Migrer vers les services de jeux Play v2 (Java ou Kotlin)

Ce document explique comment migrer les jeux existants du SDK games v1 vers le SDK games v2.

Avant de commencer

Vous pouvez utiliser l'IDE de votre choix, comme Android Studio, pour migrer votre jeu. Effectuez les étapes suivantes avant de migrer vers la version 2 des jeux:

Mettre à jour les dépendances

  1. Dans le fichier build.gradle de votre module, recherchez cette ligne dans les dépendances au niveau du module.

    implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v1:+"

    Remplacez-la par le code suivant :

    implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2:version"

    Remplacez version par la dernière version du SDK de jeux.

  2. Une fois les dépendances mises à jour, assurez-vous de suivre toutes les étapes de ce document.

Migrer depuis l'ancienne version de Google Sign-In

Remplacez la classe GoogleSignInClient par la classe GamesSignInClient.

Java

Recherchez les fichiers avec la classe GoogleSignInClient.

import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignIn;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInClient;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInOptions;

// ... existing code

@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
    super.onCreate(bundle);

    // ... existing code

    val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
    // Client used to sign in to Google services
    GoogleSignInClient googleSignInClient =
        GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions);
}

Apportez-lui la modification suivante :

import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk;
import com.google.android.gms.games.PlayGames;
import com.google.android.gms.games.GamesSignInClient;

// ... existing code

@Override
public void onCreate(){
    super.onCreate();
    // Client used to sign in to Google services
    GamesSignInClient gamesSignInClient =
        PlayGames.getGamesSignInClient(getActivity());
}

Kotlin

Recherchez les fichiers avec la classe GoogleSignInClient.

import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignIn
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInClient
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInOptions

// ... existing code

val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN

// ... existing code

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    val googleSignInClient: GoogleSignInClient =
        GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions)
}

Apportez-lui la modification suivante :

import com.google.android.gms.games.PlayGames
import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk
import com.google.android.gms.games.GamesSignInClient

// ... existing code

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    PlayGamesSdk.initialize(this)
    // client used to sign in to Google services
    val gamesSignInClient: GamesSignInClient =
        PlayGames.getGamesSignInClient(this)
}

Mettre à jour le code GoogleSignIn

L'API et les champs d'application GoogleSignIn ne sont pas compatibles avec le SDK v2 des jeux. Remplacez le code de l'API GoogleSignIn pour les champs d'application OAuth 2.0 par l'API GamesSignInClient, comme indiqué dans l'exemple suivant:

Java

Recherchez les fichiers avec la classe et les portées GoogleSignIn.

// Request code used when invoking an external activity.
private static final int RC_SIGN_IN = 9001;

private boolean isSignedIn() {
    GoogleSignInAccount account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this);
    GoogleSignInOptions signInOptions =
    GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
    return GoogleSignIn.hasPermissions(account, signInOptions.getScopeArray());
}

private void signInSilently() {
    GoogleSignInOptions signInOptions =
        GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
    GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions);
    signInClient
        .silentSignIn()
        .addOnCompleteListener(
            this,
            task -> {
            if (task.isSuccessful()) {
                // The signed-in account is stored in the task's result.
                GoogleSignInAccount signedInAccount = task.getResult();
                showSignInPopup();
            } else {
                // Perform interactive sign in.
                startSignInIntent();
            }
        });
}

private void startSignInIntent() {
    GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
        GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
    Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
    startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
}

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
    if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
        GoogleSignInResult result =
        Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
        if (result.isSuccess()) {
            // The signed-in account is stored in the result.
            GoogleSignInAccount signedInAccount = result.getSignInAccount();
            showSignInPopup();
        } else {
            String message = result.getStatus().getStatusMessage();
            if (message == null || message.isEmpty()) {
                message = getString(R.string.signin_other_error);
        }
        new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
            .setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
        }
    }
}

private void showSignInPopup() {
Games.getGamesClient(requireContext(), signedInAccount)
    .setViewForPopups(contentView)
    .addOnCompleteListener(
        task -> {
            if (task.isSuccessful()) {
                logger.atInfo().log("SignIn successful");
            } else {
                logger.atInfo().log("SignIn failed");
            }
        });
  }

