แผงความช่วยเหลือของ Play Games

Play Games Sidekick เป็นภาพซ้อนทับที่ช่วยให้ผู้เล่นอยู่ในเกมต่อไปได้โดยการนำเสนอเนื้อหาและข้อเสนอที่เกี่ยวข้องแก่ผู้เล่นโดยตรง

  • ดึงดูดผู้เล่นให้อยู่ในเกมด้วยวิดีโออย่างเป็นทางการและวิดีโอของครีเอเตอร์ เพื่อให้ผู้เล่นค้นหาคำแนะนำ วิดีโอแนะนำการเล่น และไลฟ์สดได้โดยไม่ต้องสลับแอป
  • การสร้างรายได้ที่เพิ่มขึ้นด้วยการแลกแต้มแบบเรียลไทม์ ข้อเสนอที่ Play เป็นผู้สนับสนุน และคูปอง Pass
  • เกมเพลย์ที่มีการให้รางวัลพร้อมสถิติการเล่นต่อเนื่อง ภารกิจ และการโต้ตอบกับโปรไฟล์ที่ผสานรวม
  • การมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับเนื้อหาและวิดีโอ
Play Games Sidekick พร้อมฟีเจอร์ที่พร้อมใช้งาน
Play Games Sidekick (คลิกเพื่อขยาย)

ฟีเจอร์

ฟีเจอร์ที่พร้อมใช้งานใน Sidekick จะแตกต่างกันไปตามเกม โดยขึ้นอยู่กับสถานะการผสานรวมบริการเกมของ Google Play และการลงทะเบียน Play Points ผู้เล่นจะได้พบกับฟีเจอร์ต่อไปนี้

  • ยูทิลิตีสำหรับการเล่นเกม: ภาพหน้าจอ, โปรแกรมบันทึกหน้าจอ, ไลฟ์สดบน YouTube และโหมดห้ามรบกวน
  • รางวัลพิเศษ: ต้องมีการติดตั้งใช้งานรางวัลพิเศษ
  • สถิติการเล่นเกมต่อเนื่อง: สถิติการเล่นเกมต่อเนื่อง
  • การแลกเปลี่ยนเครดิต Play Points
  • บูสต์เพิ่มแต้ม Play Points และคูปอง: พร้อมให้บริการแก่นักพัฒนาแอป Play Points ที่ลงทะเบียน
  • สิทธิประโยชน์และข้อเสนอของ Play Pass
  • ภารกิจ: ภารกิจพร้อมให้บริการแก่นักพัฒนาแอป Quest ที่ลงทะเบียนแล้ว
  • วิดีโออย่างเป็นทางการและวิดีโอของครีเอเตอร์: Sidekick จะแสดงวิดีโอที่คุณเพิ่ม ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีเพิ่มวิดีโอใน Play Store และ Sidekick ได้ที่แสดงแอปของคุณด้วยวิดีโอ YouTube ใน Google Play

ข้อกำหนดด้านซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์

หากต้องการเข้าถึง Sidekick ผู้เล่นต้องมีสิ่งต่อไปนี้

  • โทรศัพท์มือถือที่ใช้ Android 13 ขึ้นไป

ลองใช้ Sidekick

หากต้องการเปิดใช้ Sidekick สำหรับเกมของคุณ ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้

ตั้งค่าให้ Sidekick เปิดโดยค่าเริ่มต้นสำหรับเกมของคุณ

สร้างรุ่นการทดสอบภายในหรือการทดสอบแบบปิดใน Play Console เพื่อทดสอบเกมเวอร์ชันที่เผยแพร่ล่วงหน้าด้วย Sidekick และรวบรวมความคิดเห็นที่ตรงตามเป้าหมาย โปรดทราบว่าแม้การทดสอบในแทร็กเบต้าแบบปิดจะไม่ได้ให้การเปรียบเทียบเมตริกประสิทธิภาพโดยตรง แต่ก็ยังคงเป็นวิธีที่ถูกต้องสำหรับการทดสอบฟังก์ชันพื้นฐานของการผสานรวม Sidekick

เมื่อคุณทดสอบกับเพื่อนร่วมงานหรือผู้ใช้ที่เชื่อถือได้กลุ่มเล็กๆ แล้ว คุณจะขยายขอบเขตการทดสอบไปยังรุ่นแบบเปิดได้

