Bu eğiticide, Android Frame Pacing'i araç zincirinize nasıl entegre edeceğiniz, kitaplığın sağladığı işlevleri nasıl kullanacağınız ve kare hızınızın iyileştiğini nasıl doğrulayacağınız açıklanmaktadır. Android Frame Pacing, AGDK Kitaplıklarında statik veya paylaşılan kitaplık olarak kullanılabilir.
Başlayın
- SDK .zip dosyasını indirin veya Android Açık Kaynak Projesi'nden depoyu klonlayın.
Android Studio'da Cube örneğini çalıştırın. Bu örnek proje, Android Frame Pacing'i oluşturma işlemi için Vulkan kullanan bir oyuna entegre etmektedir.
- .zip dosyasının içeriğini bir klasöre çıkarın.
- Android Studio'yu açın.
- File > Open (Dosya > Aç) seçeneğini tıklayın ve
gamesdk/samples/cube
dizinini seçin. - Android Studio'nun projeyi senkronize etmesini bekleyin.
- Örneği çalıştırmak için bir cihaz bağlayın veya sanal cihaz oluşturun (daha fazla bilgi için Uygulamanızı oluşturma ve çalıştırma sayfasına bakın).
- Hedef cihazı seçin ve Çalıştır'ı tıklayın .
Örnek APK, hedef cihazda oluşturulmalı ve yüklenmelidir. Hatalarla karşılaşırsanız aşağıdakileri kontrol edin:
- Android SDK'nın desteklenen bir sürümüne sahipsiniz. Daha fazla bilgi için uygulama modülü
build.gradle
dosyasındakicompileSdkVersion
alanına bakın. SDK sürümünü SDK Yöneticisi'ndeki SDK Platformları sekmesinden güncelleyebilirsiniz. - Android NDK'nın desteklenen bir sürümüne sahipsiniz. Daha fazla bilgi için uygulama modülündeki
build.gradle
dosyasındakindkVersion
alanına bakın. SDK Yöneticisi'ndeki SDK Araçları sekmesinden NDK'nın belirli bir sürümünü yükleyebilirsiniz. - Projedeki
local.properties
dosyasındandk.dir
için bir giriş yok. Bu konum, Android Studio tarafından belirtilir ve yukarıdaki NDK sürümünü kullanır. Bu girişe sahipseniz tüm satırı temizleyin. - Derleme ayarı değişikliklerinden sonra projeyi temizleyin (Derleme > Projeyi Temizle) ve bağlı C++ projelerini yenileyin (Derleme > Bağlı C++ Projelerini Yenile).
- Android SDK'nın desteklenen bir sürümüne sahipsiniz. Daha fazla bilgi için uygulama modülü