ゲームの統計データを統合する

このドキュメントでは、Google Play Console を使用してゲームの統計データをゲームに統合する方法について説明します。基本的な CSV ファイルと ZIP ファイルの形式について説明し、それらの作成、インポート、管理の方法について説明します。

イベントを作成またはインポートする

Google Play Console を使用して初めてイベントを追加する方法は 2 つあります。

予定を作成する

ゲームのイベントを作成する手順は次のとおりです。

  1. Google Play Console でゲームを選択します。
  2. [Play Games サービス - ゲームの統計データ] ページ ([ユーザーを増やす] > [Play Games サービス] > [設定と管理] > [ゲームの統計データ])で、 [イベントを追加] > [イベントを作成] を選択します。
  3. [イベントを作成] ページで、フォームに入力します。
  4. [変更を保存] をクリックします。

イベントをインポート

ゲームに一度に複数のイベントを追加する手順は次のとおりです。

  1. イベントの CSV ファイル PlayerGameEvent.csv を作成します。
  2. Google Play Console でゲームを選択します。
  3. [Play Games サービス - ゲームの統計データ] ページ([ユーザーを増やす] > [Play Games サービス] > [設定と管理] > [ゲームの統計データ])で、[イベントを追加] > [CSV 経由でインポート] を選択します。
  4. [イベントの設定] ページで、CSV ファイルをドロップしてアップロードします。
  5. イベントを作成したら、統計情報を設定します。

統計情報を作成またはインポートする

Google Play Console を使用して初めて統計情報を追加する方法は 2 つあります。

統計データを作成

ゲームの統計情報を作成する手順は次のとおりです。

  1. Google Play Console でゲームを選択します。
  2. [Play Games サービス - ゲームの統計データ] ページ([ユーザーを増やす] > [Play Games サービス] > [設定と管理] > [ゲームの統計データ])で、[統計データを追加] > [統計データを作成] を選択します。
  3. [統計情報を作成] ページで、フォームに入力します。
  4. [変更を保存] をクリックします。
  5. 統計情報を作成したら、ゲームを公開します。

インポート統計

統計情報をインポートする手順は次のとおりです。

  1. 統計データの ZIP ファイルのガイドラインに沿って、統計データ、ローカライズ、アイコンのファイルを含む ZIP ファイルを作成します。
  2. Google Play Console でゲームを選択します。
  3. [Play Games サービス - ゲームの統計データ] ページ([ユーザーを増やす] > [Play Games サービス] > [設定と管理] > [ゲームの統計データ])で、[統計データを追加] > [ZIP 経由でインポート] を選択します。
  4. [ゲームの統計データの設定] ページで、ZIP ファイルをドロップしてアップロードします。
  5. すべての統計情報をアップロードしたら、ゲームを公開します。

ゲームの統計データをテストする

ゲームの統計データが意図したとおりに動作することを確認するには、次の手順に沿ってテストします。

  • Google Play ストア アプリを開きます。
  • Google Play ストア アプリで Play Games プロフィールにログインします。
  • ゲーマー プロフィールでゲームの統計データを確認する。

デバイスでログを表示する

ゲームの統計データが設計どおりに機能することを確認するには、デバイスでログを有効にします。

  1. デバイスで adb デバッグを有効にして、ターミナルで次のコマンドを実行します。

    adb shell setprop log.tag.Games INFO
    adb logcat -s "PlayGamesServices[GameStatsAgent]:I"
  2. 次の例に示すように、成功したログ メッセージが表示されることを確認します。

    Successfully uploaded batch of X events.
    

    注: API は部分的なアップロードをサポートしているため、この情報ログはバッチが処理されたことを示します。バッチ内の個々のイベントでスキーマ検証が失敗した場合、このメッセージの前にエラーログが表示されます。

  3. 送信されたイベントの検証が失敗すると、失敗の詳細を示すエラー メッセージが表示されます。

    BatchRecordEvents validation failed for X event(s): ...
    