  1. ใน Play Console ให้ตั้งค่ารุ่นสำหรับการทดสอบภายในหรือการทดสอบแบบปิด
  2. หากต้องการเพิ่ม Play Games Sidekick ลงใน App Bundle ให้เลือกแผงความช่วยเหลือจะเปิดอยู่โดยค่าเริ่มต้น
  3. ทำการทดสอบ
  4. เมื่อพร้อมแล้ว ให้เผยแพร่บิลด์เป็นเวอร์ชันที่ใช้งานจริง ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่เตรียมการเผยแพร่เป็นระยะ

ผู้เล่นจัดการการมองเห็น Sidekick ได้ทุกเมื่อผ่านการตั้งค่าของผู้ใช้ใน Play Store

Sidekick เปิดอยู่โดยค่าเริ่มต้น
เพิ่ม Play Games Sidekick ไปยังเกมของคุณ

ทดสอบ Sidekick อย่างปลอดภัย

เมื่อผสานรวม Sidekick โปรดตรวจสอบว่าภาพซ้อนทับผสานรวมเข้ากับเกมได้อย่างราบรื่น รักษาประสบการณ์ของผู้เล่นให้สอดคล้องกัน และไม่ส่งผลเสียต่อเมตริกหลักๆ เช่น ความสมบูรณ์ของเกม (ข้อขัดข้อง/ANR) การมีส่วนร่วม และรายได้ หากต้องการสร้างเกณฑ์พื้นฐานด้านประสิทธิภาพก่อนการเปิดตัวเต็มรูปแบบ ให้ใช้การเปิดตัวแบบทีละขั้น 5%

Playbook การทดสอบนี้ช่วยให้คุณทำการเปรียบเทียบพร้อมกันในสภาพแวดล้อมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ได้ ซึ่งจะช่วยลดความเสี่ยงขณะยืนยันความสำเร็จของการผสานรวม

Playbook การเปิดตัวแบบทีละขั้น 5%

การเปิดตัว Sidekick ให้กับกลุ่มเป้าหมายขนาดเล็กที่ควบคุมได้จะช่วยให้คุณแยกผลกระทบได้โดยการติดตามเมตริกเทียบกับเวอร์ชันเกมใหม่

  • เตรียมการเผยแพร่: ผสานรวม Sidekick SDK เข้ากับเกมของคุณและเตรียมบิลด์ที่เผยแพร่ใหม่
  • เริ่มการเปิดตัวแบบทีละขั้น: เผยแพร่บิลด์ใหม่ไปยังแทร็กเวอร์ชันที่ใช้งานจริงโดยใช้การเปิดตัวแบบทีละขั้น 5% ใน Google Play Console ซึ่งจะแสดงการผสานรวม Sidekick แก่ฐานผู้เล่นส่วนน้อยแบบเรียลไทม์
  • แยกตามเวอร์ชันแอป: ตรวจสอบว่าได้กำหนดค่าเครื่องมือวิเคราะห์ให้กรองข้อมูลสำหรับเวอร์ชันแอปที่มีการผสานรวม Sidekick โดยเฉพาะ

ตรวจสอบประสิทธิภาพและเมตริก

ในระหว่างการเปิดตัวแบบทีละขั้น 5% ให้ตรวจสอบประสิทธิภาพของเกมและตรวจสอบว่าเมตริกหลักยังคงเสถียรโดยใช้ Google Play Console ร่วมกับการตั้งค่าการวิเคราะห์ของคุณเอง เมื่อติดตามการเปิดตัวแบบทีละขั้น ให้มุ่งเน้นที่สิ่งต่อไปนี้

  • ติดตามการมีส่วนร่วมและความเสถียรของเกม: ใช้ Google Play Console เพื่อตรวจสอบว่า Android Vitals (เช่น อัตราการขัดข้องและ ANR) และเมตริกการมีส่วนร่วมของผู้เล่นยังคงเสถียรสำหรับแอปเวอร์ชันใหม่
  • ติดตามความสม่ำเสมอของรายได้: ตรวจสอบรายได้และเมตริก IAP อย่างใกล้ชิดโดยใช้โครงสร้างพื้นฐานด้านการวิเคราะห์ที่มีอยู่ เช่น Google Analytics หรือเครื่องมือ Business Intelligence (BI) ภายใน เปรียบเทียบกลุ่มประชากรตามรุ่น 5% ที่มีสิทธิ์เข้าถึง Sidekick กับการเข้าชมเวอร์ชันที่ใช้งานจริงที่เหลือ เพื่อให้มั่นใจว่าการสร้างรายได้หลักยังคงเสถียร