Apportez-lui la modification suivante :

private void signInSilently() {
    gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
    boolean isAuthenticated =
        (isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
            isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());
        if (isAuthenticated) {
            // Continue with Play Games Services
        } else {
            // If authentication fails, either disable Play Games Services
            // integration or
            // display a login button to prompt players to sign in.
            // Use`gamesSignInClient.signIn()` when the login button is clicked.
        }
    });
}

@Override
protected void onResume() {
    super.onResume();
    // When the activity is inactive, the signed-in user's state can change;
    // therefore, silently sign in when the app resumes.
    signInSilently();
}

Kotlin

Recherchez les fichiers avec la classe et les portées GoogleSignIn.

// Request codes we use when invoking an external activity.
private val RC_SIGN_IN = 9001

// ... existing code

private fun isSignedIn(): Boolean {
    val account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)
    val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
    return GoogleSignIn.hasPermissions(account, *signInOptions.scopeArray)
}

private fun signInSilently() {
    val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
    val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions)
    signInClient.silentSignIn().addOnCompleteListener(this) { task ->
        if (task.isSuccessful) {
            // The signed-in account is stored in the task's result.
            val signedInAccount = task.result
            // Pass the account to showSignInPopup.
            showSignInPopup(signedInAccount)
        } else {
            // Perform interactive sign in.
            startSignInIntent()
        }
    }
}

private fun startSignInIntent() {
    val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
    val intent = signInClient.signInIntent
    startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN)
}

override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
    if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
        val result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data)
        if (result.isSuccess) {
            // The signed-in account is stored in the result.
            val signedInAccount = result.signInAccount
            showSignInPopup(signedInAccount) // Pass the account to showSignInPopup.
        } else {
            var message = result.status.statusMessage
            if (message == null || message.isEmpty()) {
                message = getString(R.string.signin_other_error)
        }
        AlertDialog.Builder(this)
            .setMessage(message)
            .setNeutralButton(android.R.string.ok, null)
            .show()
        }
    }
}

private fun showSignInPopup(signedInAccount: GoogleSignInAccount) {
    // Add signedInAccount parameter.
    Games.getGamesClient(this, signedInAccount)
        .setViewForPopups(contentView) // Assuming contentView is defined.
        .addOnCompleteListener { task ->
        if (task.isSuccessful) {
            logger.atInfo().log("SignIn successful")
        } else {
            logger.atInfo().log("SignIn failed")
        }
    }
}

Apportez-lui la modification suivante :

private fun signInSilently() {
    gamesSignInClient.isAuthenticated.addOnCompleteListener { isAuthenticatedTask ->
        val isAuthenticated = isAuthenticatedTask.isSuccessful &&
        isAuthenticatedTask.result.isAuthenticated
        if (isAuthenticated) {
            // Continue with Play Games Services
        } else {
            // To handle a user who is not signed in, either disable Play Games Services integration
            // or display a login button. Selecting this button calls `gamesSignInClient.signIn()`.
        }
    }
}

override fun onResume() {
    super.onResume()
    // Since the state of the signed in user can change when the activity is
    // not active it is recommended to try and sign in silently from when the
    // app resumes.
    signInSilently()
}

Ajouter le code GamesSignInClient

Si le joueur est connecté, supprimez le bouton de connexion aux services de jeux Play de votre jeu. Si l'utilisateur choisit de ne pas se connecter au lancement du jeu, continuez à afficher un bouton avec l'icône des services de jeux Play et démarrez le processus de connexion avec GamesSignInClient.signIn().

