도형 창

도형 창 개요

도형 창은 선택한 그리기 호출의 미리 변환된 메시를 렌더링합니다. 마우스나 터치패드를 사용하여 모델을 회전하고 확대/축소할 수 있습니다.

다음 표에서는 툴바 버튼으로 실행할 수 있는 작업을 설명합니다.

버튼 설명
Y-위쪽 Z-위쪽 버튼을 클릭하여 Y축을 위로, Z축을 위로 전환합니다. OpenGL ES에서 기본값은 y축이 위를 향하고, x축은 수평이며, z축은 깊이입니다.
와인딩 CW 구불구불한 CCW 시계 반대 방향 삼각형과 시계 반대 방향 삼각형 간을 전환하여 정면과 후면을 향하는 삼각형을 볼 수 있습니다.
음영 음영 처리된 다각형으로 렌더링된 도형을 표시합니다.
와이어프레임 와이어프레임으로 렌더링된 도형을 표시합니다.
점 구름 꼭짓점 데이터 점으로 렌더링된 도형을 표시합니다.
작성된 일반 코드에 지정된 대로 부드러운 노멀을 표시하려면 이 버튼을 선택합니다. 메시에서 노멀을 작성하지 않은 경우 버튼을 사용할 수 없습니다.
패싯된 법선 부드러운 노멀을 사용하지 않고 조명된 도형을 보려면 이 버튼을 선택합니다. 계산된 면 노멀을 사용하여 각 다각형이 부드럽게 되지 않고 평평한 것처럼 도형을 렌더링합니다.
후면 컬링 사용 중지됨 후면 컬링 사용 설정됨 후면 컬링을 전환하려면 이 버튼을 클릭합니다. 후면 컬링을 사용하면 카메라 반대쪽을 향하는 폴리곤이 숨겨집니다.
리트 이 버튼을 선택하면 간단한 방향 광원으로 메시를 렌더링합니다.
플랫 주변광만으로 메시를 렌더링하려면 이 버튼을 선택합니다.
정상 정상을 보려면 이 버튼을 선택하세요. 빨간색은 양의 x축 값, 녹색은 양의 y축 값, 파란색은 양의 z축 값을 나타냅니다.