Таблица лидеров

В этом руководстве показано, как использовать API таблиц лидеров из SDK C++ Play Games Services для создания визуальных таблиц лидеров, записи результатов игрока и сравнения этих результатов с результатами предыдущих игровых сессий. API можно найти в LeaderboardsClient .

Прежде чем начать

Если вы еще этого не сделали, вам может быть полезно повторить основные принципы игры с таблицами лидеров .

Прежде чем начать программировать с использованием API таблиц лидеров:

Загрузите клиент для таблиц лидеров.

Для начала использования API таблиц лидеров ваша игра должна сначала получить объект LeaderboardsClient . Это можно сделать, вызвав метод PgsLeaderboardsClient_create() и передав в него объект Activity.

Обновить счет игрока

Когда счет игрока изменяется (например, когда игрок завершает игру), ваша игра может обновить его счет в таблице лидеров, вызвав метод PgsLeaderboardsClient_submitScoreImmediate . Вам необходимо передать идентификатор таблицы лидеров, исходное значение счета, необязательный тег счета и функцию обратного вызова.

// Callback function to handle the result of submitting the score
void OnScoreSubmitted(PgsStatusCode status_code,
                      PgsScoreSubmissionData* score_submission_data,
                      void* user_data) {
  if (status_code == PGS_STATUS_SUCCESS) {
    // Score submitted successfully
    // You can inspect score_submission_data for details
    // Remember to release the data when done:
    PgsScoreSubmissionData_Release(score_submission_data);
  } else {
    // Handle error
  }
}

// Function to submit the score
void SubmitScore(PgsLeaderboardsClient* client, const char* leaderboard_id, int64_t score) {
  const char* score_tag = NULL; // Optional tag

  PgsLeaderboardsClient_submitScoreImmediate(
      client,
      leaderboard_id,
      score,
      score_tag,
      OnScoreSubmitted,
      NULL // user_data - optional context pointer
  );
}

// Example usage:
// Assuming 'my_leaderboard_id' is defined elsewhere, e.g., fetched from resources
// SubmitScore(leaderboards_client, my_leaderboard_id, 1337);

Рекомендуется управлять идентификаторами таблиц лидеров как константами или ресурсами в коде на C++.

Отобразить таблицу лидеров

Чтобы отобразить стандартный пользовательский интерфейс таблицы лидеров для конкретной таблицы, вызовите функцию PgsLeaderboardsClient_showLeaderboardUI . Для работы этой функции требуются идентификатор клиента, активность, идентификатор таблицы лидеров, временной интервал и данные о сборе, а также функция обратного вызова.

// Callback function to handle the result of showing the UI
void OnShowLeaderboardUI(PgsStatusCode status_code, bool success, void* user_data) {
  if (status_code == PGS_STATUS_SUCCESS && success) {
    // UI was shown successfully
  } else {
    // Handle error or failure to show UI
  }
}

// Function to show a specific leaderboard UI
void ShowLeaderboard(PgsLeaderboardsClient* client, jobject activity, const char* leaderboard_id) {
  PgsLeaderboardsClient_showLeaderboardUI(
      client,
      activity,
      leaderboard_id,
      PGS_LEADERBOARD_TIME_SPAN_ALL_TIME, // Or PGS_LEADERBOARD_TIME_SPAN_DAILY, PGS_LEADERBOARD_TIME_SPAN_WEEKLY
      PGS_LEADERBOARD_COLLECTION_PUBLIC,  // Or PGS_LEADERBOARD_COLLECTION_FRIENDS
      OnShowLeaderboardUI,
      NULL // user_data - optional context pointer
  );
}

// Example usage:
// ShowLeaderboard(leaderboards_client, android_activity, my_leaderboard_id);

Эта функция отображает пользовательский интерфейс. Объект activity предоставляет контекст для отображения пользовательского интерфейса.