Java

private void startSignInIntent() {
    gamesSignInClient
        .signIn()
        .addOnCompleteListener( task -> {
            if (task.isSuccessful() && task.getResult().isAuthenticated()) {
                // sign in successful
            } else {
                // sign in failed
            }
        });
  }

Kotlin

private fun startSignInIntent() {
    gamesSignInClient
        .signIn()
        .addOnCompleteListener { task ->
            if (task.isSuccessful && task.result.isAuthenticated) {
                // sign in successful
            } else {
                // sign in failed
            }
        }
  }

Supprimer le code de déconnexion

Supprimez le code pour GoogleSignInClient.signOut.

Supprimez le code indiqué dans l'exemple suivant:

Java

// ... existing code

private void signOut() {
    GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
    GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
    signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this,
    new OnCompleteListener() {
        @Override
        public void onComplete(@NonNull Task task) {
           // At this point, the user is signed out.
        }
    });
}

Kotlin

// ... existing code

private fun signOut() {
    val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
    signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this) {
    // At this point, the user is signed out.
    }
}

Vérifier la réussite de la connexion automatique

Incluez le code suivant pour vérifier si vous êtes connecté automatiquement et ajoutez la logique personnalisée si vous l'avez à disposition.

Java

private void checkIfAutomaticallySignedIn() {
gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
boolean isAuthenticated =
    (isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
    isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());

    if (isAuthenticated) {
        // Continue with Play Games Services
        // If your game requires specific actions upon successful sign-in,
        // you can add your custom logic here.
        // For example, fetching player data or updating UI elements.
    } else {
        // Disable your integration with Play Games Services or show a
        // login button to ask  players to sign-in. Clicking it should
        // call GamesSignInClient.signIn().
        }
    });
}

Kotlin

private void checkIfAutomaticallySignedIn() {
gamesSignInClient.isAuthenticated()
    .addOnCompleteListener { task ->
    val isAuthenticated = task.isSuccessful && task.result?.isAuthenticated ?: false

        if (isAuthenticated) {
            // Continue with Play Games Services
        } else {
            // Disable your integration or show a login button
        }
    }
}

Modifier les noms et les méthodes des classes de clients

Lorsque vous migrez vers la version 2 de jeux, les méthodes utilisées pour obtenir les noms de classe client sont différentes. Utilisez les méthodes PlayGames.getxxxClient() correspondantes au lieu des méthodes Games.getxxxClient().

Par exemple, pour LeaderboardsClient, utilisez PlayGames.getLeaderboardsClient() au lieu de la méthode Games.getLeaderboardsClient().

Java

Recherchez le code de LeaderboardsClient.

import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient;
import com.google.android.gms.games.Games;

@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
    super.onCreate(bundle);
        // Get the leaderboards client using Play Games services.
    LeaderboardsClient leaderboardsClient = Games.getLeaderboardsClient(this,
        GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this));
}

Apportez-lui la modification suivante :

import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient;
import com.google.android.gms.games.PlayGames;

 @Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
    super.onCreate(bundle);
        // Get the leaderboards client using Play Games services.
        LeaderboardsClient leaderboardsClient = PlayGames.getLeaderboardsClient(getActivity());
}

Kotlin

Recherchez le code de LeaderboardsClient.

import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
import com.google.android.gms.games.Games
// Initialize the variables.
private lateinit var leaderboardsClient: LeaderboardsClient

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    leaderboardsClient = Games.getLeaderboardsClient(this,
        GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
}

Apportez-lui la modification suivante :

import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
import com.google.android.gms.games.PlayGames
    // Initialize the variables.
private lateinit var leaderboardsClient: LeaderboardsClient

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    leaderboardsClient = PlayGames.getLeaderboardsClient(this)
}

De même, utilisez les méthodes correspondantes pour les clients suivants : AchievementsClient, EventsClient, GamesSignInClient, PlayerStatsClient, RecallClient, SnapshotsClient ou PlayersClient.