ゲームの統計データを公開する

テストが完了したら、ゲームを公開する必要があります。ゲームのイベントと統計情報がすべて公開されます。

公開する手順は次のとおりです。

  1. Google Play Console でゲームを選択します。
  2. [Play Games サービス - ゲームの統計データ] ページ([ユーザーを増やす] > [Play Games サービス] > [設定と管理] > [ゲームの統計データ])で、[確認と公開] をクリックします。
  3. [Play Games サービス - 公開] ページ([ユーザーを増やす] > [Play Games サービス] > [設定と管理] > [公開])で、アクションを確認して問題を修正します。
  4. [発行] をクリックします。 ゲームの統計データがすべて公開されている。

ゲームの統計データを編集

既存のゲームの統計データを編集する手順は次のとおりです。

  1. Google Play Console でゲームを選択します。
  2. [Play Games サービス - ゲームの統計データ] ページ([ユーザーを増やす] > [Play Games サービス] > [設定と管理] > [ゲームの統計データ])に移動します。
  3. イベントを編集するには:
    1. [イベントの構成] セクションで、イベントを選択します。
    2. イベント プロパティを追加または削除できます。
      • [イベント名] は編集できません。
    3. [変更を保存] をクリックします。
  4. 統計情報を編集するには:
    1. [ゲームの統計データの設定] セクションで、統計データを選択します。
    2. [統計名]、[統計の説明]、[アイコン ファイル名] の各フィールドを編集できます。
      • 統計データ ID、進行方向は編集できません。統計単位、関連するイベントの詳細。
    3. [変更を保存] をクリックします。
  5. [Play Games サービス - ゲームの統計データ] ページで、編集した統計データが [テスターが利用可能] ステータスになっていることを確認します。
  6. 統計情報をテストしたら、[確認して公開] をクリックします。これにより、編集したすべての統計情報とともにゲームが再公開されます。

ゲームの統計データを削除

ゲームの統計データは、公開後に削除することはできません。

[テスターが利用可能] ステータスのイベントまたは統計情報は削除できます。

  1. Google Play Console でゲームを選択します。
  2. [Play Games サービス - ゲームの統計データ] ページ([ユーザーを増やす] > [Play Games サービス] > [設定と管理] > [ゲームの統計データ])に移動します。
  3. イベントを削除するには:
    1. [イベントの構成] セクションで、イベントを選択します。
    2. [予定を削除] をクリックします。
  4. 統計情報を削除するには:
    1. [ゲームの統計データの設定] で、削除する統計データを選択します。
    2. [ゲームの統計データを削除] をクリックします。

イベントの CSV ファイルのガイドライン

CSV ファイルの最初の行はヘッダー行です。イベントは、イベント CSV ファイル(PlayerGameEvent.csv など)を使用してインポートする必要があります。

PlayerGameEvent.csv 形式

CSV には、宣言されたイベントとそのプロパティが、次の順序でカンマ区切り値として含まれています。

 Event Name,Property Name,Property Type

progressionStat の progressUpdate イベントを送信する場合は、このイベントの行を追加します。このイベントには、INT 型または STRING 型の currentProgress プロパティと、送信するその他のプロパティを少なくとも 1 つ含める必要があります。

各フィールドについては、以下の表をご覧ください。

CSV の列ヘッダー 必須 / 省略可 指定可能な値
イベント名 必須 最大 50 文字

使用できるのは英数字とアンダースコアのみです。

特別イベント名 progressUpdate を使用する場合は、INT64 または STRING 型の currentProgress という名前のプロパティを含める必要があります。

プロパティ名 必須 最大 50 文字

使用できるのは英数字とアンダースコアのみです。

イベントごとに一意: プロパティ名は同じイベント内で一意である必要があります。

次の予約キーワードは使用しないでください。id、count、key、value、where、from、and、or、true、false。

プロパティ タイプ 必須 サポートされているデータ型(INT64、DOUBLE、STRING、BOOL)のいずれかに一致する、大文字と小文字を区別する列挙型文字列。

PlayerGameEvent.csv ファイルの要件:

