Sidekick في "ألعاب Play" هي نافذة مرافِقة تساعد اللاعبين على البقاء في لعبتك من خلال تقديم محتوى وعروض ترويجية ذات صلة لهم مباشرةً.
- يمكنك تشجيع اللاعبين على مواصلة اللعب من خلال الفيديوهات الرسمية وفيديوهات صنّاع المحتوى، ليتمكّنوا من العثور على الأدلة والإرشادات وأحداث البث المباشر بدون الحاجة إلى التبديل بين التطبيقات.
- زيادة تحقيق الربح من خلال استبدال النقاط في الوقت الفعلي، والعروض المموّلة من Google Play، وقسائم Play Pass.
- أسلوب لعب يمنح مكافآت مع سلاسل انتصارات متتالية ومهام وتفاعلات مع الملف الشخصي مدمجة.
- تفاعل أعمق مع المحتوى والفيديوهات
الميزات
ستختلف الميزات المتاحة في Sidekick حسب اللعبة، وذلك استنادًا إلى حالة دمج "خدمات ألعاب Google Play" والتسجيل في برنامج Play Points. يمكن للاعبين توقُّع الميزات التالية:
- أدوات الألعاب: لقطة الشاشة وتسجيل الشاشة والبث المباشر على YouTube ووضع "عدم الإزعاج"
- الإنجازات: يتطلّب تنفيذ الإنجازات.
- سلسلة اللعب لأيام متتالية: سلسلة اللعب لأيام متتالية
- استبدال النقاط برصيد في Play Points:
- مضاعفات النقاط والقسائم في Play Points: متاحة لمطوّري التطبيقات المسجَّلين في Play Points.
- مزايا وعروض Play Pass الترويجية
- المهام: تتوفّر المهام لمطوّري Quest المسجَّلين.
- الفيديوهات الرسمية وفيديوهات صنّاع المحتوى: يعرض Sidekick الفيديوهات التي تضيفها. لمزيد من المعلومات حول كيفية إضافة فيديوهات على "متجر Play" و Sidekick، يُرجى الاطّلاع على مقالة تسليط الضوء على تطبيقك باستخدام فيديوهات YouTube على Google Play.
متطلبات البرامج والأجهزة
للوصول إلى Sidekick، يحتاج اللاعبون إلى ما يلي:
- هاتف جوّال يعمل بنظام التشغيل Android 13 أو إصدار أحدث
- يجب أن يكون لدى اللاعبين ملف شخصي واحد للّاعب.
- يجب تثبيت اللعبة من "متجر Google Play".
تجربة Sidekick
لتفعيل Sidekick في لعبتك، اتّبِع الخطوات التالية:
تفعيل Sidekick تلقائيًا في لعبتك
يمكنك إنشاء إصدار داخلي أو اختبار مغلق في Play Console لاختبار نسخ الإصدارات التجريبية من لعبتك باستخدام Sidekick وجمع الملاحظات المستهدَفة. يُرجى العِلم أنّه على الرغم من أنّ الاختبار في مسار إصدار تجريبي مغلق لا يقدّم مقارنة مباشرة لمقاييس الأداء، إلا أنّه يظل طريقة صالحة لإجراء اختبار وظيفي أساسي لدمج Sidekick.
وبعد اختبار هذه النُسخ من خلال مجموعة من الزملاء أو المستخدمين الأقل عددًا والموثوق بهم، يمكنك توسيع النطاق ليتضمّن اختبارًا مفتوحًا.
- في Play Console، أعِدّ إصدارًا للاختبار الداخلي أو المغلق.
- لإضافة Sidekick في "ألعاب Play" إلى حِزمة تطبيقك، اختَر ميزة Sidekick مفعّلة تلقائيًا.
- أجرِ الاختبارات.
- بعد الانتهاء، يمكنك طرح الإصدار في مرحلة الإنتاج. لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على مقالة إعداد إصدار على مراحل.
يمكن للاعبين التحكّم في ظهور نافذة Sidekick في أي وقت من خلال إعدادات المستخدم في "متجر Google Play".
