שילוב נתונים סטטיסטיים של המשחק

במאמר הזה מוסבר איך לשלב את נתוני הגיימינג שלך במשחק באמצעות Google Play Console. במאמר מוסברים הפורמטים החיוניים של קובצי CSV ו-ZIP, ומתואר איך ליצור, לייבא ולנהל אותם.

יצירה או ייבוא של אירועים

יש שתי דרכים להוסיף אירועים בפעם הראשונה באמצעות Google Play Console:

אני רוצה ליצור אירוע

כדי ליצור אירוע למשחק:

  1. ב-Google Play Console, בוחרים משחק.
  2. בדף Play Games Services – נתוני הגיימינג שלך (הגדלת מספר המשתמשים > Play Games Services > הגדרה וניהול > נתוני הגיימינג שלך), לוחצים על הוספת אירוע > יצירת אירוע.
  3. בדף יצירת אירוע, ממלאים את הטופס.
  4. לוחצים על שמירת השינויים.

ייבוא אירועים

כדי להוסיף כמה אירועים למשחק בבת אחת, פועלים לפי השלבים הבאים:

  1. יוצרים את קובץ ה-CSV של האירועים PlayerGameEvent.csv.
  2. ב-Google Play Console, בוחרים משחק.
  3. בדף Play Games Services – נתוני הגיימינג שלך (הגדלת מספר המשתמשים > Play Games Services > הגדרה וניהול > נתוני הגיימינג שלך), לוחצים על הוספת אירוע > ייבוא באמצעות קובץ CSV.
  4. בדף הגדרת אירועים, גוררים את קובץ ה-CSV כדי להעלות אותו.
  5. אחרי שיוצרים אירוע, מגדירים נתונים סטטיסטיים.

יצירה או ייבוא של נתונים סטטיסטיים

יש שתי דרכים להוסיף נתונים סטטיסטיים בפעם הראשונה באמצעות Google Play Console:

יצירת נתון סטטיסטי

כדי ליצור נתון סטטיסטי למשחק:

  1. ב-Google Play Console, בוחרים משחק.
  2. בדף Play Games Services – נתוני הגיימינג שלך (הגדלת מספר המשתמשים > Play Games Services > הגדרה וניהול > נתוני הגיימינג שלך), לוחצים על הוספת נתון > יצירת נתון.
  3. בדף יצירת נתון סטטיסטי, ממלאים את הטופס.
  4. לוחצים על שמירת השינויים.
  5. אחרי שיוצרים נתון, מפרסמים את המשחק.

ייבוא נתונים סטטיסטיים

כדי לייבא נתונים סטטיסטיים, פועלים לפי השלבים הבאים:

  1. יוצרים את קובץ ה-ZIP שמכיל קובצי נתונים סטטיסטיים, גרסאות שמותאמות לשוק המקומי וסמלים, בהתאם להנחיות ליצירת קובץ ZIP של נתונים סטטיסטיים.
  2. ב-Google Play Console, בוחרים משחק.
  3. בדף Play Games Services – נתוני הגיימינג שלך (הגדלת מספר המשתמשים > Play Games Services > הגדרה וניהול > נתוני הגיימינג שלך), לוחצים על הוספת נתון > ייבוא באמצעות קובץ ZIP.
  4. בדף הגדרת נתוני הגיימינג שלך, גוררים את קובץ ה-ZIP כדי להעלות אותו.
  5. אחרי שמעלים את כל הנתונים הסטטיסטיים, מפרסמים את המשחק.

בדיקת נתוני הגיימינג שלך

כדי לוודא שנתוני הגיימינג שלך פועלים כמצופה, פועלים לפי השלבים הבאים:

  • פותחים את האפליקציה של חנות Google Play.
  • נכנסים לפרופיל ב-Play Games באפליקציית חנות Google Play.
  • לצפות בנתוני הגיימינג בפרופיל הגיימר שלכם.

איך רואים את היומנים במכשיר

כדי לוודא שנתוני הגיימינג שלך פועלים כמו שצריך, מפעילים את היומנים במכשיר:

  1. מפעילים ניפוי באגים של adb במכשיר ומריצים את הפקודות הבאות בטרמינל:

    adb shell setprop log.tag.Games INFO
    adb logcat -s "PlayGamesServices[GameStatsAgent]:I"
  2. מוודאים שמופיעה הודעת יומן על הצלחה, כמו בדוגמה הבאה:

    Successfully uploaded batch of X events.
    