เมื่อยืนยันแล้วว่า Sidekick ช่วยเพิ่มรายได้ การมีส่วนร่วม และความเสถียรได้สำเร็จในระหว่างการเปิดตัวแบบทีละขั้น 5% คุณก็สามารถเพิ่มการเปิดตัวเป็น 100% ของผู้เล่นได้อย่างมั่นใจ

จัดการระดับการมองเห็น Sidekick ในอุปกรณ์สำหรับการทดสอบ

เมื่อรุ่นพร้อมให้บริการแก่ผู้ทดสอบใน Play Console แล้ว ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อเปิดใช้ตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาแอป Play Store ในอุปกรณ์

  1. เปิดแอป Google Play สโตร์
  2. แตะไอคอนโปรไฟล์ แล้วแตะการตั้งค่า
  3. แตะเมนูเกี่ยวกับ
  4. แตะเวอร์ชัน Play Store 7 ครั้งจนกว่าจะเห็นข้อความ You are now a developer! ซึ่งจะเป็นการเปิดใช้ตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาแอปในอุปกรณ์
  5. แตะทั่วไป แล้วแตะตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาแอป
  6. เปิดPlay Games Sidekick
  7. ไปที่เกมเพื่อดู Sidekick ปรากฏขึ้น
ปุ่มเปิด/ปิดเพื่อเปิดใช้ Play Games Sidekick ในแอป Google Play Store
ปุ่มเปิด/ปิดเพื่อเปิดใช้ Play Games Sidekick ในแอป Google Play Store (คลิกเพื่อขยาย)

กำหนดค่าจุดแรกเข้าเริ่มต้นของแผงความช่วยเหลือ

โดยค่าเริ่มต้น จุดแรกเข้าของ Sidekick จะยึดอยู่กับขอบด้านท้ายตามตรรกะ (ด้าน MIDDLE_RIGHT ของหน้าจอ) และอยู่ตรงกลางในแนวตั้ง (โดยมีออฟเซ็ตเริ่มต้นเล็กน้อย) ทั้งในแนวตั้งและแนวนอน ในกรณีของการไปยังส่วนต่างๆ แบบ 3 ปุ่ม จุดเข้าใช้งานจะย้ายไปอยู่ฝั่งตรงข้ามกับแถบการนำทาง

คุณสามารถลบล้างตำแหน่งจุดแรกเข้าเริ่มต้นได้โดยระบุตำแหน่งที่ต้องการในไฟล์ทรัพยากร XML ที่อ้างอิงในไฟล์ AndroidManifest.xml โดยใช้ตัวเลือกต่อไปนี้

  • ตำแหน่งที่แน่นอน: ระบุตำแหน่งจุดแรกเข้าที่แน่นอนเป็นเปอร์เซ็นต์ในไฟล์ทรัพยากร XML
  • ตำแหน่งที่จัดชิดขอบ: ระบุตำแหน่งจุดแรกเข้าที่จัดชิดขอบในไฟล์ทรัพยากร XML

หากผู้เล่นลากและเปลี่ยนตำแหน่งจุดเข้าใช้งานด้วยตนเองระหว่างการเล่นเกม ตำแหน่งที่เลือกจะยังคงอยู่ตลอดเซสชันการเล่นเกมและมีลำดับความสำคัญเหนือ การกำหนดค่า XML เริ่มต้นที่กำหนดเอง

กำหนดค่าตำแหน่งจุดแรกเข้าที่แน่นอน

หากต้องการกำหนดค่าตำแหน่งจุดแรกเข้าของแผงความช่วยเหลือที่แน่นอนสำหรับเกม ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้

  1. ในไฟล์ AndroidManifest.xml ให้เพิ่มองค์ประกอบ <meta-data> ต่อไปนี้ลงในองค์ประกอบ <application>

    <manifest>
      <application>
       <meta-data
       android:name="com.google.android.finsky.deku.OVERLAY_CONFIG"
       android:resource="@xml/XML_RESOURCE_FILE"/>
      </application>
    </manifest>
  2. ระบุตำแหน่งจุดแรกเข้าใน XML_RESOURCE_FILE

