GameActivity Часть комплекта для разработки игр для Android .
GameActivity
— это библиотека Jetpack, разработанная для помощи играм Android в обработке команд цикла приложения, событий ввода и ввода текста в коде приложения C/C++. GameActivity
является прямым потомком NativeActivity
и имеет схожую архитектуру:
Как показано на диаграмме выше, GameActivity
выполняет следующие функции:
- Взаимодействие с фреймворком Android через компонент Java.
- Передача команд цикла приложения, событий ввода и текста ввода нативной стороне.
- Моделирование исходного кода C/C++ на три логических компонента:
- Функции JNI GameActivity, которые напрямую поддерживают функциональность Java GameActivity и ставят события в очередь
native_app_glue
. -
native_app_glue
, который в основном работает в своем собственном потоке (отличном от основного потока приложения) и выполняет задачи с помощью своего циклического обработчика. - Игровой код приложения, который опрашивает и обрабатывает события, поставленные в очередь внутри
native_app_glue
, и выполняет игровой код в потокеnative_app_glue
.
- Функции JNI GameActivity, которые напрямую поддерживают функциональность Java GameActivity и ставят события в очередь
С помощью GameActivity
вы можете сосредоточиться на разработке основной игры и не тратить лишнее время на работу с кодом JNI.
Если вы уже знакомы с NativeActivity
, основные различия между GameActivity
и NativeActivity
заключаются в следующем:
-
GameActivity
отображается вSurfaceView
, что значительно упрощает взаимодействие игр с другими компонентами пользовательского интерфейса. - Для событий сенсорного и клавишного ввода
GameActivity
имеет совершенно новую реализацию с интерфейсомandroid_input_buffer
, отдельную отInputQueue
, которую используетNativeActivity
. -
GameActivity
— это производный классAppCompatActivity
, который позволяет вам беспрепятственно использовать другие компоненты Jetpack. ДоступныActionBar
,Fragment
и другие. -
GameActivity
добавляет функциональность ввода текста за счет интеграции библиотеки GameTextInput . - Приложения, полученные из
GameActivity
, как ожидается, будут встраивать все три части кода C/C++ в одну библиотеку. С другой стороны, функции JNINativeActivity
являются частью фреймворка (всегда загружаются ОС). Следовательно, толькоnative_app_glue
и код приложения C/C++, как ожидается, будут встраиваться в одну библиотеку. -
NativeActivity
является частью Android Framework и следует его циклу выпуска (обычно ежегодно).GameActivity
является частью библиотеки Jetpack, которая имеет гораздо более частый цикл выпуска (обычно раз в две недели); новые функции и исправления ошибок могут появляться гораздо быстрее.
Места выпуска
Библиотека GameActivity
доступна на следующих каналах:
- Как часть библиотеки Android Jetpack (рекомендуется)
- Как исходный код AOSP
Код C/C++ предоставляется в виде исходного кода во всех каналах релиза с использованием формата Prefab . GameActivity версии 1.2.2 добавляет в дистрибутив статическую библиотеку. Начиная с этой версии и выше, мы рекомендуем использовать статическую библиотеку вместо исходного кода.
Содержимое библиотеки Jetpack и zip-пакета AGDK
С библиотекой Jetpack и каналами пакетов AGDK zip GameActivity выпускается с AAR. Этот AAR содержит следующие основные компоненты:
- JAR-файл для кода Java
- Статическая библиотека C/C++
game-activity_static
включена в GameActivity версии 1.2.2 и более поздних. - Исходный код C/C++ (в папке
/prefab
)
Инструкции по интеграции, на которые есть ссылка на этой странице, предполагают, что вы можете использовать Prefab в своей системе сборки; в противном случае вы можете скопировать исходный код, упакованный в папку prefab/modules/game-activity/include
в свою систему сборки и выполнить необходимые шаги по интеграции. Похожая структура файлов существует для релизов в androidx
для библиотеки Android Jetpack; по умолчанию gradle распаковывает AAR в свой каталог кэша (~/.gradle/caches/...). Вы можете найти исходный код C/C++, выполнив поиск prefab/modules/game-activity/include
и выбрав местоположение в вашей предполагаемой версии релиза.
Инструкции по интеграции с использованием библиотеки Jetpack см. в разделе Начало работы с GameActivity .
Содержание исходного кода AOSP
AOSP всегда содержит самый последний исходный код. Следуйте инструкциям по сборке , чтобы создать собственные релизы или напрямую интегрировать исходный код в среду сборки. Исходный код C/C++ сохраняется в файловой структуре, похожей на структуру библиотеки Jetpack и zip-пакета AGDK.
Руководства по интеграции
Следуйте этим руководствам, чтобы интегрировать GameActivity
в ваши приложения:
Дополнительные ресурсы
Чтобы узнать больше о GameActivity
, см. следующее:
- Заметки о выпуске GameActivity и AGDK .
- Используйте GameTextInput в GameActivity .
- Руководство по миграции NativeActivity .
- Справочная документация GameActivity .
- Реализация GameActivity .
Обратная связь
Чтобы сообщить об ошибках или запросить новые функции в GameActivity, используйте систему отслеживания ошибок GameActivity .