    הערה: ה-API תומך בהעלאות חלקיות, ולכן יומן המידע הזה מציין שהקבוצה עובדה. אם אירועים ספציפיים בקבוצה נכשלו באימות הסכימה, יומן שגיאות יופיע לפני ההודעה הזו.

  3. אם אירועים שנשלחו נכשלו באימות, תופיע הודעת שגיאה עם פירוט על הכישלון:

    BatchRecordEvents validation failed for X event(s): ...
    

פרסום נתוני הגיימינג שלך

אחרי שתסיימו את הבדיקה, תצטרכו לפרסם את המשחק. כל האירועים והנתונים הסטטיסטיים של המשחק יפורסמו יחד איתו.

כדי לפרסם:

  1. ב-Google Play Console, בוחרים משחק.
  2. בדף Play Games Services – נתוני הגיימינג שלך (הגדלת מספר המשתמשים > Play Games Services > הגדרה וניהול > נתוני הגיימינג שלך), לוחצים על בדיקה ופרסום.
  3. בדף Play Games Services – פרסום (הגדלת מספר המשתמשים > Play Games Services > הגדרה וניהול > פרסום), בודקים את הפעולות ופותרים את הבעיות.
  4. לוחצים על פרסום. כל נתוני הגיימינג שלך יפורסמו.

עריכת נתוני הגיימינג שלך

אם כבר יש לכם נתוני הגיימינג שלכם ואתם רוצים לערוך אותם:

  1. ב-Google Play Console, בוחרים משחק.
  2. עוברים לדף Play Games Services – נתוני הגיימינג שלך (הגדלת מספר המשתמשים > Play Games Services > הגדרה וניהול > נתוני הגיימינג שלך).
  3. כדי לערוך אירוע:
    1. בקטע הגדרת אירועים, בוחרים אירוע.
    2. אפשר להוסיף או למחוק מאפייני אירועים.
      • אי אפשר לערוך את שם האירוע.
    3. לוחצים על שמירת השינויים.
  4. כדי לערוך נתון:
    1. בקטע הגדרת נתוני הגיימינג שלך, בוחרים נתון.
    2. אתם יכולים לערוך את השדות שם הנתון הסטטיסטי, תיאור הנתון הסטטיסטי ושם קובץ הסמל.
      • אי אפשר לערוך את מזהה הנתון הסטטיסטי ואת כיוון ההתקדמות. יחידת סטטיסטיקה ופרטי האירוע המשויך.
    3. לוחצים על שמירת השינויים.
  5. בדף Play Games Services – נתוני הגיימינג שלך, הנתון הסטטיסטי שנערך נמצא בסטטוס זמין לבודקים.
  6. אחרי שבודקים את הנתון הסטטיסטי, לוחצים על בדיקה ופרסום. המשחק יפורסם מחדש, יחד עם כל הנתונים הסטטיסטיים המעודכנים.

מחיקת נתוני הגיימינג שלך

אחרי שמפרסמים את נתוני הגיימינג שלך, אי אפשר למחוק אותם.

אפשר למחוק אירוע או נתון סטטיסטי בסטטוס זמין לבודקים.

  1. ב-Google Play Console, בוחרים משחק.
  2. עוברים לדף Play Games Services – נתוני הגיימינג שלך (הגדלת מספר המשתמשים > Play Games Services > הגדרה וניהול > נתוני הגיימינג שלך).
  3. כדי למחוק אירוע:
    1. בקטע הגדרת אירועים, בוחרים אירוע.
    2. לוחצים על מחיקת האירוע.
  4. כדי למחוק נתון:
    1. בהגדרות של נתוני הגיימינג שלך, בוחרים את הנתון שרוצים למחוק.
    2. לוחצים על מחיקת נתוני הגיימינג.

הנחיות לקובצי CSV של אירועים

השורה הראשונה בקובץ ה-CSV היא שורת כותרת. צריך לייבא אירועים באמצעות קובץ ה-CSV של האירועים, לדוגמה, PlayerGameEvent.csv.

הפורמט של PlayerGameEvent.csv

קובץ ה-CSV מכיל אירוע מוצהר ואת המאפיינים שלו כערכים מופרדים בפסיקים בסדר הבא:

 Event Name,Property Name,Property Type

אם אתם שולחים את האירוע progressUpdate עבור progressionStat, הוסיפו שורה לאירוע הזה. האירוע הזה חייב להכיל לפחות מאפיין currentProgress אחד מסוג INT או STRING, וכל מאפיין אחר שרוצים לשלוח.

