As intervenções do modo jogo são otimizações específicas de jogos definidas pelos fabricantes de equipamentos originais (OEMs) para melhorar o desempenho de jogos que não são mais atualizados pelos desenvolvedores. Por exemplo:
- Como usar o redimensionamento do backbuffer do WindowManager.
- Usar o ANGLE em vez dos drivers nativos do GLES.
Você pode oferecer suporte ao jogo e gerenciar a API Game Mode para que ele substitua as intervenções do modo jogo fornecidas pelo OEM.
A API Game Mode e as intervenções estão disponíveis nos seguintes dispositivos:
- Selecione dispositivos com Android 12
- Dispositivos com o Android 13 ou mais recente
Cada jogo pode:
- Implemente o comportamento da API Game Mode
- propor configurações de intervenções do modo jogo para OEMs.
- Desativar explicitamente as intervenções do modo jogo.
Contexto
Esta seção descreve o que as intervenções do modo jogo fazem e como otimizar o jogo para cada modo.
Redimensionamento do backbuffer do WindowManager
A intervenção de redimensionamento do buffer de WindowManager pode reduzir a carga da GPU de um dispositivo. Isso também pode reduzir o consumo da bateria quando o ritmo de um jogo é definido a um frame rate específico.
Ativar o redimensionamento pode resultar na redução de até 30% da GPU e de 10% do uso geral da energia do sistema. Os resultados podem variar de acordo com o dispositivo usado, as condições ambientais e outros fatores, como o processamento simultâneo.
Um jogo sem ritmo definido, vinculado à GPU, provavelmente terá frame rates mais altos durante cargas de GPU reduzidas.
É altamente recomendável que todos os jogos sejam rituais de ritmo, porque frame rates desiguais afetam significativamente a forma como os usuários percebem o desempenho.
Limitação de QPS
A limitação de QPS do Android é uma intervenção do modo jogo que ajuda os jogos a serem executados com um frame rate mais estável para reduzir o consumo da bateria. A intervenção está disponível no Android 13 ou em versões mais recentes. Para mais informações, consulte a Visão geral da limitação de QPS.
Avaliar as intervenções do modo jogo
Esta seção usa o comando adb.
Configurar os modos
Desative os modos de jogo no arquivo de configuração do modo jogo antes de testar as intervenções desse modo. Caso contrário, a plataforma vai ignorar elas e respeitar apenas as otimizações no jogo.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<game-mode-config
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:supportsBatteryGameMode="false"
android:supportsPerformanceGameMode="false"
/>
(Opcional) Fazer backup das configurações atuais do dispositivo
Para o Pixel ou outros dispositivos, pode haver uma configuração de intervenção de jogo preexistente na configuração do dispositivo. Consulte a configuração usando o comando:
adb shell device_config get game_overlay <PACKAGE_NAME>
Se a consulta retornar null
, ignore a configuração atual. Caso contrário, salve-o
e redefina-o após a avaliação.
Avaliar intervenções
Para avaliar a intervenção de redimensionamento do buffer do WindowManager por conta própria, use o comando abaixo para definir diferentes valores de redimensionamento do buffer do WindowManager nos modos de jogo.
adb shell device_config put game_overlay <PACKAGE_NAME>
mode=2,downscaleFactor=0.9:mode=3,downscaleFactor=0.5
No exemplo acima, mode=2
é "Desempenho" e mode=3
é "Economia de bateria". O valor de downscaleFactor
é especificado como uma porcentagem que
se aplica à configuração de redimensionamento (por exemplo, 0,7 é 70% e 0,8 é 80%). Um redimensionamento de 90% (0,9) é quase insignificante, enquanto 50% (0,5) é significativo.
Aviso:processos filhos podem não ser redimensionados corretamente no Android 12. Confira especialmente se os avisos e pop-ups são renderizados corretamente. Recomendamos que você limite a configuração de redimensionamento a pelo menos 70%.
Depois que os novos intervalos de redimensionamento forem configurados, alterne entre os modos de jogo para conferir como o jogo é afetado pela intervenção de redimensionamento de backbuffer do WindowManager:
adb shell cmd game mode [standard|performance|battery] <PACKAGE_NAME>
Reinicie o jogo depois de cada seleção de modo de jogo. A intervenção de redução requer a reinicialização do app.
Desativar as intervenções
É possível controlar se uma intervenção será aplicada ao jogo ao desativar o recurso. Cada intervenção tem sua própria configuração de desativação.
- O mesmo arquivo XML de configuração usado para controlar a ativação e a desativação dos modos de jogo também é usado nas configurações de intervenção:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<game-mode-config
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:allowGameDownscaling="false"
android:allowGameFpsOverride="false"
/>
- Recrie e reenvie seu jogo para desativar.
Por padrão, as intervenções definidas pelos fabricantes de equipamento original (OEMs) serão usadas, a menos que você opte explicitamente por não fazer isso no jogo.
Recursos
Para mais informações sobre como avaliar e otimizar o desempenho do jogo:
System Profilers: analise o uso da CPU e as chamadas gráficas.
Android GPU Inspector: crie o perfil de elementos gráficos no Android.
Biblioteca Android Frame Pacing: ajude os jogos OpenGL e Vulkan a conseguir uma renderização suave e corrigir o ritmo de frames.
Android Performance Tuner: avalie e otimize o frame rate e os elementos gráficos em dispositivos Android em escala.
Energy Profiler: descubra onde o app usa mais energia do que o necessário.