اختبار Sidekick بأمان
عند دمج Sidekick، تأكَّد من أنّ النافذة المرافِقة تندمج بسلاسة في لعبتك، وتحافظ على تجربة متّسقة للاعبين، ولا تؤثّر سلبًا في المقاييس الرئيسية، مثل سلامة اللعبة (الأعطال/أخطاء ANR) والتفاعل والإيرادات. لتحديد مستوى أداء أساسي قبل الإطلاق الكامل، استخدِم طرحًا على مراحل بنسبة% 5.
يتيح لك دليل الاختبار هذا إجراء مقارنة متزامنة في بيئة التشغيل الفعلي، ما يقلّل من المخاطر أثناء التحقّق من نجاح عملية الدمج.
دليل الطرح على مراحل بنسبة% 5
من خلال طرح Sidekick لشريحة صغيرة ومحدّدة من جمهورك، يمكنك عزل تأثيرها من خلال تتبُّع المقاييس مقارنةً بإصدار لعبتك الجديد.
- إعداد الإصدار: ادمج حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بـ Sidekick في لعبتك وأعِدّ بنية إصدار جديدة.
- بدء طرح على مراحل: انشر الإصدار الجديد في قناة الإصدار العلني باستخدام طرح على مراحل بنسبة% 5 في Google Play Console. يتيح ذلك لنسبة صغيرة من اللاعبين تجربة Sidekick في الوقت الفعلي.
- العزل حسب إصدار التطبيق: تأكَّد من ضبط أدوات الإحصاءات لفلترة البيانات تحديدًا لإصدار التطبيق الذي يتضمّن دمج Sidekick.
مراقبة الأداء والمقاييس
أثناء الطرح على مراحل بنسبة% 5، راقِب أداء لعبتك وتأكَّد من استقرار مقاييسك الأساسية باستخدام مزيج من Google Play Console وإعدادات الإحصاءات الخاصة بك. عند مراقبة عملية الطرح على مراحل، ركِّز على ما يلي:
- تتبُّع التفاعل واستقرار اللعبة: استخدِم Google Play Console للتأكّد من أنّ "مؤشرات Android الحيوية" (مثل نِسب الأعطال وأخطاء ANR) ومقاييس تفاعل اللاعبين تظل مستقرة في إصدار التطبيق الجديد.
- تتبُّع اتساق الإيرادات: يمكنك مراقبة إيراداتك ومقاييس عمليات الشراء داخل التطبيق عن كثب باستخدام البنية الأساسية الحالية للإحصاءات، مثل "إحصاءات Google" أو أدوات ذكاء الأعمال (BI) الداخلية. قارِن بين مجموعة المستخدمين التي تبلغ نسبتها% 5 والتي يمكنها الوصول إلى Sidekick وبقية زيارات الإنتاج للتأكّد من أنّ تحقيق الربح الأساسي لا يزال مستقرًا.
بعد التأكّد من أنّ Sidekick يساهم بنجاح في زيادة إيراداتك ومعدّل الاهتمام بالتطبيق واستقرار اللعبة خلال مرحلة الطرح على مراحل بنسبة% 5، يمكنك المضي قدمًا بثقة لزيادة نسبة الطرح إلى% 100 من اللاعبين.
إدارة ظهور Sidekick على جهازك للاختبار
بعد أن يصبح الإصدار متاحًا للمختبِرين في Play Console، اتّبِع الخطوات التالية لتفعيل خيارات المطوّرين في "متجر Google Play" على الجهاز:
- افتح تطبيق "متجر Google Play".
- انقر على رمز ملفك الشخصي، ثم على الإعدادات.
- انقر على قائمة لمحة.
- انقر على إصدار "متجر Google Play" 7 مرات إلى أن تظهر لك الرسالة
You are now a developer!. يؤدي ذلك إلى تفعيل خيارات المطوّرين على جهازك. - انقر على الإعدادات العامة ثم على خيارات المطوّرين.
- فعِّل لوحة المساعدة في "ألعاب Play".
- انتقِل إلى لعبتك لترى Sidekick يظهر.
