Сбои и ошибки ANR на Android создают трассировку стека, которая представляет собой снимок последовательности вложенных функций, вызываемых в вашей игре, до момента ее сбоя. Эти снимки могут помочь вам выявить и устранить любые проблемы в исходном коде.
Однако когда вы создаете свою игру с помощью Unity в режиме выпуска, символы не упаковываются в APK. Если ваша игра выходит из строя или возникают ошибки ANR, стек вызовов показывает только адрес памяти.
Например:
05-26 18:06:51.311: A/libc(26986): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x000004e4 (code=1), thread 27024 (Worker Thread) 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): Build fingerprint: 'Xiaomi/cancro_wc_lte/cancro:4.4.4/KTU84P/V6.7.1.0.KXDCNCH:user/release-keys' 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): Revision: '0' 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): pid: 26986, tid: 27024, name: Worker Thread >>> com.u.demo <<< 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 000004e4 I/DEBUG(242): backtrace: I/DEBUG(242): #00 pc 006d4960 /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so I/DEBUG(242): #01 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so I/DEBUG(242): #02 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so I/DEBUG(242): #03 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so I/DEBUG(242): #04 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so I/DEBUG(242): #05 pc 001c5510 /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so I/DEBUG(242): #06 pc 001c595c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so I/DEBUG(242): #07 pc 001c4ec0 /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so I/DEBUG(242): #08 pc 0043a05c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so I/DEBUG(242): #09 pc 0000d248 /system/lib/libc.so (__thread_entry+72) I/DEBUG(242): #10 pc 0000d3e0 /system/lib/libc.so (pthread_create+240)
Google Play поддерживает загрузку файла символов отладки для каждой версии вашего приложения в Play Console. Это упрощает анализ и исправление сбоев и ошибок ANR.
Начиная с Unity 2020.3 и более поздних версий, вы можете следовать инструкциям Unity для создания символов Android , а затем загрузить файл символов в консоль Google Play, чтобы увидеть удобочитаемую трассировку стека на панели мониторинга Android Vitals.
В противном случае вы можете воспользоваться статьей о сбое символического Android в Unity, чтобы вручную разрешить трассировку стека или создать файлы символов для более ранних версий Unity.