Mettre à jour les classes d'accès côté serveur

Pour demander un jeton d'accès côté serveur, utilisez la méthode GamesSignInClient.requestServerSideAccess() au lieu de la méthode GoogleSignInAccount.getServerAuthCode().

L'exemple suivant montre comment demander un jeton d'accès côté serveur.

Java

Recherchez le code de la classe GoogleSignInOptions.

    private static final int RC_SIGN_IN = 9001;
    private GoogleSignInClient googleSignInClient;

    private void startSignInForAuthCode() {
        /** Client ID for your backend server. */
        String webClientId = getString(R.string.webclient_id);
        GoogleSignInOptions signInOption = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
            .requestServerAuthCode(webClientId)
            .build();

        GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption);
        Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
        startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
    }

    /** Auth code to send to backend server */
    private String mServerAuthCode;

    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
            GoogleSignInResult result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
        if (result.isSuccess()) {
            mServerAuthCode = result.getSignInAccount().getServerAuthCode();
        } else {
            String message = result.getStatus().getStatusMessage();
            if (message == null || message.isEmpty()) {
                message = getString(R.string.signin_other_error);
            }
            new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
                .setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
        }
      }
    }
  

Apportez-lui la modification suivante :

  private void startRequestServerSideAccess() {
      GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
      gamesSignInClient
          .requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID, /* forceRefreshToken= */ false)
          .addOnCompleteListener(task -> {
              if (task.isSuccessful()) {
                  String serverAuthToken = task.getResult();
                  // Send authentication code to the backend game server.
                  // Exchange for an access token.
                  // Verify the player with Play Games Services REST APIs.
              } else {
                // Authentication code retrieval failed.
              }
        });
  }
  

Kotlin

Recherchez le code de la classe GoogleSignInOptions.

  // ... existing code

  private val RC_SIGN_IN = 9001
  private lateinit var googleSignInClient: GoogleSignInClient

  // Auth code to send to backend server.
  private var mServerAuthCode: String? = null

  private fun startSignInForAuthCode() {
      // Client ID for your backend server.
      val webClientId = getString(R.string.webclient_id)

      val signInOption = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
          .requestServerAuthCode(webClientId)
          .build()

      googleSignInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption)
      val intent = googleSignInClient.signInIntent
      startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN)
  }

  override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
      super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
      if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
          val result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data)
          if (result.isSuccess) {
              mServerAuthCode = result.signInAccount.serverAuthCode
          } else {
              var message = result.status.statusMessage
              if (message == null || message.isEmpty()) {
                  message = getString(R.string.signin_other_error)
              }
              AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
                  .setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show()
            }
        }
  }
  

Apportez-lui la modification suivante :

  private void startRequestServerSideAccess() {
  GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
      gamesSignInClient
          .requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID, /* forceRefreshToken= */ false)
          .addOnCompleteListener(task -> {
              if (task.isSuccessful()) {
                  String serverAuthToken = task.getResult();
                  // Send authentication code to the backend game server.
                  // Exchange for an access token.
                  // Verify the player with Play Games Services REST APIs.
              } else {
                // Authentication code retrieval failed.
              }
        });
  }
  

Migrer depuis GoogleApiClient

Pour les anciennes intégrations, il se peut que votre jeu dépende de la variante d'API GoogleApiClient du SDK des services de jeux Play. Cette solution est obsolète depuis 2017 et a été remplacée par des clients "sans connexion". Pour effectuer la migration, vous pouvez remplacer la classe GoogleApiClient par un équivalent "sans connexion". Voici un mappage des classes courantes:

games v2

  // Replace com.google.android.gms.games.achievement.Achievements
  com.google.android.gms.games.AchievementsClient
  // Replace com.google.android.gms.games.leaderboard.Leaderboard
  com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
  // Replace com.google.android.gms.games.snapshot.Snapshots
  com.google.android.gms.games.SnapshotsClient
  // Replace com.google.android.gms.games.stats.PlayerStats
  com.google.android.gms.games.PlayerStatsClient
  // Replace com.google.android.gms.games.Players
  com.google.android.gms.games.PlayersClient
  // Replace com.google.android.gms.games.GamesStatusCodes
  com.google.android.gms.games.GamesClientStatusCodes
  