ضبط نقطة الدخول التلقائية إلى Sidekick
By default, the Sidekick entry point is anchored to the logical End edge (the MIDDLE_RIGHT side of the screen) and is vertically centered (with a slight default offset) in both portrait and landscape orientations. في حال استخدام ميزة "التنقّل باستخدام ثلاثة أزرار"، تنتقل نقطة الدخول إلى الجانب المقابل لشريط التنقّل.
يمكنك إلغاء موضع نقطة الدخول التلقائي من خلال تحديد موضع مفضّل في ملف AndroidManifest.xml.
لضبط موضع نقطة الدخول التلقائية إلى Sidekick في لعبتك، اتّبِع الخطوات التالية:
في ملف
AndroidManifest.xml، أضِف عنصر<meta-data>التالي إلى عنصر<application>:<manifest> <application> <meta-data android:name="com.google.android.finsky.deku.OVERLAY_CONFIG" android:resource="@xml/XML_RESOURCE_FILE"/> </application> </manifest>
حدِّد موقع نقطة الدخول في XML_RESOURCE_FILE.
نموذج ملف (res/xml/XML_RESOURCE_FILE.xml):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <deku-config> <!-- Entrypoint default position overrides --> <default-entrypoint-position orientation="landscape" value="MIDDLE_LEFT" /> <default-entrypoint-position orientation="portrait" value="TOP_RIGHT" /> <!-- Extensible: Add new configuration fields here as needed --> </deku-config>
القيم المسموح بها لاتجاه نقطة الدخول:
- منظر طبيعي
- صورة أشخاص
وتمثّل هذه القيم المواضع الفعلية على الشاشة. على سبيل المثال، سيؤدي MIDDLE_LEFT دائمًا إلى تثبيت نقطة الدخول على الحافة اليسرى من الشاشة، حتى عندما يكون الجهاز مضبوطًا على وضع "من اليمين إلى اليسار" (RTL). في ما يلي القيم المسموح بها للمواضع المحاذية للحواف.
- MIDDLE_LEFT
- MIDDLE_RIGHT
- TOP_LEFT
- TOP_RIGHT
- BOTTOM_LEFT
- BOTTOM_RIGHT
إذا سحب اللاعب نقطة الدخول يدويًا وأعاد تحديد موضعها أثناء اللعب، سيظل الموضع الذي اختاره ثابتًا في جميع جلسات اللعب وستكون له الأولوية على إعدادات XML التلقائية المخصّصة.
ضبط مدة تأجيل نقطة الدخول أثناء تجربة المستخدم لأول مرة
تظهر نقطة الدخول إلى Sidekick في "ألعاب Play" تلقائيًا على الفور. يمكنك تأجيل نقطة الدخول داخل اللعبة لمدة مخصّصة تم ضبطها في XML_RESOURCE_FILE.
عند ضبط مدة التأجيل، يتم إخفاء نقطة دخول Sidekick أثناء تجربة المستخدم لأول مرة (FTUE) للمدة التي تم ضبطها. بعد انتهاء مدة التأجيل، تظهر نقطة الدخول.
في ملف
AndroidManifest.xml، أضِف عنصر<meta-data>التالي إلى عنصر<application>:<manifest> <application> <meta-data android:name="com.google.android.finsky.deku.OVERLAY_CONFIG" android:resource="@xml/XML_RESOURCE_FILE"/> </application> </manifest>
حدِّد مدة التأجيل في XML_RESOURCE_FILE.
نموذج ملف (res/xml/XML_RESOURCE_FILE.xml):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <deku-config> <!-- Entrypoint default position overrides --> <default-entrypoint-position orientation="landscape" value="MIDDLE_LEFT" /> <default-entrypoint-position orientation="portrait" value="TOP_RIGHT" /> <!-- Custom Snooze Period --> <snooze duration_seconds="300" /> <!-- Extensible: Add new configuration fields here as needed --> </deku-config>
الحد الأقصى لمدة التأجيل المخصّصة هو 30 دقيقة. إذا حدّدت قيمة تتجاوز هذا الحدّ، سيتم ضبط النظام تلقائيًا على الحدّ الأقصى البالغ 30 دقيقة.
