Leaderboard

במדריך הזה נסביר איך להשתמש בממשקי ה-API של הלידרבורד ב-SDK של Play Games Services c++‎ כדי ליצור לידרבורדים חזותיים, לתעד את הניקוד של השחקן ולהשוות את הניקוד לניקוד של השחקן מסשנים קודמים של המשחק. ממשקי ה-API נמצאים ב-LeaderboardsClient.

לפני שמתחילים

אם עדיין לא עשיתם זאת, אנחנו ממליצים לכם להכיר את המושגים שקשורים לטבלאות המובילים במשחקים.

לפני שמתחילים לכתוב קוד באמצעות ממשקי ה-API של טבלאות המובילים:

קבלת לקוח הלידרבורד

כדי להתחיל להשתמש ב-Leaderboards API, המשחק שלכם צריך קודם לקבל אובייקט LeaderboardsClient. כדי לעשות את זה, מפעילים את השיטה PgsLeaderboardsClient_create() ומעבירים את הפעילות.

עדכון התוצאה של השחקן

כשהניקוד של השחקן משתנה (לדוגמה, כשהשחקן מסיים את המשחק), המשחק יכול לעדכן את הניקוד בטבלת המובילים באמצעות קריאה אל PgsLeaderboardsClient_submitScoreImmediate. צריך להעביר את מזהה הטבלה, את ערך הנקודות הגולמי, תג נקודות אופציונלי ופונקציית התקשרות חזרה.

// Callback function to handle the result of submitting the score
void OnScoreSubmitted(PgsStatusCode status_code,
                      PgsScoreSubmissionData* score_submission_data,
                      void* user_data) {
  if (status_code == PGS_STATUS_SUCCESS) {
    // Score submitted successfully
    // You can inspect score_submission_data for details
    // Remember to release the data when done:
    PgsScoreSubmissionData_Release(score_submission_data);
  } else {
    // Handle error
  }
}

// Function to submit the score
void SubmitScore(PgsLeaderboardsClient* client, const char* leaderboard_id, int64_t score) {
  const char* score_tag = NULL; // Optional tag

  PgsLeaderboardsClient_submitScoreImmediate(
      client,
      leaderboard_id,
      score,
      score_tag,
      OnScoreSubmitted,
      NULL // user_data - optional context pointer
  );
}

// Example usage:
// Assuming 'my_leaderboard_id' is defined elsewhere, e.g., fetched from resources
// SubmitScore(leaderboards_client, my_leaderboard_id, 1337);

מומלץ לנהל את מזהי טבלת המובילים כקבועים או כמשאבים בקוד c++.

הצגת טבלת באז

כדי להציג את ממשק המשתמש של הלידרבורד שמוגדר כברירת מחדל עבור לידרבורד ספציפי, קוראים ל-PgsLeaderboardsClient_showLeaderboardUI. הפונקציה הזו דורשת את ה-handle של הלקוח, הפעילות, מזהה הטבלה, טווח הזמן והאוסף, וקריאה חוזרת.

// Callback function to handle the result of showing the UI
void OnShowLeaderboardUI(PgsStatusCode status_code, bool success, void* user_data) {
  if (status_code == PGS_STATUS_SUCCESS && success) {
    // UI was shown successfully
  } else {
    // Handle error or failure to show UI
  }
}

// Function to show a specific leaderboard UI
void ShowLeaderboard(PgsLeaderboardsClient* client, jobject activity, const char* leaderboard_id) {
  PgsLeaderboardsClient_showLeaderboardUI(
      client,
      activity,
      leaderboard_id,
      PGS_LEADERBOARD_TIME_SPAN_ALL_TIME, // Or PGS_LEADERBOARD_TIME_SPAN_DAILY, PGS_LEADERBOARD_TIME_SPAN_WEEKLY
      PGS_LEADERBOARD_COLLECTION_PUBLIC,  // Or PGS_LEADERBOARD_COLLECTION_FRIENDS
      OnShowLeaderboardUI,
      NULL // user_data - optional context pointer
  );
}

// Example usage:
// ShowLeaderboard(leaderboards_client, android_activity, my_leaderboard_id);

הפונקציה הזו מציגה את ממשק המשתמש. אובייקט activity מספק את ההקשר להצגת ממשק המשתמש.