Limit rozmiaru pliku ZIP: maksymalny łączny rozmiar po rozpakowaniu to 10 MB.
  • Maksymalna liczba plików: w archiwum ZIP może znajdować się maksymalnie 53 plików (3 pliki CSV i 50 ikon).
  • Maksymalny limit łącznych statystyk: maksymalnie 50 łącznych statystyk w ProgressionStatConfig.csv i RepetitiveStatsConfig.csv.
  • Obsługiwane pliki CSV: ProgressionStatConfig.csv, RepetitiveStatsConfig.csv i StatLocalizations.csv (opcjonalnie). Jeśli chcesz przesłać tylko statystyki postępów, nie dołączaj do pliku ZIP pliku CSV ze statystykami powtarzalnymi. W przeciwnym razie konsola wyświetli błąd. To samo dotyczy sytuacji, gdy chcesz przesłać tylko powtarzające się statystyki.
  • Pliki graficzne ikon: PNG (.png) lub JPEG (.jpg, .jpeg).
    • Wszystkie ikony, do których odwołują się pliki CSV, muszą znajdować się w głównym folderze pliku ZIP.
    • Wszystkie pliki graficzne w pliku ZIP muszą być powiązane z co najmniej 1 statystyką.
  • Struktura katalogów: wszystkie pliki muszą znajdować się w katalogu głównym pliku ZIP. Podkatalogi są niedozwolone.

Format pliku RepetitiveStatsConfig.csv

Plik CSV zawiera zadeklarowane zdarzenie i jego właściwości w postaci wartości rozdzielonych przecinkami w tej kolejności:

Stat Id,Event Name,Event Property Name,Aggregation Type,Stat Display Name,Stat Description,Filter Property,Filter Operator,Filter Value,Is Competitive,Min limit,Max limit,Icon File Name,Good value direction,Unit

Pola są opisane w tej tabeli:

Nagłówki kolumn CSV Wymagane czy opcjonalne Akceptowane wartości
Identyfikator statystyki Wymagane Może mieć maksymalnie 100 znaków.

Może zawierać tylko litery, cyfry i znaki podkreślenia. Musi być unikalny wśród wszystkich statystyk w grze.

Nazwa zdarzenia Wymagane Maksymalnie 50 znaków

Musi odwoływać się do nazwy zdarzenia zdefiniowanej w formacie PlayerGameEvent.csv.

Nazwa właściwości zdarzenia Wymagane Może mieć maksymalnie 50 znaków.
Wyświetlana nazwa statystyki Wymagane Maksymalnie 50 znaków
Domyślna wyświetlana nazwa statystyki (domyślne ustawienia regionalne). Musi być unikalny w całych statystykach.
Opis statystyki Wymagane Może mieć maksymalnie 500 znaków.
Domyślny opis statystyki.
Typ agregacji Wymagane Maksymalnie 50 znaków
SUM, MAX, MIN, COUNT.
Filtruj usługę Opcjonalny Maksymalnie 50 znaków
Musi to być nazwa właściwości zdefiniowana w pliku PlayerGameEvent.csv.
Operator filtra Opcjonalny =, !=, >, <, >=, <=
Operatory porównania filtrów.
Wartość filtra Opcjonalny W porównaniu z właściwością filtra. Wartość filtra musi wynosić INT64, DOUBLE, BOOL, STRING.
Is Competitive Wymagane true, false
Limit minimalny Wymagane, gdy pole Is Competitive (Konkurencyjne) ma wartość true (prawda) Minimalny dopuszczalny wynik w statystykach rywalizacji.
Limit maksymalny Wymagane, gdy pole Is Competitive (Konkurencyjne) ma wartość true (prawda) Maksymalny dozwolony wynik w statystykach rywalizacji.
Nazwa pliku ikony Wymagane Nazwa pliku obrazu ikony znajdującego się w głównym katalogu pliku ZIP. Nie mogą być takie same jak nazwy plików ikon używane w powtarzających się statystykach.
Kierunek dobrej wartości Wymagane Określa, czy lepsze są wyższe wartości INCREASING czy niższe DECREASING.
Jednostka Opcjonalny Jednostka miary nieprzetworzonych wartości liczbowych lub czasu trwania. Na przykład KILOMETER, SECOND, PERCENTAGE, UNITLESS.

Jeśli nie chcesz używać warunku filtra, pozostaw komórkę pustą.