  • このファイルでは、最大 20 個の一意のイベント名がサポートされ、イベントごとに最大 20 個のプロパティがサポートされます。
  • ファイルの内容を空にすることはできません。1 行以上必要です。
表の例
イベント名 プロパティ名 プロパティ タイプ
matchCompleted duration DOUBLE
matchCompleted キル INT64
matchCompleted isWinner BOOL
matchCompleted matchType STRING
itemCollected coinsAmount INT64
itemCollected weaponType STRING
progressUpdate currentProgress INT64

統計データの ZIP ファイルに関するガイドライン

ZIP ファイルを使用して、統計情報を一度にインポートできます。ZIP ファイルで使用する正確なファイル名については、以下の表をご覧ください。

ファイル名 必須 / 省略可 指定可能な値
RepetitiveStatsConfig.csv 必須 繰り返し統計データは、プレーヤーがゲーム内で定期的に行うアクションを表します。
ProgressionStatConfig.csv 必須 進行状況の統計情報は、ゲームにおけるプレーヤーの進行状況を表します。
StatLocalizations.csv 省略可 ゲームの統計データの名前と説明の翻訳を提供する。
アイコン ファイル 必須 512 x 512 の PNG、JPEG、JPG 形式のアイコン。

ZIP ファイルは、次の要件を満たしている必要があります。

  • ZIP ファイルのサイズ制限: 非圧縮時の合計サイズの上限は 10 MB です。
  • 最大ファイル数: ZIP アーカイブ内の合計ファイル数は最大 53 個(CSV 3 個、アイコン 50 個)です。
  • 結合された統計情報の上限: ProgressionStatConfig.csv と RepetitiveStatsConfig.csv の合計で最大 50 個の統計情報。
  • サポートされている CSV ファイル: ProgressionStatConfig.csv、RepetitiveStatsConfig.csv、StatLocalizations.csv(省略可)。進行状況の統計情報のみをアップロードする場合は、繰り返し統計情報の CSV ファイルを ZIP に含めないでください。含めると、コンソールでエラーが発生します。繰り返し統計情報のみをアップロードする場合も同様です。
  • アイコン画像ファイル: PNG(.png)または JPEG(.jpg、.jpeg)。
    • CSV で参照されているすべてのアイコンは、ZIP ファイルのルートに存在する必要があります。
    • ZIP 内のすべての画像ファイルは、少なくとも 1 つの統計情報で参照されている必要があります。
  • ディレクトリ構造: すべてのファイルが ZIP ファイルのルートに存在する必要があります。サブディレクトリは使用できません。

RepetitiveStatsConfig.csv 形式

CSV には、宣言されたイベントとそのプロパティが、次の順序でカンマ区切り値として含まれています。

Stat Id,Event Name,Event Property Name,Aggregation Type,Stat Display Name,Stat Description,Filter Property,Filter Operator,Filter Value,Is Competitive,Min limit,Max limit,Icon File Name,Good value direction,Unit

各フィールドについては、以下の表をご覧ください。

CSV の列ヘッダー 必須 / 省略可 指定可能な値
統計データ ID 必須 100 文字以下

使用できるのは英数字とアンダースコアのみです。ゲーム内のすべての統計情報で一意である必要があります。

イベント名 必須 最大 50 文字

PlayerGameEvent.csv 形式で定義されているイベント名を参照しなければならない。

イベント プロパティ名 必須 最大 50 文字
統計データの表示名 必須 最大 50 文字
統計データのデフォルトの表示名(デフォルトの言語 / 地域)。統計データ全体で一意である必要があります。
統計データの説明 必須 最大 500 文字
統計情報のデフォルトの説明。
集計タイプ 必須 最大 50 文字
SUM、MAX、MIN、COUNT。
プロパティをフィルタ 省略可 最大 50 文字
PlayerGameEvent.csv で定義されているプロパティ名にする必要があります。
フィルタ演算子 省略可 =, !=, >, <, >=, <=
フィルタ比較演算子。
フィルタ値 省略可 フィルタ プロパティと比較します。 フィルタ値は INT64, DOUBLE, BOOL, STRING にする必要があります。
対戦型 必須 true, false
最小値 [Is Competitive] が true の場合は必須 対戦型の統計データで許容される最小スコア。
最大値 [Is Competitive] が true の場合は必須 対戦型の統計データの最大許容スコア。
アイコンのファイル名 必須 ZIP ファイルのルートに含まれるアイコン画像のファイル名。 繰り返し統計データで使用されているアイコン ファイル名と競合することはできません。
お得感の方向性 必須 値が大きいほど優れているか(INCREASING)、値が小さいほど優れているか(DECREASING)を指定します。
単位 省略可 未加工の数値または期間値の測定単位。たとえば、KILOMETER、SECOND、PERCENTAGE、UNITLESS などです。

