Play Games Sidekick היא שכבת-על שעוזרת לשחקנים להישאר במשחק שלכם, כי היא מספקת להם תוכן ומבצעים רלוונטיים ישירות.
- שימור משתמשים באמצעות Gemini Live וטיפים, כדי שהשחקנים לא יצטרכו לצאת מהמשחק כדי לקבל עזרה או ייעוץ.
- מונטיזציה מוגברת באמצעות המרת נקודות בזמן אמת, מבצעים במימון Play ושוברים ל-Pass.
- משחקים מתגמלים עם רצפים משולבים, משימות ואינטראקציות בפרופיל.
- מעורבות עמוקה יותר עם תוכן וסרטונים.
תכונות
התכונות הזמינות ב-Sidekick ישתנו בהתאם למשחק, בהתאם למצב השילוב של Google Play Games Services וההרשמה ל-Play Points. השחקנים יכולים לצפות לתכונות הבאות:
- כלי גיימינג: צילום מסך, הקלטת מסך, שידור חי ב-YouTube ומצב 'נא לא להפריע'.
- הישגים: נדרשת הטמעה של הישגים.
- רצפים של משחקים: רצפים של משחקים.
- המרת נקודות Play לקרדיט.
- בוסטרים ושוברי Play Points: זמינים למפתחים שרשומים לתוכנית Play Points.
- הטבות ומבצעים של Play Pass
- קווסטים: קווסטים זמינים למפתחי Quest שנרשמו.
- סרטונים רשמיים וסרטונים של יוצרים: Sidekick מציג את הסרטונים שאתם מוסיפים. מידע נוסף על הוספת סרטונים ב-חנות Play וב-Sidekick זמין במאמר מקשרים סרטוני YouTube ב-Google Play כדי להציג את האפליקציה למשתמשים.
דרישות תוכנה וחומרה
כדי לגשת ל-Sidekick, השחקנים צריכים:
- טלפון נייד עם Android מגרסה 13 ומעלה.
- לשחקנים צריך להיות פרופיל ב-Play Games.
- המשחק צריך להיות מותקן מחנות Play.
רוצה לנסות את Sidekick?
כדי להפעיל את חלונית המשחקים במשחק:
הפעלה של Sidekick כברירת מחדל במשחק
יוצרים גרסה לבדיקה פנימית או לבדיקה סגורה ב-Play Console כדי לבדוק גרסאות טרום-השקה של המשחק באמצעות Sidekick ולאסוף משוב ממוקד. שימו לב: למרות שבדיקה במסלול בטא סגור לא מאפשרת השוואה ישירה של מדדי הביצועים, היא עדיין שיטה תקפה לבדיקה פונקציונלית בסיסית של השילוב שלכם עם Sidekick.
אחרי שתסיימו לבדוק את האפליקציה עם קבוצה קטנה של עמיתים או משתמשים מהימנים, תוכלו להרחיב את הבדיקה לגרסה פתוחה.
- ב-Play Console, מגדירים גרסה פנימית או גרסה לבדיקה בקבוצה מוגדרת.
- כדי להוסיף את Play Games Sidekick לקובץ AAB, בוחרים באפשרות תצוגת Sidekick מופעלת כברירת מחדל.
- מבצעים את הבדיקה.
- כשהגרסה מוכנה, מפרסמים אותה בסביבת הייצור. מידע נוסף זמין במאמר בנושא הכנת הפצה בשלבים.
השחקנים יכולים להיכנס בכל שלב להגדרות המשתמש בחנות Play ולקבוע אם להציג או להסתיר את Sidekick.
בדיקה בטוחה של Sidekick
כשמשלבים את Sidekick, חשוב לוודא ששכבת-העל משתלבת בצורה חלקה במשחק, שחוויית המשחק נשארת עקבית ושאין השפעה שלילית על מדדים חשובים כמו תקינות המשחק (קריסות/ANR), מעורבות והכנסה. כדי ליצור בסיס להשוואה של הביצועים לפני השקה מלאה, כדאי להשתמש בהשקה מדורגת של 5%.
המדריך הזה לבדיקות מאפשר לכם להריץ השוואה מקבילה בסביבת הייצור, וכך לצמצם את הסיכון ולאמת את הצלחת השילוב.