השדות האלה מתוארים בטבלה הבאה:

כותרות העמודות בקובץ CSV חובה או אופציונלי ערכים קבילים
שם האירוע חובה עד 50 תווים

השם יכול להכיל רק אותיות, מספרים וקווים תחתונים.

אם משתמשים בשם האירוע המיוחד progressUpdate, הוא חייב לכלול מאפיין בשם currentProgress מסוג INT64 או STRING.

שם הנכס חובה עד 50 תווים

השם יכול להכיל רק אותיות, מספרים וקווים תחתונים.

ייחודי לכל אירוע: שמות המאפיינים חייבים להיות ייחודיים באותו אירוע.

אל תשתמשו במילות המפתח השמורות הבאות: id,‏ count,‏ key,‏ value,‏ where,‏ from,‏ and,‏ or,‏ true או false.

סוג הנכס חובה מחרוזת enum תלוית אותיות רישיות שתואמת לאחד מסוגי הנתונים הנתמכים: INT64,‏ DOUBLE,‏ STRING,‏ BOOL

הדרישות לגבי הקובץ PlayerGameEvent.csv:

  • הקובץ תומך ב-20 שמות אירועים ייחודיים לכל היותר, עם עד 20 מאפיינים לכל אירוע.
  • הקובץ לא יכול להיות ריק, וצריכה להיות בו לפחות שורה אחת.
טבלה לדוגמה
שם האירוע שם הנכס סוג הנכס
matchCompleted משך DOUBLE
matchCompleted הריגות INT64
matchCompleted isWinner BOOL
matchCompleted matchType מחרוזת (String)
itemCollected coinsAmount INT64
itemCollected weaponType מחרוזת (String)
progressUpdate currentProgress INT64

הנחיות לגבי קובצי ZIP של נתונים סטטיסטיים

אתם יכולים לייבא את כל הנתונים הסטטיסטיים בבת אחת באמצעות קובץ ZIP. בטבלה הבאה מפורטים שמות הקבצים המדויקים שצריך להשתמש בהם בקובץ ה-ZIP:

שם קובץ חובה או אופציונלי ערכים קבילים
RepetitiveStatsConfig.csv חובה נתון סטטיסטי חוזר מייצג פעולות שמתרחשות באופן קבוע במשחק ומבוצעות על ידי השחקנים.
ProgressionStatConfig.csv חובה נתון סטטיסטי של התקדמות מייצג את ההתקדמות של השחקן במשחק.
StatLocalizations.csv אופציונלי מספק תרגומים לשמות ולתיאורים של נתוני הגיימינג שלך.
קובצי סמלים חובה סמלים בפורמט PNG,‏ JPEG או JPG ובגודל ‎512 x 512 פיקסלים.

קובץ ה-ZIP צריך לעמוד בדרישות הבאות:

  • מגבלת הגודל של קובץ ZIP: הגודל הכולל המקסימלי של קובץ לא דחוס הוא 10MB.
  • מספר הקבצים המקסימלי: עד 53 קבצים בסך הכול (3 קובצי CSV ו-50 סמלים) בארכיון ה-ZIP.
  • מגבלת הנתונים הסטטיסטיים המשולבים: עד 50 נתונים סטטיסטיים בסך הכול ב-ProgressionStatConfig.csv וב-RepetitiveStatsConfig.csv.
  • קובצי CSV נתמכים: ProgressionStatConfig.csv, RepetitiveStatsConfig.csv ו-StatLocalizations.csv (אופציונלי). אם אתם רוצים להעלות רק נתונים סטטיסטיים של התקדמות, אל תכללו את קובץ ה-CSV של הנתונים הסטטיסטיים החוזרים בקובץ ה-ZIP. אחרת, תוצג שגיאה ב-Play Console. אותו דבר נכון גם אם אתם רוצים להעלות רק נתונים סטטיסטיים שחוזרים על עצמם.
  • קובצי תמונות של סמלים: PNG‏ (‎.png) או JPEG‏ (‎.jpg,‏ ‎.jpeg).
    • כל הסמלים שמוזכרים בקובצי ה-CSV צריכים להיות בתיקיית הבסיס של קובץ ה-ZIP.
    • כל קובצי התמונות שקיימים בקובץ ה-ZIP צריכים להיות מקושרים לפחות לנתון סטטיסטי אחד.
  • מבנה הספרייה: כל הקבצים צריכים להיות בספריית הבסיס של קובץ ה-ZIP. אסור להשתמש בספריות משנה.

