Testar a compatibilidade com controles

Use estas orientações para garantir que seu jogo tenha suporte adequado para entrada de controle em dispositivos Android. Isso significa que, sem nenhuma configuração adicional, o jogo precisa:

  • Reconhecer a entrada do controlador quando ela estiver disponível
  • Oferecer suporte a isso em menus e tutoriais, incluindo o tutorial da primeira execução
  • Funciona com entradas de controle e toque, alternando a interface conforme necessário
  • Funciona com cada um dos três tipos de controles padrão encontrados no Android, nos modos com e sem fio

Você também pode usar estas orientações para validar se o jogo atende às diretrizes de compatibilidade com controles do Google Play Games | Level Up, que afirmam que o jogo precisa ser totalmente jogável em qualquer dispositivo Android com um controle.

Por que oferecer suporte a controles?

  • Suporte para dispositivos que não são smartphones. PCs e Chromebooks podem não ter telas touch, mas ainda executam jogos Android. Os dispositivos Android TV não têm telas touchscreen, as telas de carro podem não ter telas touchscreen e os tablets podem ser cansativos ou difíceis de segurar para sessões de jogos longas.
  • Suporte para segundas telas em smartphones. Muitos smartphones Android são compatíveis com uma segunda tela externa, permitindo que os jogadores aproveitem seu jogo em casa e em qualquer lugar.
  • Suporte para necessidades de acessibilidade. Há vários fabricantes que oferecem controles projetados para diversas necessidades de acessibilidade. Ao tornar seu jogo totalmente acessível com um controle, você também aumenta sua base de jogadores em potencial, permitindo que eles interajam com o jogo usando os dispositivos que já conhecem nas plataformas de PC e console.

Mesmo que a jogabilidade seja projetada para telas touch e smartphones, oferecer aos jogadores a opção de usar controles permite que mais pessoas joguem por mais tempo e com mais frequência.

Lista de verificação

Validação mínima

  1. A criação e a integração da conta na primeira execução funcionam com o controlador
  2. Funções do controle nos menus
  3. As ações vinculadas a acionadores funcionam em todos os tipos de controles.
  4. Os dois analógicos funcionam sem desvio
  5. Os botões só são acionados uma vez quando pressionados/não se repetem
  6. Os gatilhos se comportam de maneira consistente em todos os estilos de controlador e não disparam duas vezes.
  7. Teste seu jogo com os estilos de controles descritos aqui.

Recomendações para a melhor experiência

  1. A interface se adapta rapidamente para cada entrada ativa
  2. Os jogadores podem combinar entradas, como usar gamepads e toque simultaneamente.
  3. Os layouts e ícones dos botões correspondem ao gamepad