חוברת ההדרכה בנושא השקה מדורגת של 5%
אם תשיקו את Sidekick לפלח קטן ומבוקר של קהל היעד, תוכלו לבודד את ההשפעה שלו על ידי מעקב אחר מדדים בהשוואה לגרסה החדשה של המשחק.
- הכנת הגרסה: משלבים את Sidekick SDK במשחק ומכינים גרסת הפצה חדשה.
- מתחילים השקה מדורגת: מפרסמים את הגרסה החדשה במסלול לסביבת הייצור באמצעות השקה מדורגת של 5% ב-Google Play Console. כך תוכלו לחשוף את השילוב של Sidekick לחלק קטן מבסיס השחקנים שלכם בזמן אמת.
- בידוד לפי גרסת האפליקציה: מוודאים שכלי הניתוח מוגדרים כך שיסננו את הנתונים באופן ספציפי לגרסת האפליקציה שמכילה את השילוב של Sidekick.
מעקב אחרי ביצועים ומדדים
במהלך ההשקה המדורגת ל-5% מהמשתמשים, כדאי לעקוב אחרי הביצועים של המשחק ולוודא שמדדי הליבה נשארים יציבים. לשם כך, אפשר להשתמש בשילוב של Google Play Console ושל הגדרות הניתוח שלכם. כשעוקבים אחרי השקת גרסה מדורגת, חשוב להתמקד בנקודות הבאות:
- מעקב אחרי המעורבות והיציבות של המשחק: כדאי להשתמש ב-Google Play Console כדי לוודא שמדדי תפקוד האפליקציה ב-Android (כמו שיעורי קריסות ומקרי ANR) ומדדי המעורבות של השחקנים נשארים יציבים בגרסה החדשה של האפליקציה.
- מעקב אחר עקביות ההכנסות: כדאי לעקוב מקרוב אחרי מדדי ההכנסות והרכישות מתוך האפליקציה באמצעות תשתית הניתוח הקיימת, כמו Google Analytics או כלי הבינה העסקית (BI) הפנימיים. כדי לוודא שהמונטיזציה העיקרית שלכם נשארת יציבה, כדאי להשוות בין קבוצת המשתמשים של 5% שיש להם גישה ל-Sidekick לבין שאר התנועה שלכם בייצור.
אחרי שתוודאו שחלונית המשחקים משפרת את ההכנסות, את רמת המעורבות ואת היציבות של המשחק במהלך ההשקה המדורגת ל-5% מהשחקנים, תוכלו להמשיך בביטחון ולהרחיב את ההשקה ל-100% מהשחקנים.
איך קובעים אם רוצים לראות את ה-Sidekick במכשיר לצורך בדיקה
אחרי שהגרסה תהיה זמינה לבודקים ב-Play Console, תצטרכו לפעול לפי השלבים הבאים כדי להפעיל את אפשרויות המפתח בחנות Play במכשיר:
- פותחים את האפליקציה של חנות Google Play.
- מקישים על סמל הפרופיל ואז על הגדרות.
- מקישים על התפריט מידע על הערוץ.
- מקישים על גרסת חנות Play 7 פעמים עד שמופיעה ההודעה
You are now a developer!. כך מפעילים את אפשרויות הפיתוח במכשיר. - מקישים על כללי ואז על אפשרויות למפתחים.
- מפעילים את האפשרות Play Games Sidekick.
- נכנסים למשחק כדי לראות את Sidekick.
הגדרת משך הזמן של הדחייה לנקודת כניסה
כברירת מחדל, נקודת הכניסה ל-Play Games Sidekick מוצגת באופן מיידי. אפשר להשהות את נקודת הכניסה בתוך המשחק למשך זמן מותאם אישית שהוגדר בXML_RESOURCE_FILE.
בקובץ
AndroidManifest.xml, מוסיפים את רכיב<meta-data>הבא לרכיב<application>:<manifest> <application> <meta-data android:name="com.google.android.finsky.deku.OVERLAY_CONFIG" android:resource="@xml/XML_RESOURCE_FILE"/> </application> </manifest>
מציינים את משך הנדנוד בXML_RESOURCE_FILE.
