リリース:
Android 13(API レベル 33)- Java
Game State API を使用すると、ゲームが現在行っている処理(レベルの読み込み、激しいネットワーク ゲームプレイ、ゲーム内メニューのレンダリング、広告の表示など)をシステムに通知できます。この貴重な情報に基づいて、システムはリソースと電力を適切に最適化できます。
Java
if ( Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S ) {
// Get GameManager from SystemService
GameManager gameManager =
Context.getSystemService(GameManager.class);
GameState gameState = new GameState(false,
GameState.MODE_GAMEPLAY_UNINTERRUPTIBLE);
gameManager.setGameState(gameState);
}
システムに通知できるモードについては、ドキュメントの 概要をご覧ください。 今後、さまざまなリソース消費パターンが検出された場合、リストが拡張される可能性があります。