    ตัวอย่างไฟล์ (res/xml/XML_RESOURCE_FILE.xml):

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <deku-config>
       <!-- Entrypoint default position overrides -->
       <!-- Anchored to RIGHT edge, 25% down from top -->
       <default-entrypoint-position orientation="portrait" horizontal-position="RIGHT" vertical-position-percent="25" />
    
       <!-- Anchored to LEFT edge, vertically centered at 50% -->
       <default-entrypoint-position orientation="landscape" horizontal-position="LEFT" vertical-position-percent="50" />
    
       <!-- Extensible: Add new configuration fields here as needed -->
    </deku-config>

แท็ก <default-entrypoint-position> รองรับแอตทริบิวต์ต่อไปนี้

  • orientation: การวางแนวหน้าจอที่จะกำหนดค่า ค่าที่รองรับมีดังนี้
    • landscape
    • portrait
  • horizontal-position: ขอบแนวนอนของหน้าจอเพื่อยึดจุดแรกเข้า ค่าที่รองรับมีดังนี้
    • LEFT
    • RIGHT
  • vertical-position-percent: ค่าตัวเลขในช่วง 0 ถึง 100 (เช่น "25" หรือ "50") ที่ระบุตำแหน่งแนวตั้งเป็นเปอร์เซ็นต์ของความสูงของหน้าต่างเกมจากด้านบน เช่น "25" จะวางจุดแรกเข้าไว้ต่ำกว่าขอบบน 25% และ "50" จะวางไว้ตรงกลางในแนวตั้ง ระบบจะตั้งค่าที่ไม่อยู่ในช่วง 0-100 เป็นขีดจำกัดที่ใกล้เคียงที่สุด

    จุดแรกเข้าจะเว้นระยะห่างเล็กน้อยจากขอบหน้าจอด้านบนและด้านล่างเสมอ และจะเลื่อนโดยอัตโนมัติเพื่อหลีกเลี่ยงการทับซ้อนกับช่องตัดกล้องหรือรอยบากของจอแสดงผล ด้วยเหตุนี้ 0 จึงวางจุดแรกเข้าไว้ใกล้กับขอบด้านบน และ 100 วางไว้ใกล้กับขอบด้านล่าง

ค่าเหล่านี้แสดงถึงตำแหน่งทางกายภาพบนหน้าจอ ตัวอย่างเช่น LEFT จะยึดจุดแรกเข้ากับขอบด้านซ้ายของหน้าจอ แม้ว่าอุปกรณ์จะตั้งค่าเป็นเลย์เอาต์แบบขวาไปซ้าย (RTL) ก็ตาม

กฎสำรองและกฎลำดับความสำคัญ

หากต้องการกำหนดค่าตำแหน่งที่แน่นอน ให้ระบุแอตทริบิวต์ orientation, horizontal-position และ vertical-position-percent ในแท็ก <default-entrypoint-position> ดังนี้

  • หากทั้ง horizontal-position และ vertical-position-percent ถูกต้อง แอตทริบิวต์ทั้ง 2 รายการนี้จะมีความสำคัญเหนือกว่าแอตทริบิวต์ value ในแท็กเดียวกัน
  • หากแอตทริบิวต์ horizontal-position หรือ vertical-position-percent ขาดหายไปหรือไม่ถูกต้อง จุดแรกเข้าจะใช้แอตทริบิวต์ value หากมี
  • หากไม่มีแอตทริบิวต์ value หรือแอตทริบิวต์ไม่ถูกต้อง จุดแรกเข้าจะกลับไปที่ตำแหน่งเริ่มต้น

กำหนดค่าตำแหน่งจุดแรกเข้าที่จัดชิดขอบ

หากต้องการกำหนดค่าตำแหน่งจุดแรกเข้าของแผงความช่วยเหลือที่จัดชิดขอบสำหรับเกมของคุณ ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้

  1. ในไฟล์ AndroidManifest.xml ให้เพิ่มองค์ประกอบ <meta-data> ต่อไปนี้ลงในองค์ประกอบ <application>

    <manifest>
     <application>
      <meta-data
      android:name="com.google.android.finsky.deku.OVERLAY_CONFIG"
      android:resource="@xml/XML_RESOURCE_FILE"/>
     </application>
    