הפורמט של RepetitiveStatsConfig.csv

קובץ ה-CSV מכיל אירוע מוצהר ואת המאפיינים שלו כערכים מופרדים בפסיקים בסדר הבא:

Stat Id,Event Name,Event Property Name,Aggregation Type,Stat Display Name,Stat Description,Filter Property,Filter Operator,Filter Value,Is Competitive,Min limit,Max limit,Icon File Name,Good value direction,Unit

השדות האלה מתוארים בטבלה הבאה:

כותרות העמודות בקובץ CSV חובה או אופציונלי ערכים קבילים
מזהה הנתון הסטטיסטי חובה עד 100 תווים

השם יכול להכיל רק אותיות, מספרים וקווים תחתונים. המזהה חייב להיות ייחודי בכל הנתונים הסטטיסטיים במשחק.

שם האירוע חובה עד 50 תווים

חייב להפנות לשם האירוע שמוגדר בפורמט PlayerGameEvent.csv.

שם המאפיין של האירוע חובה עד 50 תווים
השם המוצג של הנתון הסטטיסטי חובה עד 50 תווים
השם המוצג שמוגדר כברירת מחדל לנתון הסטטיסטי (הלוקאל שמוגדר כברירת מחדל). חייב להיות ייחודי בכל הנתונים הסטטיסטיים.
תיאור הנתון הסטטיסטי חובה עד 500 תווים
תיאור ברירת המחדל של הנתון הסטטיסטי.
סוג צבירה חובה עד 50 תווים
SUM, ‏ MAX, ‏ MIN, ‏ COUNT.
מאפיין המסנן אופציונלי עד 50 תווים
חייב להיות שם של מאפיין שמוגדר בקובץ PlayerGameEvent.csv.
אופרטור המסנן אופציונלי =, !=, >, <, >=, <=
אופרטורים להשוואת מסננים.
ערך המסנן אופציונלי בהשוואה למאפיין המסנן. ערך המסנן חייב להיות INT64, DOUBLE, BOOL, STRING.
תחרותי חובה true, false
ערך מינימלי חובה כשהערך של Is Competitive הוא true הציון המינימלי המותר לנתונים סטטיסטיים תחרותיים.
ערך מקסימלי חובה כשהערך של Is Competitive הוא true הניקוד המקסימלי המותר לנתונים סטטיסטיים תחרותיים.
שם קובץ הסמל חובה שם הקובץ של תמונת הסמל שנכלל בתיקיית הבסיס של קובץ ה-ZIP. השמות לא יכולים להתנגש עם שמות של קובצי סמלים שמשמשים לנתונים סטטיסטיים חוזרים.
כיוון הערך הטוב חובה מציין אם ערכים גבוהים יותר INCREASING או ערכים נמוכים יותר DECREASING נחשבים טובים יותר.
יחידה אופציונלי יחידת המידה של ערכים מספריים גולמיים או ערכי משך זמן. לדוגמה, KILOMETER, ‏ SECOND, ‏ PERCENTAGE, ‏ UNITLESS.

אם אתם לא רוצים להשתמש בתנאי הסינון, השאירו את התא ריק.

טבלה לדוגמה
מזהה הנתון הסטטיסטי שם האירוע שם הנכס צבירה השם המוצג של הנתון הסטטיסטי תיאור הנתון הסטטיסטי מאפיין המסנן (אופציונלי) אופרטור המסנן (אופציונלי) ערך המסנן (אופציונלי) תחרותי minLimit maxLimit שם הקובץ של הסמל כיוון הערך הטוב יחידה
1 matchCompleted משך מקסימום ההתאמה הארוכה ביותר – הישרדות המדד הזה מציין את משך הזמן שהשחקן שרד במשחק כלשהו isWinner = TRUE TRUE 0 50 stat1.png יורד שניות
2 matchCompleted isWinner COUNT ניצחונות במשחקים המספר הזה מציין את מספר המשחקים שבהם השחקן ניצח isWinner = TRUE TRUE 0 50 stat3.png גדל
3 matchCompleted הריגות SUM חיסולים במשחק אחד על אחד מספר ההריגות במשחקי אחד על אחד matchType = "אחד על אחד" FALSE stat4.png גדל
4 itemCollected coinsAmount SUM סה"כ זהב שנאסף שחקן אוסף מטבעות במהלך משחק weaponType = "חרב" FALSE stat2.png גדל