Przykładowa tabela
Identyfikator statystyki Nazwa zdarzenia Nazwa właściwości Agregacja Wyświetlana nazwa statystyki Opis statystyki Właściwość filtra (opcjonalnie) Operator filtra (opcjonalnie) Wartość filtra (opcjonalnie) Is Competitive minLimit maxLimit Nazwa pliku ikony Kierunek dobrej wartości jednostka
1 matchCompleted czas trwania MAKS. Najdłuższe dopasowanie – przetrwanie Oznacza czas przetrwania gracza w dowolnym meczu. isWinner = PRAWDA PRAWDA 0 50 stat1.png Malejący s
2 matchCompleted isWinner COUNT Wygrane mecze Oznacza liczbę meczów wygranych przez gracza. isWinner = PRAWDA PRAWDA 0 50 stat3.png Rosnący
3 matchCompleted zabójstwa, SUMA Zabójstwa w meczu 1 na 1 Liczba zabójstw w meczach 1 na 1 matchType = "1-on-1" FAŁSZ stat4.png Rosnący
4 itemCollected coinsAmount SUMA Łączna ilość zebranego złota Gracz zbiera monety podczas meczu weaponType = „miecz” FAŁSZ stat2.png Rosnący

Format pliku ProgressionStatConfig.csv

Plik CSV zawiera zadeklarowane zdarzenie i jego właściwości w postaci wartości rozdzielonych przecinkami w tej kolejności:

Stat Id,Event Property Name,Stat Display Name,Stat Description,Icon File Name,Good value direction,Unit

Statystyka postępów będzie wyświetlana jako pierwsza statystyka w profilu gracza.

Pola są opisane w tej tabeli:

Nagłówki kolumn CSV Wymagane czy opcjonalne Akceptowane wartości
Identyfikator statystyki Wymagane Może mieć maksymalnie 100 znaków.

Może zawierać tylko litery, cyfry i znaki podkreślenia. Musi być unikalny wśród wszystkich statystyk w grze.

Nazwa właściwości zdarzenia Wymagane Maksymalnie 50 znaków

Musi to być nazwa właściwości zdefiniowana w pliku PlayerGameEvent.csv.

Wyświetlana nazwa statystyki Wymagane Nazwa musi być unikalna.
Opis statystyki Wymagane Maksymalnie 50 znaków
Domyślny opis statystyki.
Nazwa pliku ikony Wymagane Nazwa pliku obrazu ikony znajdującego się w głównym katalogu pliku ZIP. Nie mogą być takie same jak nazwy plików ikon używane w powtarzających się statystykach.
Kierunek dobrej wartości Wymagane Określa, czy lepsze są wyższe wartości INCREASING czy niższe DECREASING.
Jednostka Opcjonalny Jednostka miary nieprzetworzonych wartości liczbowych lub czasu trwania. Na przykład KILOMETER, SECOND, PERCENTAGE, UNITLESS.
Przykładowa tabela
Identyfikator statystyki Nazwa właściwości zdarzenia Wyświetlana nazwa statystyki Opis statystyki Nazwa pliku ikony Kierunek dobrej wartości
5 currentProgress Poziom Gracze zdobywają punkty XP, grając w mecze i osiągając kolejne poziomy. Level.png rosnący

Format pliku StatLocalizations.csv

Plik CSV zawiera zadeklarowane zdarzenie i jego właściwości w postaci wartości rozdzielonych przecinkami w tej kolejności:

Stat Id,Stat Display Name,Locale,Localized Stat Display Name,Localized Stat Description

Pola są opisane w tej tabeli:

Nagłówki kolumn CSV Wymagane czy opcjonalne Akceptowane wartości
Identyfikator statystyki Wymagane Może mieć maksymalnie 100 znaków.

Może zawierać tylko litery, cyfry i znaki podkreślenia. Musi być unikalny wśród wszystkich statystyk w grze.

Wyświetlana nazwa statystyki Wymagane Nazwa musi być unikalna.
Język Wymagane Kod języka, np. en-US.
Dodaj tłumaczenia gry, zanim określisz język. Pamiętaj, że nie możesz określić języka domyślnego.

Obsługiwane kody ustawień regionalnych znajdziesz na liście obsługiwanych języków.