フィルタ条件を使用しない場合は、セルを空白のままにします。

表の例
統計データ ID イベント名 プロパティ名 集計 統計データの表示名 統計データの説明 フィルタ プロパティ(省略可) フィルタ演算子(省略可) フィルタ値(省略可) 対戦型 minLimit maxLimit Icon filename お得感の方向性 単位
1 matchCompleted duration MAX 最長一致のサバイバル これは、マッチでのプレーヤーの生存時間を示します。 isWinner = TRUE TRUE 0 50 stat1.png 減少 秒
2 matchCompleted isWinner COUNT 勝ち試合数 これは、プレーヤーが勝った試合の数を示します。 isWinner = TRUE TRUE 0 50 stat3.png 増加方向
3 matchCompleted キル SUM 1 対 1 の試合でのキル数 1 対 1 のマッチで倒した敵の数 matchType = "1-on-1" FALSE stat4.png 増加方向
4 itemCollected coinsAmount SUM 獲得したゴールドの合計 プレーヤーは試合中にコインを集めます。 weaponType = "sword" FALSE stat2.png 増加方向

ProgressionStatConfig.csv 形式

CSV には、宣言されたイベントとそのプロパティが、次の順序でカンマ区切り値として含まれています。

Stat Id,Event Property Name,Stat Display Name,Stat Description,Icon File Name,Good value direction,Unit

進行状況の統計情報は、プレーヤーのゲーマー プロフィールに最初の統計情報として表示されます。

各フィールドについては、以下の表をご覧ください。

CSV の列ヘッダー 必須 / 省略可 指定可能な値
統計データ ID 必須 100 文字以下

使用できるのは英数字とアンダースコアのみです。ゲーム内のすべての統計情報で一意である必要があります。

イベント プロパティ名 必須 最大 50 文字

PlayerGameEvent.csv で定義されているプロパティ名にする必要があります。

統計データの表示名 必須 一意の名前にする必要があります。
統計データの説明 必須 最大 50 文字
統計情報のデフォルトの説明。
アイコンのファイル名 必須 ZIP ファイルのルートに含まれるアイコン画像のファイル名。 繰り返し統計データで使用されているアイコン ファイル名と競合することはできません。
お得感の方向性 必須 値が大きいほど優れているか(INCREASING)、値が小さいほど優れているか(DECREASING)を指定します。
単位 省略可 未加工の数値または期間値の測定単位。たとえば、KILOMETER、SECOND、PERCENTAGE、UNITLESS などです。
表の例
統計データ ID イベント プロパティ名 統計データの表示名 統計情報の説明 アイコン ファイル名 価値の高い方向性
5 currentProgress レベル プレーヤーは試合をプレイして XP を獲得し、レベルアップします。 Level.png 増加

StatLocalizations.csv 形式

CSV には、宣言されたイベントとそのプロパティが、次の順序でカンマ区切り値として含まれています。

Stat Id,Stat Display Name,Locale,Localized Stat Display Name,Localized Stat Description

各フィールドについては、以下の表をご覧ください。

CSV の列ヘッダー 必須 / 省略可 指定可能な値
統計データ ID 必須 100 文字以下

使用できるのは英数字とアンダースコアのみです。ゲーム内のすべての統計情報で一意である必要があります。

統計データの表示名 必須 一意の名前にする必要があります。
言語/地域 必須 言語 / 地域コード(en-US など)。
言語 / 地域を指定する前に、ゲームの翻訳を追加する。デフォルトの言語 / 地域を指定することはできない。