הפורמט של ProgressionStatConfig.csv

קובץ ה-CSV מכיל אירוע מוצהר ואת המאפיינים שלו כערכים מופרדים בפסיקים בסדר הבא:

Stat Id,Event Property Name,Stat Display Name,Stat Description,Icon File Name,Good value direction,Unit

הנתון הסטטיסטי של ההתקדמות יוצג כנתון הסטטיסטי הראשון לשחקן בפרופיל שלו ב-Play Games.

השדות האלה מתוארים בטבלה הבאה:

כותרות העמודות בקובץ CSV חובה או אופציונלי ערכים קבילים
מזהה הנתון הסטטיסטי חובה עד 100 תווים

השם יכול להכיל רק אותיות, מספרים וקווים תחתונים. המזהה חייב להיות ייחודי בכל הנתונים הסטטיסטיים במשחק.

שם המאפיין של האירוע חובה עד 50 תווים

הערך חייב להיות שם של מאפיין שמוגדר בקובץ PlayerGameEvent.csv.

השם המוצג של הנתון הסטטיסטי חובה השם חייב להיות ייחודי.
תיאור הנתון הסטטיסטי חובה עד 50 תווים
תיאור ברירת המחדל של הנתון הסטטיסטי.
שם קובץ הסמל חובה שם הקובץ של תמונת הסמל שנכלל בתיקיית הבסיס של קובץ ה-ZIP. השמות לא יכולים להתנגש עם שמות של קובצי סמלים שמשמשים לנתונים סטטיסטיים חוזרים.
כיוון הערך הטוב חובה מציין אם ערכים גבוהים יותר INCREASING או ערכים נמוכים יותר DECREASING נחשבים טובים יותר.
יחידה אופציונלי יחידת המידה של ערכים מספריים גולמיים או ערכי משך זמן. לדוגמה, KILOMETER, ‏ SECOND, ‏ PERCENTAGE, ‏ UNITLESS.
טבלה לדוגמה
מזהה הנתון הסטטיסטי שם מאפיין האירוע השם המוצג של הנתון הסטטיסטי תיאור הנתון הסטטיסטי שם קובץ הסמל כיוון הערך הרצוי
5 currentProgress רמה השחקנים צוברים נקודות ניסיון (XP) כשהם משחקים במשחקים ועולים רמות. Level.png הגדלה

פורמט StatLocalizations.csv

קובץ ה-CSV מכיל אירוע מוצהר ואת המאפיינים שלו כערכים מופרדים בפסיקים בסדר הבא:

Stat Id,Stat Display Name,Locale,Localized Stat Display Name,Localized Stat Description

השדות האלה מתוארים בטבלה הבאה:

כותרות העמודות בקובץ CSV חובה או אופציונלי ערכים קבילים
מזהה הנתון הסטטיסטי חובה עד 100 תווים

השם יכול להכיל רק אותיות, מספרים וקווים תחתונים. המזהה חייב להיות ייחודי בכל הנתונים הסטטיסטיים במשחק.

השם המוצג של הנתון הסטטיסטי חובה השם חייב להיות ייחודי.
לוקאל חובה קוד הלוקאל, למשל en-US.
מוסיפים תרגומים למשחק לפני שמציינים לוקאל. שימו לב שאי אפשר לציין את הלוקאל שמוגדר כברירת מחדל.

רשימת הקודים הנתמכים לשפות ואזורים מופיעה ב רשימת השפות הנתמכות.

השם המוצג של הנתון הסטטיסטי המותאם לשוק המקומי אופציונלי עד 50 תווים. השם המוצג המתורגם של הנתון הסטטיסטי בלוקאל הנתון.
תיאור הנתון הסטטיסטי המותאם לשוק המקומי אופציונלי עד 500 תווים. תיאור מתורגם של הנתון הסטטיסטי ללוקאל הנתון.
טבלה לדוגמה
מזהה הנתון הסטטיסטי השם המוצג של הנתון הסטטיסטי קוד שפה שם הנתון הסטטיסטי המותאם לשוק המקומי (UTF-8) תיאור הנתון הסטטיסטי שמותאם לשוק המקומי (UTF-8)
1 ההתאמה הארוכה ביותר – הישרדות es Supervivencia más larga en partidos Esto denota el tiempo de supervivencia de una jugadora en cualquier partido.
1 ההתאמה הארוכה ביותר – הישרדות fr הישרדות במשחק הארוך ביותר Cela indique la durée de survie d'un joueur dans n'importe quel match.
4 סה"כ זהב שנאסף es Oro total recolectado La jugadora recoge monedas mientras juega en un partido
4 סה"כ זהב שנאסף fr Or total collecté Le joueur collecte des pièces en jouant un match