Zlokalizowana wyświetlana nazwa statystyki Opcjonalny Maksymalna długość: 50 znaków. Przetłumaczona wyświetlana nazwa statystyki dla danego języka.
Zlokalizowany opis statystyki Opcjonalny Maksymalna liczba znaków to 500. Przetłumaczony opis statystyki dla danego języka.
Przykładowa tabela
Identyfikator statystyki Wyświetlana nazwa statystyki Kod języka Zlokalizowana nazwa statystyki (UTF-8) Zlokalizowany opis statystyki (UTF-8)
1 Najdłuższe dopasowanie – przetrwanie es Supervivencia más larga en partidos Esto denota el tiempo de supervivencia de una jugadora en cualquier partido.
1 Najdłuższe dopasowanie – przetrwanie fr Survie du match le plus long Cela indique la durée de survie d'un joueur dans n'importe quel match.
4 Łączna ilość zebranego złota es Oro total recolectado La jugadora recoge monedas mientras juega en un partido
4 Łączna ilość zebranego złota fr Or total collecté Le joueur collecte des pièces en jouant un match

Pliki ikon

Ikony, do których odwołujesz się w pliku CSV, muszą znajdować się w bieżącym importowanym archiwum ZIP.

Reguły sprawdzania poprawności ikon:

Właściwość walidacji Egzekwowane ograniczenie/reguła
Maks. rozmiar pliku Maksymalnie 1 MB (1 048 576 bajtów) na plik ikony.
Wymiary Dokładnie 512 × 512 pikseli (szerokość = 512, wysokość = 512)
Format obrazu Dokładnie 1:1 (kwadratowy format obrazu)
Dozwolone formaty PNG (.png) i JPEG (.jpg, .jpeg)
Miejsce docelowe w pliku ZIP Musi znajdować się w katalogu głównym w pliku ZIP.
Sprawdzenie odwołania Wszystkie nazwy plików ikon określone w kolumnach Nazwa pliku ikony muszą znajdować się w pliku ZIP.
Sprawdzanie osieroconych plików Do wszystkich plików graficznych w pliku ZIP musi odwoływać się co najmniej 1 statystyka.
Sprawdzanie konfliktów Nazwy plików ikon w ProgressionStatConfig.csv nie mogą kolidować z RepetitiveStatsConfig.csv.
Duplikaty wizualne Zduplikowane ikony są oznaczone.

Wskazówki dotyczące ikon

Ikony powinny mieć wymiary 512 x 512 pikseli i format PNG, JPEG lub JPG oraz przezroczyste tło.

We wszystkich wersjach językowych używana jest ta sama ikona, dlatego nie zalecamy umieszczania na niej tekstu ani treści zlokalizowanych.

Specyfikacja jednostki

Kolumny jednostek określają, jak nieprzetworzone wartości statystyk są formatowane i lokalizowane dla graczy.

Właściwości statystyk liczbowych (INT64, PODWÓJNE)

Dozwolona wartość jednostki Przykładowa wartość nieprzetworzona
(Empty) / UNITLESS / NONE 1234567
% / PROCENT / PROCENTOWO 0,857
Odległość/długość: CENTIMETER, METER, KILOMETER, FOOT, INCH, MILE, YARD, MILLIMETER, NANOMETER 15 (KILOMETR)
Prędkość: KILOMETER_PER_HOUR, METER_PER_SECOND, MILE_PER_HOUR 60 (MILE_PER_HOUR)

Właściwości statystyk czasu trwania (DURATION)

Format Category Value Dozwolone wartości jednostek Przykładowa wartość nieprzetworzona Przykład sformatowanych danych wyjściowych
UNIT_BASED / DURATION Wymagane: SECOND, MINUTE, HOUR, DAY, WEEK, MONTH, YEAR 5400 sekund (GODZINA) 1,5 godziny
COMPONENT_NUMERIC / HH:MM:SS / CLOCK Szczegółowość (opcjonalnie, domyślnie WHOLE_SECONDS): WHOLE_MINUTES, WHOLE_SECONDS, MILLISECONDS_ONE_DIGIT, MILLISECONDS_TWO_DIGITS, MILLISECONDS_THREE_DIGITS 3661 sekund 01:01:01
COMPONENT_TEXT / TEXT Najmniejsza jednostka (opcjonalnie, domyślnie SECONDS): SECONDS, MINUTES, HOURS, DAYS, MONTHS, YEARS 90 000 sekund 1 d 1 h

Właściwości statystyk nieliczbowych (CIĄG, WARTOŚĆ LOGICZNA)

Kolumny jednostek muszą pozostać puste.