サポートされている言語 / 地域コードについては、サポートされている言語のリストをご覧ください。

ローカライズされた統計の表示名 省略可 最大 50 文字です。指定された言語 / 地域に翻訳された統計情報の表示名。
ローカライズされた統計データの説明 省略可 最大半角 500 文字(全角 250 文字)。指定された言語 / 地域に翻訳された統計データの説明。
表の例
統計データ ID 統計データの表示名 言語コード ローカライズされた統計名(UTF-8) ローカライズされた統計データの説明(UTF-8)
1 最長一致サバイバル es Supervivencia más larga en partidos Esto denota el tiempo de supervivencia de una jugadora en cualquier partido.
1 最長一致サバイバル fr 最長マッチのサバイバル Cela indique la durée de survie d'un joueur dans n'importe quel match.
4 獲得したゴールドの合計 es Oro total recolectado La jugadora recoge monedas mientras juega en un partido
4 獲得したゴールドの合計 fr または合計回収額 Le joueur collecte des pièces en jouant un match

アイコン ファイル

CSV ファイルで参照するアイコンは、インポートする現在の ZIP アーカイブに含まれている必要があります。

アイコンの検証ルールは次のとおりです。

検証プロパティ 適用された制約 / ルール
最大ファイルサイズ アイコン ファイルあたり最大 1 MB(1,048,576 バイト)。
サイズ 512 × 512 ピクセル(幅 = 512、高さ = 512)
アスペクト比 厳密に 1:1(スクエア アスペクト比)
使用可能な形式 PNG(.png)と JPEG(.jpg、.jpeg)
ZIP 内のプレースメント ZIP ファイルのルート ディレクトリに配置する必要があります。
参照チェック [Icon File Name] 列で指定したすべてのアイコン ファイル名が ZIP 内に存在している必要があります。
孤立チェック ZIP 内のすべての画像ファイルは、少なくとも 1 つの統計情報で参照されている必要があります。
競合チェック ProgressionStatConfig.csv のアイコン ファイル名は、RepetitiveStatsConfig.csv と競合しないようにする必要があります。
視覚的な重複 重複するアイコンにフラグが付けられます。

アイコンのガイドライン

アイコンは、背景が透明な 512 x 512 の PNG、JPEG、または JPG ファイルとして作成する必要があります。

すべての言語 / 地域で同じアイコンが使用されるため、アイコンにテキストやローカライズされたコンテンツを含めることはおすすめしません。

ユニットの仕様

[Unit] 列は、プレーヤー向けに未加工の統計値の形式設定とローカライズを行う方法を制御します。

数値の統計データ プロパティ(INT64、DOUBLE)

使用できる単位値 元の値の例
(空白)/ UNITLESS / NONE 1234567
% / PERCENTAGE / PERCENT 0.857
距離 / 長さ: CENTIMETER、METER、KILOMETER、FOOT、INCH、MILE、YARD、MILLIMETER、NANOMETER 15(キロメートル)
速度: KILOMETER_PER_HOUR、METER_PER_SECOND、MILE_PER_HOUR 60(MILE_PER_HOUR)

期間の統計プロパティ(DURATION)

カテゴリ値をフォーマットする 使用できる単位の値 元の値の例 フォーマットされた出力の例
UNIT_BASED / DURATION 必須: SECOND、MINUTE、HOUR、DAY、WEEK、MONTH、YEAR 5,400 秒(HOUR) 1.5 時間
COMPONENT_NUMERIC / HH:MM:SS / CLOCK 粒度(省略可、デフォルトは WHOLE_SECONDS): WHOLE_MINUTES、WHOLE_SECONDS、MILLISECONDS_ONE_DIGIT、MILLISECONDS_TWO_DIGITS、MILLISECONDS_THREE_DIGITS 3,661 秒 01:01:01
COMPONENT_TEXT / TEXT 最小単位(省略可、デフォルトは SECONDS): SECONDS、MINUTES、HOURS、DAYS、MONTHS、YEARS 90,000 秒 1 日 1 時間

数値以外の統計プロパティ(STRING、BOOL)

単位列は空白のままにする必要があります。