    </manifest>
  2. ระบุตำแหน่งจุดแรกเข้าใน XML_RESOURCE_FILE

    ตัวอย่างไฟล์ (res/xml/XML_RESOURCE_FILE.xml):

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <deku-config>
      <!-- Entrypoint default position overrides -->
      <default-entrypoint-position orientation="landscape" value="MIDDLE_LEFT" />
      <default-entrypoint-position orientation="portrait" value="TOP_RIGHT" />
    
      <!-- Extensible: Add new configuration fields here as needed -->
    </deku-config>

ค่าที่รองรับสำหรับจุดแรกเข้า orientation มีดังนี้

  • ทิวทัศน์
  • แนวตั้ง

แอตทริบิวต์ value แสดงตำแหน่งทางกายภาพบนหน้าจอ ตัวอย่างเช่น MIDDLE_LEFT จะยึดจุดแรกเข้าไว้ที่ขอบด้านซ้ายของหน้าจอเสมอ แม้ว่าอุปกรณ์จะตั้งค่าเป็นเลย์เอาต์แบบขวาไปซ้าย (RTL) ก็ตาม ค่าที่รองรับสำหรับตำแหน่งจุดแรกเข้าที่จัดแนวขอบมีดังนี้

  • MIDDLE_LEFT
  • MIDDLE_RIGHT
  • TOP_LEFT
  • TOP_RIGHT
  • BOTTOM_LEFT
  • BOTTOM_RIGHT

กำหนดค่าระยะเวลาเลื่อนการแจ้งเตือนของจุดแรกเข้าในระหว่าง FTUE

โดยค่าเริ่มต้น จุดแรกเข้าของ Play Games Sidekick จะแสดงทันที คุณสามารถเลื่อนการแจ้งเตือนจุดแรกเข้าในเกมตามระยะเวลาที่กำหนดเองซึ่งกำหนดค่าไว้ในXML_RESOURCE_FILE

เมื่อตั้งค่าระยะเวลาปิดการแจ้งเตือนชั่วคราว จุดแรกเข้าของ Sidekick จะซ่อนอยู่ระหว่างประสบการณ์ของผู้ใช้ครั้งแรก (FTUE) ตามเวลาที่กำหนดค่าไว้ หลังจากระยะเวลาเลื่อนการแจ้งเตือนสิ้นสุดลง จุดแรกเข้าจะปรากฏขึ้น

  1. ในไฟล์ AndroidManifest.xml ให้เพิ่มองค์ประกอบ <meta-data> ต่อไปนี้ลงในองค์ประกอบ <application>

    <manifest>
     <application>
      <meta-data
      android:name="com.google.android.finsky.deku.OVERLAY_CONFIG"
      android:resource="@xml/XML_RESOURCE_FILE"/>
     </application>
    
    </manifest>
  2. ระบุระยะเวลาเลื่อนการแจ้งเตือนใน XML_RESOURCE_FILE

    ตัวอย่างไฟล์ (res/xml/XML_RESOURCE_FILE.xml):

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <deku-config>
      <!-- Entrypoint default position overrides -->
      <default-entrypoint-position orientation="landscape" value="MIDDLE_LEFT" />
      <default-entrypoint-position orientation="portrait" value="TOP_RIGHT" />
    
      <!-- Custom Snooze Period -->
      <snooze duration_seconds="300" />
    
      <!-- Extensible: Add new configuration fields here as needed -->
    </deku-config>

ระยะเวลาการเลื่อนการแจ้งเตือนที่กำหนดเองจะจำกัดไว้ที่ 30 นาที หากคุณระบุค่าที่เกินเกณฑ์นี้ ระบบจะใช้ค่าเริ่มต้นเป็นขีดจำกัด 30 นาทีโดยอัตโนมัติ

เพิ่ม Sidekick ลงในการอัปโหลดแพ็กเกจทั้งหมดโดยอัตโนมัติ

เมื่อคุณสร้างรุ่นและตั้งค่าให้ Sidekick เปิดโดยค่าเริ่มต้นสำหรับเกม ระบบจะเพิ่ม Sidekick ลงใน App Bundle ทั้งหมดในอนาคต

หากต้องการเปลี่ยนว่าจะให้ Sidekick เปิดอยู่โดยค่าเริ่มต้นสำหรับ App Bundle ใหม่ทั้งหมดที่คุณอัปโหลดหรือไม่ ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้