קובץ לדוגמה (res/xml/XML_RESOURCE_FILE.xml):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <deku-config> <!-- Entrypoint default position overrides --> <default-entrypoint-position orientation="landscape" value="MIDDLE_LEFT" /> <default-entrypoint-position orientation="portrait" value="TOP_RIGHT" /> <!-- Custom Snooze Period --> <snooze duration_seconds="300" /> <!-- Extensible: Add new configuration fields here as needed --> </deku-config>
משך ההשהיה המותאם אישית מוגבל ל-30 דקות. אם מציינים ערך שגבוה מהסף הזה, המערכת משתמשת אוטומטית בערך ברירת המחדל של 30 דקות.
הוספה אוטומטית של חלונית המשחקים לכל העלאות של חבילות
כשיוצרים גרסה ומפעילים את Sidekick כברירת מחדל במשחק, הוא מתווסף לכל קובצי ה-App Bundle העתידיים.
כדי לשנות את ההגדרה של Sidekick כך שתופעל כברירת מחדל בכל קובצי ה-App Bundle החדשים שמעלים, פועלים לפי השלבים הבאים:
- פותחים את Play Console.
- בוחרים משחק.
- עוברים אל בדיקה > הגדרות מתקדמות.
- בכרטיסייה Play Games Sidekick, בוחרים באחת מהאפשרויות הבאות:
- ההגדרה 'הפעלה של Sidekick כברירת מחדל בקובצי AAB חדשים שיועלו' מופעלת כברירת מחדל.
- תצוגת Sidekick לא תופעל כברירת מחדל בקובצי AAB חדשים שיועלו.
- לוחצים על שמירת השינויים.
אם העדכונים של האפליקציה לא תכופים, יכול להיות שנעדכן את Sidekick בשבילכם מדי פעם. תמיד אפשר לבטל את ההסכמה לשימוש ב-Sidekick דרך ההגדרות המתקדמות ב-Google Play Console.
קידום של Sidekick לסביבת הייצור
אם תקדמו גרסה שכוללת את Sidekick לסביבת הייצור, השחקנים יראו את Sidekick. השחקנים יכולים להיכנס בכל שלב להגדרות המשתמש באפליקציית חנות Play ולקבוע אם להציג או להסתיר את Sidekick.
משחקים שמקדמים השקה באמצעות חלונית המשחקים עומדים בהנחיות של Level Up.
שליחת משוב
כדי לשלוח משוב על Sidekick, אפשר להשתמש בטופס המשוב.
שאלות נפוצות
האם אפשר להוסיף את Sidekick למשחק באמצעות Publishing API?
אפשר להוסיף את Sidekick למשחק גם אם אתם מפרסמים באמצעות Google Play Developer Publishing API. קודם, מוסיפים אוטומטית את חלונית המשחקים לכל קובצי ה-App Bundle שמעלים, ואז ממשיכים בתהליך הרגיל של פרסום האפליקציה. חלונית המשחקים תתווסף לקובץ ה-Android App Bundle.
המשחק שלי לא משתמש בקובצי Android App Bundle (AAB). מה עלי לעשות?
Sidekick מתווסף למשחקים כשמעלים קובץ Android App Bundle חדש.
אם אתם משתמשים בקובצי APK, צריך להוסיף את Sidekick SDK כתלות.
במשחק שלי נעשה שימוש במוצר למניעת שיבוש. האם Sidekick תואם לפתרון שלי?
אנחנו עובדים עם חברות מובילות כדי לוודא ש-Sidekick תהיה תואמת.
אם אתם משתמשים במוצר לא תואם למניעת חדירה לקוד, צריך להוסיף את Sidekick SDK כתלות ל-APK. אם יש לך שאלות נוספות, אפשר לפנות לתמיכה.
למה ההישגים לא מופיעים ב-Sidekick?
אם ההישגים לא מופיעים כמצופה, כדאי לבדוק את הדברים הבאים:
- סטטוס טיוטה: הישגים במצב 'טיוטה' לא מוצגים ב-Sidekick.
- תג הישג: הישגים נעולים גלויים לכל השחקנים רק אם המשחק קיבל תג הישג. כדי לעשות זאת, צריכים להיות לפחות 100 שחקנים ייחודיים שביצעו קריאות ל-API של ההישגים ב-30 הימים האחרונים.
- נעילה בוטלה: אם המשחק לא קיבל תג, השחקנים רואים את ההישגים שכבר השיגו.