  

games v1

  com.google.android.gms.games.achievement.Achievements
  com.google.android.gms.games.leaderboard.Leaderboard
  com.google.android.gms.games.snapshot.Snapshots
  com.google.android.gms.games.stats.PlayerStats
  com.google.android.gms.games.Players
  com.google.android.gms.games.GamesStatusCodes
  

Compiler et exécuter le jeu

Pour créer et exécuter sur Android Studio, consultez Créer et exécuter votre application.

Tester votre jeu

Testez votre jeu pour vous assurer qu'il fonctionne comme prévu. Les tests que vous effectuez dépendent des fonctionnalités de votre jeu.

Vous trouverez ci-dessous une liste des tests courants à exécuter.

  1. Connexion établie

    1. La connexion automatique fonctionne. L'utilisateur doit être connecté aux services de jeux Play au moment du lancement du jeu.

    2. Le pop-up de bienvenue s'affiche.

      Exemple de pop-up de bienvenue.
      Exemple de pop-up de bienvenue (cliquez pour agrandir).

    3. Les messages de journalisation de réussite s'affichent. Exécutez la commande suivante dans le terminal:

      adb logcat | grep com.google.android.

      Un message de journal de réussite s'affiche dans l'exemple suivant:

      [$PlaylogGamesSignInAction$SignInPerformerSource@e1cdecc
      number=1 name=GAMES_SERVICE_BROKER>], returning true for shouldShowWelcomePopup.
      [CONTEXT service_id=1 ]
  2. Assurez-vous de la cohérence des composants de l'interface utilisateur.

    1. Les pop-ups, les classements et les succès s'affichent correctement et de manière cohérente sur différentes tailles et orientations d'écran dans l'interface utilisateur (UI) des services de jeux Play.

    2. L'option de déconnexion n'est pas visible dans l'interface utilisateur des services de jeux Play.

    3. L'ID de joueur est cohérent et peut être utilisé pour l'intégration backend.

    4. Si le jeu utilise l'authentification côté serveur, testez minutieusement le flux requestServerSideAccess. Assurez-vous que le serveur reçoit le code d'autorisation et peut l'échanger contre un jeton d'accès. Testez les scénarios de réussite et d'échec pour les erreurs réseau et les scénarios client ID non valides.

Si votre jeu utilisait l'une des fonctionnalités suivantes, testez-la pour vous assurer qu'elle fonctionne de la même manière qu'avant la migration:

  • Classements: envoyez des scores et consultez les classements. Vérifiez que le classement et l'affichage des noms et des scores des joueurs sont corrects.
  • Succès: déverrouillez des succès et vérifiez qu'ils sont correctement enregistrés et affichés dans l'interface utilisateur de Play Jeux.
  • Jeux enregistrés: si le jeu utilise des jeux enregistrés, assurez-vous que l'enregistrement et le chargement de la progression du jeu fonctionnent parfaitement. Cela est particulièrement important pour effectuer des tests sur plusieurs appareils et après la mise à jour de l'application.

Tâches post-migration

Une fois que vous avez migré vers la version 2 de Google Play Jeux, procédez comme suit :

Publier le jeu

Créez les APK et publiez le jeu dans la Play Console.

  1. Dans le menu Android Studio, sélectionnez Build > Build Bundles/APK > Build APK (Compilation > Compiler des bundles/APK > Compiler des APK).
  2. Publiez votre jeu. Pour en savoir plus, consultez Publier des applications privées depuis la Play Console.