  1. เปิด Play Console
  2. เลือกเกม
  3. ไปที่การทดสอบ > การตั้งค่าขั้นสูง
  4. ในแท็บแผงความช่วยเหลือของ Play Games ให้เลือกตัวเลือกใดตัวเลือกหนึ่งต่อไปนี้
    • ตั้งค่าให้ Sidekick เปิดอยู่โดยค่าเริ่มต้นโดยอัตโนมัติใน App Bundle ใหม่ที่คุณอัปโหลด
    • ไม่ต้องตั้งค่าให้ Sidekick เปิดอยู่โดยค่าเริ่มต้นโดยอัตโนมัติใน App Bundle ใหม่ที่คุณอัปโหลด
  5. เลือกบันทึกการเปลี่ยนแปลง

หากคุณอัปเดตแอปไม่บ่อยนัก เราอาจอัปเดต Sidekick ให้คุณเป็นระยะๆ คุณเลือกไม่ใช้ Sidekick ได้ทุกเมื่อโดยใช้การตั้งค่าขั้นสูงใน Google Play Console

โปรโมตแผงความช่วยเหลือเป็นเวอร์ชันที่ใช้งานจริง

หากคุณโปรโมตรุ่นที่มี Sidekick เป็นเวอร์ชันที่ใช้งานจริง ผู้เล่นจะเห็น Sidekick ผู้เล่นจัดการการมองเห็น Sidekick ได้ทุกเมื่อผ่านการตั้งค่าของผู้ใช้ในแอป Play Store

เกมที่โปรโมตการเปิดตัวด้วยแผงความช่วยเหลือจะเป็นไปตามหลักเกณฑ์ของ Level Up

คำถามที่พบบ่อย

คุณเพิ่ม Sidekick ลงในเกมโดยใช้ Publishing API ได้ไหม

คุณเพิ่ม Sidekick ลงในเกมได้แม้ว่าจะเผยแพร่โดยใช้ Google Play Developer Publishing API ก็ตาม ก่อนอื่น ให้เพิ่ม Sidekick ลงในการอัปโหลดแพ็กเกจทั้งหมดโดยอัตโนมัติ จากนั้นจึงดำเนินการตามกระบวนการเผยแพร่ตามปกติ ระบบจะเพิ่มแผงความช่วยเหลือลงใน Android App Bundle ของคุณ

ฉันควรทำอย่างไรหากเกมของฉันไม่ได้ใช้ Android App Bundle (AAB)

ระบบจะเพิ่มแผงความช่วยเหลือลงในเกมเมื่อคุณอัปโหลด Android App Bundle ใหม่

หากคุณใช้ APK ให้เพิ่ม Sidekick SDK เป็นทรัพยากร Dependency

เกมของฉันใช้ผลิตภัณฑ์ป้องกันการปลอมแปลง Sidekick ใช้ร่วมกับโซลูชันของฉันได้ไหม

เราได้ทำงานร่วมกับบริษัทชั้นนำเพื่อให้มั่นใจว่า Sidekick จะสามารถใช้งานร่วมกันได้

หากคุณใช้ผลิตภัณฑ์ป้องกันการปลอมแปลงที่ไม่รองรับ ให้เพิ่ม Sidekick SDK เป็นทรัพยากร Dependency ลงใน APK หากมีคำถามอื่นๆ โปรดขอรับการสนับสนุน

ทำไมรางวัลพิเศษจึงไม่ปรากฏใน Sidekick

หากรางวัลพิเศษไม่ปรากฏตามที่คาดไว้ ให้ตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้

  • สถานะฉบับร่าง: รางวัลพิเศษในสถานะ "ฉบับร่าง" จะไม่แสดงใน Sidekick
  • ป้ายรางวัลพิเศษ: รางวัลพิเศษที่ล็อกไว้จะแสดงต่อผู้เล่นทุกคนก็ต่อเมื่อเกมได้รับป้ายรางวัลพิเศษเท่านั้น ซึ่งต้องมีผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันอย่างน้อย 100 คนที่เรียกใช้ API รางวัลพิเศษภายใน 30 วันที่ผ่านมา
  • ปลดล็อกแล้ว: หากเกมยังไม่ได้รับป้าย ผู้เล่นจะเห็นรางวัลพิเศษที่ปลดล็อกแล้ว