קובצי סמלים

הסמלים שאתם מפנים אליהם בקובץ ה-CSV חייבים להיות בארכיון ה-ZIP הנוכחי שאתם מייבאים.

הכללים לאימות הסמל הם:

נכס האימות אילוץ או כלל שנאכף
גודל קובץ מקסימלי גודל מקסימלי של 1MB‏ (1,048,576 בייטים) לכל קובץ סמל.
מידות בדיוק 512 × 512 פיקסלים (רוחב = 512, גובה = 512)
יחס גובה-רוחב בדיוק 1:1 (יחס גובה-רוחב ריבועי)
פורמטים מותרים ‫PNG‏ (‎.png) ו-JPEG‏ (‎.jpg,‏ ‎.jpeg)
מיקום בקובץ ה-ZIP הוא חייב להיות בתיקיית השורש בקובץ ה-ZIP.
בדיקה של קובץ עזר כל שמות הקבצים של הסמלים שצוינו בעמודות "שם קובץ הסמל" חייבים להיות קיימים בקובץ ה-ZIP.
בדיקת קבצים ללא בעלים כל קובצי התמונות ב-ZIP צריכים להיות מקושרים לפחות לנתון סטטיסטי אחד.
בדיקת התנגשויות שמות הקבצים של הסמלים ב-ProgressionStatConfig.csv לא יכולים להתנגש עם RepetitiveStatsConfig.csv.
כפילויות ויזואליות סמלים כפולים מסומנים.

הנחיות לגבי סמלים

הסמלים צריכים להיות בפורמט PNG, ‏ JPEG או JPG, בגודל ‎512 x 512 פיקסלים ועם רקע שקוף.

אותו סמל משמש בכל הלוקאלים, ולכן לא מומלץ לכלול בסמל טקסט או תוכן שמותאם לשווקים מקומיים ספציפיים.

מפרט היחידה

העמודות של היחידות קובעות את הפורמט של ערכי הנתונים הסטטיסטיים הגולמיים ואת הלוקליזציה שלהם לשחקנים.

מאפיינים של נתונים סטטיסטיים מספריים (INT64, ‏DOUBLE)

ערך יחידה מותר ערך גולמי לדוגמה
(ריק) / ללא יחידות / ללא 1234567
% / PERCENTAGE / PERCENT 0.857
מרחק/אורך: סנטימטר, מטר, קילומטר, רגל, אינץ', מייל, יארד, מילימטר, ננומטר 15 (KILOMETER)
מהירות: KILOMETER_PER_HOUR, ‏ METER_PER_SECOND, ‏ MILE_PER_HOUR 60 (MILE_PER_HOUR)

מאפייני נתונים סטטיסטיים של משך זמן (DURATION)

ערך קטגוריית הפורמט ערכי יחידות מותרים ערך גולמי לדוגמה דוגמה לפלט מעוצב
UNIT_BASED / DURATION חובה: SECOND, MINUTE, HOUR, DAY, WEEK, MONTH, YEAR ‫5,400 שניות (שעה) שעה וחצי
COMPONENT_NUMERIC / HH:MM:SS / CLOCK רמת פירוט (אופציונלי, ברירת המחדל היא WHOLE_SECONDS): WHOLE_MINUTES, ‏ WHOLE_SECONDS, ‏ MILLISECONDS_ONE_DIGIT, ‏ MILLISECONDS_TWO_DIGITS, ‏ MILLISECONDS_THREE_DIGITS ‫3,661 שניות 01:01:01
COMPONENT_TEXT / TEXT היחידה הקטנה ביותר (אופציונלי, ברירת המחדל היא SECONDS): SECONDS, MINUTES, HOURS, DAYS, MONTHS, YEARS ‫90,000 שניות יום אחד ושעה אחת

מאפיינים של נתונים סטטיסטיים לא מספריים (STRING, ‏ BOOL)

צריך להשאיר את עמודות היחידות ריקות.