إضافة "لوحة المساعدة" تلقائيًا إلى جميع حزم التطبيقات التي يتم تحميلها
عند إنشاء إصدار وتفعيل Sidekick تلقائيًا في لعبتك، تتم إضافة Sidekick إلى جميع حزم التطبيقات المستقبلية.
لتغيير ما إذا كانت ميزة Sidekick مفعَّلة تلقائيًا لجميع حزم التطبيقات الجديدة التي يتم تحميلها، يُرجى اتّباع الخطوات التالية:
- افتح Play Console.
- اختَر لعبة.
- انتقِل إلى الاختبار > الإعدادات المتقدّمة.
- في علامة التبويب Sidekick في "ألعاب Play"، اختَر أيًا مما يلي:
- تفعيل ميزة Sidekick تلقائيًا في حزم التطبيقات الجديدة التي يتم تحميلها
- عدم تفعيل ميزة Sidekick تلقائيًا في حزم التطبيقات الجديدة التي يتم تحميلها
- انقر على حفظ التغييرات.
إذا كانت تحديثات تطبيقك غير متكررة، فقد نحدّث Sidekick لك بشكل دوري. يمكنك إيقاف Sidekick باستخدام الإعدادات المتقدّمة في Google Play Console في أي وقت.
نقل "لوحة المساعدة" إلى مرحلة الإنتاج
إذا نقلت إصدارًا يتضمّن Sidekick إلى مرحلة الإنتاج، سيظهر Sidekick للاعبين. يمكن للّاعبين التحكّم في ظهور نافذة Sidekick في أي وقت من خلال إعدادات المستخدم في تطبيق "متجر Google Play".
الألعاب التي تروّج لإصدار باستخدام Sidekick تستوفي إرشادات Level Up.
الأسئلة الشائعة
هل يمكنك إضافة Sidekick إلى لعبتك باستخدام Publishing API؟
يمكنك إضافة Sidekick إلى لعبتك حتى إذا كنت تنشرها باستخدام واجهة Google Play Developer Publishing API. أولاً، عليك إضافة Sidekick تلقائيًا إلى جميع حزم التطبيقات التي يتم تحميلها، ثم مواصلة عملية الإصدار العادية. ستتم إضافة Sidekick إلى مجموعة حزمات تطبيق Android.
لا تستخدم لعبتي مجموعة حزمات تطبيق Android (AAB)، فماذا أفعل؟
تتم إضافة Sidekick إلى الألعاب عند تحميل مجموعة حزمات تطبيق Android جديدة.
إذا كانت إصداراتك تعتمد على حِزم APK، يمكنك إضافة حزمة Sidekick SDK كاعتمادية.
تستخدم لعبتي منتجًا لمكافحة التلاعب. هل تتوافق "لوحة المساعدة" مع الحلّ الذي أستخدمه؟
نعمل مع شركات رائدة لضمان توافق Sidekick معها.
إذا كنت تستخدم منتجًا غير متوافق لمكافحة التلاعب، يمكنك إضافة حزمة تطوير البرامج (SDK) لـ Sidekick كاعتمادية إلى حزمة APK. إذا كانت لديك أسئلة أخرى، يمكنك طلب الدعم.
لماذا لا تظهر الإنجازات في Sidekick؟
إذا لم تظهر الإنجازات على النحو المتوقّع، يُرجى التحقّق مما يلي:
- حالة المسودة: لا تظهر الإنجازات في حالة "المسودة" في Sidekick.
- شارة الإنجازات: لا تظهر الإنجازات المقفلة لجميع اللاعبين إلا إذا حصلت اللعبة على شارة الإنجازات. يتطلّب ذلك أن يكون 100 لاعب فريد على الأقل قد أجروا طلبات إلى واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بالإنجازات خلال آخر 30 يومًا.
- الإنجازات التي تم تحقيقها: إذا لم تحصل اللعبة على شارة، تظهر للاعبين الإنجازات التي حقّقوها.